无所事事的二哈 乐师天下无双
笨蛋
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五月初新包抽取建议 新包UR抽取建议: 海皇T2卡组,抽取3海皇子,3深影队,1世海龙,1海皇龙神 朋克T3卡组,抽取或合成1-2狂热,3鲤跃 可抽取的泛用: 刻魔赫赫君主1,红泪之魔1(刻魔彻底完整,外挂2值转入刻魔且路里,踢腿,红泪也能做场,刻魔破械和刻魔魔弹完全体) 世海龙1(也许有用呢,咎姬世海凤凰斩杀路线) 不建议抽取:谐星英雄(牢爪别看,只有英雄玩家抽取1-2大哥,3魔法) 阿尔戈群星(罕见飞机且强度堪忧) 卡组介绍部分: 海皇为枪弹类型的爆展卡组,稳定性一般,上下限差距较大,终端以封锁和削手为主,后攻突破强力,在bo1原白环境有一点优势。但这个卡组学习难度较大,需求的ur较为分散,造价偏高 朋克为比较常规的展开系卡组,终端以加速同调,滤抽和转入部分外挂轴为主,补强补足了一些初动,终端,展开韧性。 总结: 总的来说差强人意的一个卡包吧,性价比不高(虽说我又回头看了眼上一年的卡包发现80%的卡包都称得上性价比一坨,一般对于md,新包邮50%的卡需要就属于相对不错了) 只有组海皇的建议抽取一些 对于环境影响上,刻魔外挂power提高,完整的刻魔破械据说因为t独会发挥不错,刻魔魔弹也是终于拿到了自己的核心卡但是还要被满大街的穿光穿ns。朋克在ocg同期查无此人但在比较温和的md环境也许有所表现?海皇作为手坑韧性强先后攻都极为强势的野狗爆展卡组,总觉得不到几天,在md吧要被婊
四月初卡包抽取建议 新包UR抽取建议: 水超量T3卡组,抽取 1海善龙 3大口鲛 1海咬龙 百夫长T2卡组,抽取或直接合成 百夫长首席1-2(就是那个八星白) 莫忘T2卡组,抽取或直接合成 冥骸王2 催眠羊1 原石白龙T1卡组,抽取 3小龙 3皇脉 可抽取的泛用: 灵镜姬1(令刻魔质变的补强,2值即可打完刻魔,路里踢腿都可打完刻魔全套,代替了刻魔女人) 原石轴3小龙3皇脉1-0帝皇龙(通常卡组泛用,六武众,六花等卡组可使用) 2-3七皇升格(小号七皇,雷火,k9等超量卡组使用) 海善龙:海皇会用到,留一个 不建议抽取:异响鸣link2(12期之耻的含金量)原始生命态提亚(废物) 莫忘:以破坏自身为特点,合理规划场值和墓地资源的融合卡组。同时也和链接系有一定相性,在md奇特卡表下可以挂入刻魔实现互转,增加初动,提高韧性和强化终端。本次补强相当于蛇眼有了炎磷和炎龙。造价偏低强度不错,操作难度偏高 百夫长:以12星同调为核心的同调卡组,本次补强和莫忘补强的意义类似。造价偏高强度一般 水超量:以水属性r4为主的超量卡组,因某两个姓雷的卡组而未来灰暗,不建议抽取且强度偏低 总体来说是一个很别扭的卡包,性价比一坨,塞了很多补强但是较为分散,最适合这个卡包的是同时拥有白龙百夫长两个同调卡组的玩家。需求较少的玩家建议直接合成需求的卡不过多抽取
三体人哪吒开荒总结 很难想象造4会有不玩哪吒的人 回归的玩家,以前是玩了个69级的牢猴打到四图就停了,3月14日开了个新号用哪吒,之后用鱼纹腰带和一些回魔宝石一路打到昨天,今天才买了六级狗和嫖了一个绿阴阳,目前属性图是这样的大概说一下开荒的流程。最初因为没有观音,第一天哪吒一路OLLL超强连招打穿了一图,之后在观音来之前,都是慢悠悠更换装备并一路推图,更换了萍雨武器,震雷衣服,朱电武器,奢天衣服,帝空武器,再在时间沉淀了一下过云川和做金轮,四图慢慢更换以后利用烟花打穿摩多和四剑,做出摩多全套和10级魂幡。 这个时候大约是80多级别左右,观音还差4天。