未见白昼 未见白昼
举报和拉黑能让人在上网时免于和奇葩多费口舌
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谈一谈莫加多尔一技能事件的一些感想 周年庆吵的最沸沸扬扬的应该就是新彩驱的这个突刺技能,按照b站攻略up蓝猫的计算,二改之后这个技能终于是实现了正收益。策划控制强度膨胀和划分赛道的目的基本实现,事件接近尘埃落定,想简单谈谈为什么这个技能会引发这么大的节奏。 1,黄鸡缺少成果把关环节,出现了明显的设计失误。初版莫加多尔打个活动图都会沉船,本该是才艺展示的战术模拟都变成了惊险过关甚至沉船,更别提高难环境,生存能力不如白皮。1改抠抠搜搜的数值增加是完全无济于事的杯水车薪,还改出了新bug。如此明显的设计失误但凡上线前有过一次的实测都不难发现,但最终还是堂而皇之地端上来。碧蓝能有勤劳尽责的攻略组是好事,但有攻略组不能成为懈怠的理由,能上线前自己排查掉的事为什么非要等到出了节奏再处理。 2,新机制试水不应该拿彩船探路。彩船是玩家们使用的主力军,对强度的关注最多,培养彩船的彩布里每年也数量有限,培养成本高。不成熟的机制冒然在彩船上使用导致强度不如人意会引起极大反感。猫2的黑洞机制就是先拿卡律沉淀之后搞出来的,对金紫船搞花活大家是很宽容的。 3,玩家对于生存换输出的机制比较抵触。原因在于在这个游戏中生存能力的反映比输出能力要更直观。10%肉度换10%输出加rd提升看起来是赚,但实战中大家更容易感受到肉度的下降却对输出提升不敏感,进而给出差评。根据生存时间,剩余血量,比较哪个船更肉是比较容易的。但输出受到的影响因素更多,更难直观体现,仅仅在结算画面比较造成的伤害是不够的。仍然以猫二为例,现在被认为是与新战列2234并列的两超之一,但去年在攻略组静默的情况下各种不严谨评测给出了偏差很大的评价。同时,很多玩家可以接受菜,但不能接受送。未来在卖血相关机制的设计上还要更谨慎。 暂时就想这么多,欢迎大家批评指正补充。
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