🍀迦南🎏 sifuwudi
爱上游戏34年,但它却永远年轻
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策划可不可以放开零副本中装备获取限制 我玩最终幻想奔着多职业随意切换去的,并且FF14手游也是这样打的广告,零开之前一切都很好,不管是JJT还是普通入侵4,都可以畅快的体验各种不同职业~,大家回忆一下是不是?爽不爽? 结果零开放了~,140商店装等一周就450个材料,大件只能换一个~,零更绝干脆掉落都一次,然后和所有人ROLL,这什么逻辑?roll不到只能等着换低保,是~玩游戏运气很重要,但是这是一个多职业为核心玩法的游戏,其他不是这个核心玩法的无所谓,但是你是FF14啊,你在这个核心玩法基础上加上了限制掉落,然后门槛装140兑换竟然也能限制不说,还弄成了每周450,你这是要成精啊~ 零带CD可以理解,但是就低保带就得了~确保其中一个职业的获取低保量就行了,这游戏玩得就是多职业~你一个掉落带CD,我一群副职业135门槛配齐,5个职业在那里发呆~,真叫一个要140没140,要155没155~,我去,一个职业毕业需要一个月,8个职业需要8个月,策划你这个版本不会要开一年吧~,不然理论上玩家无法做到全职业毕业啊?这不符合游戏本身最重要核心玩法之一啊~ 有人说,那你可以去肝神典,是肝了,体验好吗?高难零打起来很精神,但是人家都要CD才能进,并且没有掉落,挑战久了也无聊啊,普通那两条蛇我都快睡着了~,真困啊~,然后肝一天买一堆➕6回去听响~,成一两个还好,一个没成这周我都不想上线。 还有人说,你可以去肝生产,兄弟啊~,人和人玩法不一样,我不肝不痛苦好吗,我怕得病行吗?我说这话没毛病吧~。 朋友们啊,神典可以刷,但是能不能别只剩下听响体验,策划能不能在听响体验的基础上~再加一点通关后装备掉落提升的机会~,我说人话!能不能让我痛快下高难本并且打通获得挑战成就感的同时还可以收获通关奖励的喜悦~既有神典又有高难奖励的装备还有创世篇材料可以为副职业换低一级别的门槛装,充分让我知道核心玩法“常伴吾身”,让核心体验痛快的服务于整个过程。 对了~,这不是端游~,在各种限制掉落下,我没觉得拿个手机开个中低配,看着那个小屏幕去在FF14游山玩水,利用所谓的不掉落的空闲时间体验广袤的游戏世界,这放在要是端游还行~,别忘了这是一个几寸大的小屏幕。
关于观察者和方舟宇宙的猜测 在概念PV4中有一个新卫星,斗篷➕源石。特蕾西亚在黄沙中应该是碰到了那个卫星,这两个图是一个人,菱形发卡可以证明,并且立绘背景就像源石吞噬万物一样。 特蕾西亚应该碰到的就是她了,并且特蕾西亚发出“你是——”,所以应该是碰到了阿米亚,但是这个阿米亚可能已经和源石融合了,变成阿喃那~?拟人了!你看这两个名字阿米亚阿喃那听着就有伏笔,大爹也曾经预言过,魔王熬死万千生灵,奴役所有种族,我相信这个预言不至于随口说说,所以特蕾西亚在意识穿梭未来并碰到了“熬死万千生灵阿米亚”,并且只有阿米亚和源石结合才能实现“奴役”一切,毕竟源石真就能将万物信息化保存~ 那么问题来了,这个游戏已经开始将穿梭未来这种剧情拿出来了,所以结合卫星里面给出的类似观察者的符号~,有没有可能阿米亚在未来就是一个观察者,她本身因为结合源石就是一个宇宙,所以她可以观察和干涉自己的内宇宙?而普瑞塞斯她也是一个观察者,她眼睛已经出现菱形,并且文本提到了她能调整信息,她的内宇宙难道是文明存续(所以黑冠才叫这个名字)?所以特蕾西亚晋升时候文本写普瑞塞斯发现了,而真正的特蕾西亚却在“新的源石中死去”所以这个真正的她才能在未来碰到了结合新源石诞生的观察者阿米亚,而阿米亚作为这个宇宙的观察者也可以在内宇宙中为文明再次制造一个黑冠就像特蕾西亚在剧情中因为参透了源石就能造黑冠一样……所以黑冠也被称为钥匙。 另外这也可以解释那段知道这一切的巫王疯了,大喊造物主必须死的剧情。这剧情看上去有点熟啊,又高文了? 