这四天我做的就是刷羽毛刷命中石,疯狂挂机刷级别和灵魂,最后在观音来的那天,105级点出了21级六臂连刺(事实证明级别对于哪吒速通血海还是太重要了),有木的10级魂幡,一个加3的无冥衣服,羽毛+鱼纹+宝石大约提供了快30的命中。借着观音,哪吒大王直接可以平推血海了。因为技术一般,用了8天时间推完而且拿到了洛湮全套,顺手在周末周日用魂幡刮死四剑,一级开神域。第十天打造出洛湮全套并强化到16级枪,有50命中挑战噩梦副本和镜梵天。这个时候其实就进入佛系养成阶段了 打造完以后,主题挑战的币全部换馒头,每天就是开着观音金轮狂刷神域,血珠宝藏,30w左右就可以不带观音,依靠金轮稳定秒掉三才祖巫,和带观音4分钟一把镜梵天。昨天勉勉强强也是把能用的永生魂器刷了完整一套,开始借着观音3分钟一把刷洛湮噩梦。
水机玻纤不太能出来 先叠甲 我是无禁限科普作者,天下第二武道会八强。在几个群讨论了一段时间后,我来说明一下为什么水机出不来 水机被禁止的核心是“风险” 1.水机是短链优质终端。 link2水机拉白森狼,自由时点盖全场作为终端质量极高。在水机本家表现也是非常好的 2.水机可以进行各种调星,对于k社这意味着设计上的极大风险,有可能出现意料外的玩法或让设计束手束脚考虑更多 即使不投入任何废件,水机也可以稳定拉1星协调的效遮和3星协调的灰。最简单直接的,原白可以通过水机拉灰转入11星同调和11星红龙同调了。原白本身的主要卡池被k社框死在了9和12,但是有水机的参与又多了白怪选择。2效果也可以用加速同调做各种预料之外的白怪。 当然,这里说的在简中上位中基本没啥体现。因为,这一点最关键的不是有多强,而是k社设计师怎么想 。k社设计师只会觉得水机这张卡烦得要死。能把原白框死在9和12,把水机本家框死在机械白怪,把朋克框死在8和11,对于设计师能省很多力 ,水机死了就没那么多万一了 随口吐槽一句,无禁刻蛇可以用水机简易凑星出绝大部分白怪,这个就是水机代表的“风险” 3.水机能调度任意低星协调 其实连水机死后,k社很长一段时间也没有印啥在主轴内为核心的低星协调,也就最近的白之少女和本家假的不行的三位玉晶。 当主轴包含核心低星协调的卡组越来越多,水机作为额外的一段核心调度点(也就是系统内的一段展开动作)会越来越凸显,还带来了系统外转系统内的可能性。简中水机本家用玻纤可开心了 目前看起来没啥风险,其实还是k社仍然不太敢印强力低星协调 ,只能说确实怕 4.k社看部分老卡组看烦了 经典杀老卡组,这个没啥可说的。 总的来说,水机是一张强度值得商榷,但是从设计角度上最讨厌的一类卡,风险太大。k社烦死了各种搞事的卡,水机玻纤就是典型
白森场地满3 目前用的示例构筑,其他下级投入会讲理由,系统外随便替换 7张一卡动标准场是 妖魔+断罪龙+断罪黑+速攻融奇美拉,对面回合断罪黑炸1后拉出幻妖加速红龙耀变,终场大约是比较配赢的程度,虽然加速三色康,大月书,奇美拉之类的吃到大解比较尴尬( 展开韧性仍然不太满意,但是至少不会二卡动一卡停了,无效系抗性挺不错,迪亚轴本身比较独立也可以做不错的阻抗。 场地神中神,白森的问题从来都不是终端而是初动,4张送cost的一卡动点太高贵了。 投入小黑和部分额外可以多卡前置鲜花防陨,不然终场吃陨只有概率的一次陷阱加速。但是ns小黑是劣质中的劣质,单卡动ns小黑的combo我个人认为就是“不竞技” 投入蝠儿可以补吃到除去系 吃锁流口水,但是所有白森相关构筑就刻魔略微解决了 迪亚轴能利用对方的手坑扩大终场。如果对面丢过怪效手坑或者跳渊兽,用断罪龙贴手坑给断罪黑炸,断罪黑拉出幻妖贴2后场,用2后场做蛇眼龙,4+8红龙点断罪龙在自己回合做出耀变,对面回合墓地森儿回收幻妖还可以用断罪黑加速出第二只耀变。这里相当于4000血和1次二速贴换了一只耀变。