我觉得兄弟们大可不必为这次更新大动肝火。
暗黑地牢2吧
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level 11
千年笋 楼主
这次的补丁只是在测试版上线了。
DD2从EA阶段开始红勾就是先改玩法,配套数值做的从来都是极其抽象的。
一个加强上天一个削弱变狗的情况测试版里不能说屡见不鲜,只能是司空见惯。
典范狂喜暴击80肺龙一招AOE群伤破百那种数值崩坏测试版里太正常,正式版里意见太大的部分还是会根据反馈回调的。
其次我觉得改动方向本身也没什么错,本来游戏早期很多道途就是做的太简单粗暴数值怪了,玩法高度同质化。
就是开个BUFF复读一两招秒秒秒。比如死眼盗墓就是无限甩毒镖甩杀机,强盗开个瞄准无脑霰弹双弹。完全没有体现出不同职业的特色。毁灭和先锋被砍了从轮椅掉回正常人,神枪和夜誓其实只是早晚的事。
这次改闪光匕首,双弹连发,还有不同道途做技能差异化,本意我认为是红勾添加更多的玩法。比如前不久加强盗墓嘲讽,测试版又加强十字镐移除格挡,最后把突刺无脑穿盾取消,本意是让你尝试用不同办法去解决格挡,比如AOE对冲,十字镐、双弹垫刀等等,而不是直接简单粗暴无视盾闪一个血酿秒了。
肯定不能说红勾的方向错了,就是具体数值又一如既往的做拉了导致弱成狗。但真没必要因为强度问题就气的不要不要的,毕竟要理解DD2其实是个PVE肉鸽游戏,最终方向还是必须多元化,同质化数值怪太多基本爽过一两局以后就不想继续玩了,最后还是死路一条。
2024年01月29日 00点01分 1
level 1
这倒也不是同质化严重,单纯就是角色没做完整,技能和角色不配套
2024年01月29日 00点01分 2
level 1
从关系差,强制携带技能。
关系好/坏,提供正/负面标记。
这方向本身就错了
2024年01月29日 00点01分 3
level 5
支持,只能说测试版还是一个用来观望的版本,在生气之余别忘了给红勾在steam更新日志下发个修改意见[阴险]但红勾也确实一点都不会做人,创意工坊先不提,他先把修女和决斗加强成先锋老兵那个强度,再打这个补丁,我估计观感都没有这么差,现在英雄猎获迎来一波大削,敌人又多了几个蓝火把,大家玩这么久回来一看自己又变弱了敌人又加强了,挫败感太强
2024年01月29日 01点01分 4
level 9
唉,主要新内容一直不更,新图,新怪也不多,许诺的创意工坊也不出,老是改平衡,我现在就偶尔打一把,已经感觉越来越无聊了,个人看法,别杠
2024年01月29日 01点01分 5
确实,没有大的新内容很快就感到同质化了。尤其是这玩意一局要打好几小时
2024年01月29日 02点01分
吧务
level 11
夜誓我觉得改的很完美,
但是我创意工坊呢[不高兴]
2024年01月29日 01点01分 6
@千年笋 这不是扯淡吗,行商浪人的游戏本体和创意工坊同步上架的,难道v社和猫头鹰还有py交易?
2024年01月29日 08点01分
@千年笋 你说的是某款修真游戏吧?这制作人是为了推自己的mod编辑器才发出的这种逆天言论
2024年01月29日 22点01分
听说现在steam工坊审查很严,基本遥遥无期
2024年01月29日 01点01分
啊?这有啥好审的。
2024年01月29日 03点01分
level 4
玩了一下感觉还好,神枪手以前我是站二号位打
前排
的,现在站三四秒后排,一样很舒服
2024年01月29日 01点01分 7
问题是34竞争太大了,2位dps除了阿三,现在盗墓没了,强盗没了,没啥c位,三四位瘟疫小丑阿三,一堆竞争的,强盗没优势啊
2024年01月29日 08点01分
那炼金要三四号位吧,方旗要三四号位吧,小丑要三四号位吧,阿三要三四号位吧,你个没穿盾的纯直伤拿什么来竞争啊)
2024年01月29日 09点01分
@阿卡莱耶º 等要打赐福肺龙的时候就知道直伤后排的好了[滑稽]
2024年01月29日 10点01分
@DelPiero03 钢铁天鹅:你好()
2024年01月29日 10点01分
level 4
但是老二的铭心饰品狗头直接削的看都不想看
2024年01月29日 01点01分 8
level 1
游戏领域大神!
2024年01月29日 01点01分 9
level 9
是的,这改的明显比之前复读机好玩,不过有些饰品和猎货改的过于抽象了
2024年01月29日 01点01分 10
level 7
[阴险]啥时候能创意工坊就好了
2024年01月29日 02点01分 11
level 9
[黑线]看看天国的嚎叫终结和先锋老兵吧,你跟我说红钩做得好平衡我是不可能信的
2024年01月29日 02点01分 12
毁灭和先锋不还是强的很吗,真正在天国的就没下来过
2024年01月29日 03点01分
@千年笋 砍老兵的攻击力是没道理的,是角色道途强度高了,而不是老兵技能威力高,结果……先锋不砍,砍本体。很抽象[黑线]
2024年01月29日 09点01分
@卧槽呀! 先锋下来了点,但老兵本身废了1/4。(老兵本应该兼具着攻击、控制和守护)
2024年01月29日 09点01分
@卧槽呀! 先锋是受技能削弱影响最大的,但是没改之前也不见得先锋就比其他两个道途强。只能说老兵跟瘟疫一样原版技能组就已经够强了
2024年01月29日 11点01分
level 8
红钩现在这个测试版本要是不大改就端上来,那属实是让全体玩家吃坨大的[汗]
2024年01月29日 02点01分 13
level 1
我觉得方向就是错了。。它们改动角色难道没有规划一个优先级的吗?早晚的事,那为什么不先改弱势角色呢
2024年01月29日 03点01分 14
level 6
因为这不是一次两次的事了,修女这么久加强没?新图呢?创意工坊呢?净在那削弱调整,大眼调了几次了都,有这个心思早把创意工坊上了不行吗?
2024年01月29日 03点01分 15
这几次的更新连让我想打开游戏的欲望都没有
2024年01月29日 03点01分
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