还有活动剧情最后特蕾西亚和博士的场景就像多维空间,也正好说明了存在高维空间,只有这样的条件下时间才可以被高维观察,以及普瑞塞斯说在等博士,她似乎能看到时间线并进入干涉,所以博士那些梦境并不是梦,就是普瑞塞斯干涉过来,另外保存者说普瑞塞斯也疯了,难道像巫王一样知道了宇宙外有宇宙,观察者本身被观察。 最后还剩下一个问题没整明白,邪魔是个神马玩意,挺科学的问题怎么出来个这家伙呢?难道有些观察者并不一定是“存在智慧的人形”,宇宙的诞生不一定都是一样的,可以是源石,也可以是思潮,也可以是任何形式的?而博士就是源石类宇宙的缔造者大爹!而剧情中提到的“祂”可能就是这个宇宙的观察者,这个观察者可能是奇葩型,比如“神明型”,喜欢矇昧崇拜讨厌科学文明那种,更加讨厌祂的地盘里因为科学而诞生“宇宙造物主”,所以凯尔希要遏制文明的非正常发展,不然一旦没准备好被发现就只有一个覆灭的下场。
关系生息演算未来可期 这是一个永久常驻,并且还不同于肉鸽那种模式常驻但是每盘1个小时,所以生息演算这种直接一盘永久的玩法难度是会拉满的,而且以后随着更新可能会增加的,以前的生息演算是个时限活动,那是个啥?无限重来刷摆放,然后摆放无敌之后直接来局几天通关然后带着通关保存的食物下一盘,就这种玩法固定一周就玩腻了。 现在的生息演算彻底♾️,整体设计思路就是玩家强力角色少,那么你就只能在前几章呆着,慢速发展,直到基地成型才可能有机会继续,然后随着你入坑时间变长,角色池加深,练度上来了,生息演算的体验随着变好,这是一个伴随你成长的思路,就像你刚进坑打不过主线一样,而生息演算连助战都不让你借也是这个思路,所以不要把生息演算看成一个活动,一个什么超攻略单核就通拿完奖励就刷材料的活动,而是把生息演算看成一个独立游戏,刚入坑啥也打不过,要一点点成长,然后通关游戏,就是这样,而不是让自己感觉我拿着三幻神出一个模式锤一个模式。 所以我所看到的是这个模式未来非常火,而不是现在才要几个小时就嚷嚷这不好那不好的,以后随着玩家入坑时间变长,角色练度提升,他们会情不自禁的回到生息演算这个!可以!自己!创造!各个角色优势区间的摆放模式里杀个爽的! 一个以成长型伴随体验提升的,并且自己摆放的,高质量怪海的,沙盒游戏!必定会让人上瘾的。 啥叫成长型体验? 举例那种刚开始我就一个水陈➕叔叔各种被虐,各种重开,喷这个模式简直是自虐狂出的,然后就在这周我井了大哥,发现带上红帝和增加基地血量后,那个冲家boss被大哥锤烂了……,初体验有所提升。 有过一个中坚自选池,拿了水月配合商店精1的伊桑发现敌人走的像乌龟,这时候水陈和叔叔轮流开技能防守简直不要太轻松,体验再次提升。 有过一阵我井了异德,歪的什么号角,甚至开服仓库的闪灵都能让坦变的很硬,顶个三结局boss轻轻松松,这时开始上瘾…… 后续又发现后勤人员可以常驻,随着练度提升生息演算推进的越来越猛,现在你开始不在被迫抵抗,而是研究怎么造个路线让你的大哥打拳,又在另一侧通过“摆箱子”方法弄个地刺流!又又又在另一张地图整个永续黄昏!又又又又在另一侧弄个……等等。 所以啊,可见的这个模式未来会因为摆脱练度和开荒难度之后变成一个……“沙盒摆放锤怪场”,只可能是个爽活~,你只要能遇见未来也自然会明白为啥各大主播都不会上来就抱怨这难那难的,他们吃这碗饭的能看不出来一个模式最终走到最后会是以一个什么为主要吸引点? 以后你们除了最基础的直播之外,会看到用生息测试干员,会看到生息整活视频,甚至会看到生息养殖手册等等,更别说这模式以后还会更新,以后地图拓展没准给你开到海里,开到山上,沙盒吗~只要想~你也可以在这里碰到巨兽,碰到IF?碰到曼德拉,咳~ 所以我认为……未来可期,上述已经是最差结果了,如果做得好,恐怕直播都要分成集批和基批两个阵营了,毕竟就算你不想好,人家🦅角还想生息演算好呢