断罪黑的牌效太高太高了,手坑丢的不对还有扩大终场的可能 迪亚轴的牌效比大多数人想的都高,终端,续航,突破,斩杀为一体 迪亚轴的后攻突破有双3000打点带1炸不被效破,拉出森狼有大月书和2400双倍穿防,三拳能打死人。迪亚到来可以直接跳2500带1炸打脸,所以实验性的拉满了新白魔女和传说,手感似乎还不错。本身双魔女站场也是3000不被效破带2阻抗的大刺猬,很好了弥补了白森本家突破薄弱的蛋疼点 吃雀妥协方面,迪亚轴的黑白双3000带防破坏站场抽0做1炸+1次大月书/原罪龙,也有抽1做效遮+灾厄,对面回合加速妖魔回收一张魔陷拉出一次大月书。吃G要多抽点 当然,补确实补了,强度也有不错的提升,但是想和饼图怪物竞争还是不行,看后续还有没有补强。
PVE部分粗略翻译 重刺轻击第二段追踪性能强化 优质质变强化 大剑 大曲 大斧 大锤 抵挡力提升 小斧 大斧 锤子 火炬 镰刀 攻速提高 小斧 大斧 特大武器 倍率提升 镰刀 追踪性能强化 「ウルミ」以外的鞭子 面板提升 弓箭连续射击 速度提升 火把削韧提升? 南通大卢恩 出血提升攻击的buff持续时间增加 女武神大卢恩 吸血提升 圣杯瓶回复量下降幅度减少 箭矢类弹药 面板提升 矛 大矛 追踪性能提升 部分动作韧性生成变慢 魔力之境 蓝秘密露滴 削弱 卡利亚骑士剑 面板提升 萨米尔弯刀 面板提升 部分动作向前移动距离更大 分叉手斧 面板提升 波纹剑 波纹戟 神秘补正对异常松脂异常积蓄的提升下降 狩猎大蛇矛蹲戳 攻速下降 卡利亚辉石杖 白金杖 死王子杖 补正提高 黄金律法 龙飨 抓痕圣印记 补正提高 战灰/战技 风暴系列 洛雷塔的斩击 血之斩击 韧性生成变慢 回旋斩 异常倍率降低 脚踢 韧性提高 辉剑圆阵 削韧降低 授血仪式 异常倍率降低 托普斯力场 风暴障壁 弹反帧变迟 弹反 “缩短可以通过各种行动取消发动后的硬直” 亵渎 战技冲击力下降 月光大剑 战技剑气削韧和伤害降低,剑身削韧提高 龙王岩剑 战技削韧降低 蜜雪冰城大杯 战技伤害,削韧降低 熔岩刀 战技韧性生成变慢 葛瑞克王斧 战技韧性生成变慢但韧性提高 水母盾 战技伤害提升下降 接肢飞龙 战技伤害,削韧提高
冥河火把就是个**火把 罪魁祸首 这个东西能被设计出来数值策划至少***** 一个好的加难度的方式,应该是需要玩家更多的思考,让玩家能更好的见招拆招,磨练局内水平。同时这个难度加成应该是全程生效的 红狗你改的啥??? -20%生命值。 绑定吃饭了,不然17血炼金。 你说你加敌人伤害都还好, 那样好歹会让我们想对策去处理脆皮生存。但是你这么搞明摆着是让大家少用脆皮道途。炼金奶瓶一口喂自己5滴血,笑嘻了,出门第一战砍倒大树直接暴击砍独奏进死门,小兵补刀一下不抗 +10%负面关系概率,-10%正面关系概率 说个笑话,我今天全部普通关系进一图爆了3个坏关系 想不爆关系几乎只能往死里买关系物品,还要保证没有变质酒,烂书,太宰治歌集之类的血压东西 同时,不知道是不是这个原因, 群内普遍反映,用冥河后战斗中负面行为触发概率大幅度提升,个人打了几次被狠狠的恶心了,打的快一点就开始爆关系,每次救死门必定有人吱哇乱叫,辅助技能总有人开始骂街 崩溃坚定这俩意义不明 +20%火把消耗 这个不是重点 重点是,你的锁无光火把呢??? 你设计了这么多低光才能稳定触发的怪癖,饰品,但是个人游玩体验中,火焰我是想掉都掉不下来。打着打着光莫名其妙的就高了,一局几乎90%时长都在40光以上。你设计这么多,有什么用?副作用? +100%战斗优势 没啥问题 最后,在队伍成型以后,你这个有啥区别?后期难度有变化吗?前期使劲恶心你,后期又没有实际效果,你这个的设计是不是有什么问题?