萌新很喜欢新模式,说下自己对《生息演算》模式的看法 首先这种类似地图编辑器的模式从非玩家的视角看,可以说是潜力无限大的,但是想要真的拿出来融入游戏让它发光发热可以说鹰角也是冒了相当大的风险,只是就我们作为玩家现在的体验和想法来说这个模式非常成功(虽然有很多不足,但毕竟只是初尝试),并且在方舟里这个模式还会比原有潜力更多好几分魅力。 首先可以确定,这种模式在制作时应该是在一个可以自动生成随机地图的来满足制作者部分需求的演算平台上,然后人工参与修缮一些地图怪物资源分布的不足细节,毕竟我们玩的成品所处在的“沙漠”每次都会随机生成网状脉络资源节点已经基本证实了这一点。 跳开游戏性,这起码意味着未来这类模式的制作速度和产量得到保障,制作团队有更多的精力去处理更多的相关游戏体验的细节,这是非常重要的,就好比你相信资金雄厚的企业有实力研制出可能达到你满意的产品和保证优质的售后服务一样。 那么在这一切基础条件都非常富裕的情况下,鹰角很多想要呈现给我们的内容会找到突破口,以往我总说方舟世界观巨大,达到宇宙那种,并且剧情来龙去脉伏笔等信息时间跨度巨大,游戏剧情走那种细致入微的模式又是群像描写,这么下去我都担心未来10年等游戏界都开始流行其他模式甚至VR都成熟到沉浸式体验时方舟故事甚至还没出新手村,我相信大家也会有这种感觉,我们已经甚至能看到很多干员的故事背景,设定都快装不下了,为了丰富这个角色,字多码的都挤到模组里去了……这也没办法,谁让你把故事基调定的那么细,导致玩家研讨深度都跟着细到极致了,如果干员背景不细点就显得粗糙了,尤其是还没有相关活动剧情的很多干员们,而玩家对方舟角色的热情可是快要溢出来了,这种满溢的热情可不能只靠停留在背景文字和更新缓慢的秘录上来兑现真实感。 那么方舟现在除了主线之外只能依靠各种活动和故事集来实现逐渐丰富和落实,但还是远达不到进度,更别说整个制作过程需要背景图,配乐,立绘,第一主角们视角的细致对话文案等等等等……工作量巨大的同时却远追不上角色在这个整体世界观背景下的进度,毕竟是群像描写,总不能大群都飞升了,这边无数干员当初想要用活动呈现给玩家的故事还停留下黑蛇活着的时候……太脱节,因为为时已晚永远只能停留在背景文字里是不是非常可惜…… 而现在生息演算我看了这个出路,这次初尝试的整个模式都在方舟的大世界史中以异客的一段故事为背景,让我们以一个小分子(NPC)的身份的沉浸式体验来经历这段故事,这里既没有复杂的文案描写,也没有背景绘图和剧情关键时刻的BGM,全部省略,因为异客这段故事在设定里大家都知道了,关卡制作也不会像活动那样考虑是否合理,狩猎,采集,关隘,无主之地,远派,奇预……统统的简单化,没有什么蓝门红门,抛开一切束缚,什么游戏关卡强度是否合理东西全部踢开,全部精力都用来让你彻底沉浸在这个“沙漠”之中,和异客的对话就在地图上相遇了,就几个对话框,没什么背景画,也没几句台词(毕竟是NPC视角)和狮蝎对话也一样……就是随机出现了,你出门打猎的时候可以碰见她被围殴,那这段正史狮蝎的过往就可以是在你打猎时发生的,如果你在采集时碰上,那这段正史就也可以是在这个时候发生,一切从简,一切以你即时的,实况的情况演算和发生…… 这就是沙盒类游戏的一种体验,同时加入了当下流行宏大世界观里以小角色体验其中一段史实故事的沉浸式游玩的模式,就比如战锤世界观下一个小的衍生作品里,你作为一名凡人士兵参与某段早就家喻户晓远征,你可以看见知名的连长甚至基因原体在远处当背景,而剧情压根不需要和他们有啥对话,因为你只是作为一个粉丝化作的凡人士兵体验这段故事,这种是流行于当下的“参与”式互动体验。 那么这种模式就可以非常方便快速且效果很好的从侧面补完很多角色的背景故事,并且还可以同时加入有关该故事的多个干员,比如这次的狮蝎。 而借助沙盒模式的魅力,即时没有背景立绘也会让我们真的有更加直观的沉浸式体验,现在让我们回想一下,我们随着剧情的推进,部落的建造,资源的累积,甚至是发展中遇见的挫折而撤退,一次又一次打开这个模式时,明明眼前还是那些网状线图,但却不由得在某个瞬间真的感觉自己深处这片沙漠,这些网线真的连成了一片那个异客曾经所在的沙漠,它似乎确确实实活灵活现起来。 这就是沙盒模式的魅力更别说还带着喜欢干员的背景剧情参与其中了,虽然这个模式现在有很多不足的地方,但是我们眼光要长远,模式自然会一次比一次进步,这方面我很相信鹰角,毕竟其他更多游戏商家连这个实力都没有。 随着这个模式在以后日渐完善,我们可以大胆的幻想一下,下一个模式冻土,高原,荒漠……甚至是无尽的大海,现在我来举例,三个猎人走上岸,这三位人气不用说了吧,她们的过往都在设定里,如今方舟故事讲到今天还哪有时间把以前的故事拉出来做活动做故事集,永远停在背景设定里我们不觉得惋惜吗?现在好了,有生息演算了……想象一下,背景是无尽的深海,
看剧情我推不出来,就从写作心理上推测下 虽然说是不用直觉,但是写作这个东西如果不带去直觉会让读者不信服,所以多多少少会根据人物性格来判断范围,比如说:正式死人开篇来说,侦探死了排出,然后两个孩子,一个上来就藏东西典型最低等级的烟雾弹这么low的烟雾弹感觉都不打算好好描绘,肯定不是作者心中的凶手人选排出,但是为了让自己的作品经得起推敲不会出现让读者说有太多凑数的角色,所以不得不趁早描写描写然后丢一边得了,然后另一个炸弹孩子,又一个超low的烟雾弹,同上道理,作者不在意以至于摸鱼到这个烟雾弹就利用最坏的人的形象来掩盖掩盖得了,排出,然后那个芬恩典型就不可能是凶手~不论从性格还是死自己孩子的情况,甚至直觉都不可能是,这要是凶手那得多大个反转才能让读者信服到不至于瞬间出戏,排出,然后是商会,商会方面本身就很难成为写作重点的对象,最多就是增加谜题插曲和意外收获以避免流程过短,很多悬疑电视剧都有这种阵营,比如酒店方,随行的好邻居之类,就是为了增加插曲顺便放点烟雾,更别说一个武林高手,一个江湖大姐大,一个好人并且没等怀疑就死了的,剩下的就是玩家自己,虽然能成为反转,但是在当今时代,玩家自己就是凶手的这种反转已经没啥意思了,已经属于挺low的剧情了,所以估计也就是中转水平,比如自己失忆怀疑自己,八成可以排除,那么范围就缩小到,这一方玛丽,另一边人多点,一家4口加医生,根据作者知我,我知作者,作者知我知作者的原理,玛丽这一方唯一的怀疑对象范围有点太窄了,所以会因为藏的不深而在写作上排出……那么就剩下那边的几个了……先说医生……剧情里用教授形象,醒来后还站在古哒旁边吐槽搞笑,从作者布局的角度这种担当角色怎么可能在用来写成凶手,顶天是个感情线里心甘情愿背锅的,然后醒来后把老服笑的喷了的戏外小剧场剧搞笑角色,而且很多电视剧都这么些,一个深情的老好人甘愿赴死那种,排出,至于兰斯……作为和芬恩一样的另一方代表,关系的促成者,已经有七成以上不可能是凶手了,动力不足,在加上早期的性格和不多的台词描写……简直找不出什么反转能让他变成凶手还不出戏或者不烂尾的~排出,那么剩下的就只有描写最多的女主和女主她妹?还有奶光……而奶光……说实话我直觉就是一个陪戏的……没啥描绘,如果在现阶在前期这个人物描绘不充足的情况下反转成凶手这也太难了,为了隐藏凶手来个强行反转也不至于把人物反的这么出戏吧,而且立绘方面找不到适合反转的恶人表情,太容易有点给人以为了让你猜不到而刻意,强行反转的不适,就像权游结那样,反之那么剩下的就只有两个一模一样的角色……女主和她妹……女主那么多描写……然后再变成凶手是不是有点low啊,但是她妹就像我说的,描写没那么多突然反转会不会给人刻意啊,但是!好在这两角色长得一样,在写作方面,我说的是写作技巧方面会让读者下意识的感觉这个角色写的挺充实,其实是因为她和女主像给读者的饱满度假象,让人觉得她剧情不少描写挺多的,这样在反转时就不会太唐突……而至于怎么反我真想不出来,现在还整出个满月,难道这个不是悬疑?是魔幻?里面有狼人?
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