技能基础模板研究 尝试通过技能反推红狗的设计模型,也为以后的人物mod平衡做点贡献 版本为测试版 直伤,dot,常规特效,特殊特效(打标为主),打击面,暴击 直伤模型: 直伤4/8-6/9 +暴击5/10% +打击面12+特殊特效 邪恶劈砍,特殊特效无法常驻,因此直伤升级为6-10而非6-9,标准模型起源 邪恶切割, 特效不够50%,因此额外加10%暴击 致死双击,特效强度不明,能打三号位 粉碎, 能打三号位,所以伤害上限-1,暴击5/5% 突刺, 方差类型,均值相同,前进2副作用较大,和特殊特效,暴击,打击面相平衡。 劈头盖脸 方差类型,均值低了0.5,因此从暴击,特殊特效上补充了上限,但似乎补充太多 投掷匕首 方差类型,伤害下限,上限均减了极多,因此从暴击,特殊特效,打击面上补充极多,模型问题极大 手枪射击 强在打击面,基础伤害削到了混伤水准,因此加了5%暴击。未升级明显亏模,升级特殊特效补充后一般是标模(强打击面的标准模型) 直伤混dot模型: 直伤3/6-4/7+ 暴击5/10% + 3/4dot+打击面12+特殊特效 放血 标准模型+5%暴击 灼热打击 特殊特效较强,因此dot-1 切割血管 同灼热打击,且因为能在三号位释放,伤害上限-1 血如泉涌 打击面能打三,但是伤害-1,暴击5/5%,dot-1,模型对比一下就现了原形,弱 切割 打击面能打三,因此扣了特殊特效,升级切割虽然没有4dot,但是直接给了代表50%的易伤,强度又加了点。 直伤混特效模型:直伤3/6-4/7 + 暴击5%/10% + 打击面123 + 1/2特效 匕首刺击 前进1,因此额外给了5%暴击 失去光明 后退一,同上 盾击 亏了1打击面,特效因此较强(拉近,小晕算一个特效,打标的特殊特效强于一个特效),再奇怪的扣了点暴击 战略撤退 未升级亏模,升级标模 掠夺, 特效较弱(拉近算一个特效,但是打标的特殊特效弱于一个特效),因此伤害提高了一点点(也可能是和火棍区别) 汲取突刺 特效弱,因此暴击+5%,伤害提升一点点 献祭刺击 特效明显弱,因此暴击加的更多 隐秘刺杀 伤害上限-1,特效弱,发挥一般,未升级亏模非常厉害,升级略微亏模 主特效模型:直伤2/4-3/5 + 5%暴击 + 打击面12 + 2/3特效 十字交叉 标准模型 针锋相对 嘲讽和定身,移除喘息价值难以衡量,但总体上是标准模型 斩断 定身价值难以衡量,总体上是标准模型 特效模型:参差不齐,非常奇怪 个人觉得未升级在115%-140% 升级在165%-190%比较合理 绝大多数token都是50%,除了暴击100%(还有的以后讲吧) 烟雾弹: 100%---200% 晕眩炸弹 115%---115%+? 虚弱诅咒 100%---150%+? 弱点术式 50%+?---100%+? 瞄准 150%+?---300%+?(???) Dot模型:只列举,因为dot模型数值问题有点令人怀疑,不做评价 瘟毒炸裂 直伤2/3-3/4+5%/5%暴击+4/6dot+打标 萤火 直伤2//4-3/4+5%/10%暴击+3/5dot+打标 毒镖 直伤2/4-2/5+5%/10%暴击+2/4dot+打标
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