level 4
针目缝
楼主
简单说明下,还蛮隐蔽的其实
首先进行一个简单的计算,不想看可以跳到下面
走射状态:
弩箭的单发模式适配率为112.78%,射速每分钟150,每分钟倍率为16917
而散射模式的适配率为45.82%,每次五根箭矢,每分钟85次发射,合计每分钟倍率19473.5,是单发模式的1.15倍
被动技能赋能的伤害散射相比单发为1.13倍(57%射速,每次射击进行5次判定,40%伤害)
唯一劣势就是散射打常规能量会稍慢
蹲射状态:
单发模式射速每分钟480,散射模式每分钟240,终伤都会乘48%,可以不计,
每分钟倍率分别为54134.4(x0.48),54984(x0.48),散射为单发的1.015倍,不到2%
被动伤害相等(一半射速,5次判定,40%伤害)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
结论:
散射5根箭矢全中的前提下,走射状态,散射模式的dps是单发模式的1.15倍,被动伤害为1.13倍
而蹲射状态下,散射相比单发的提升为不到2%,赋能效果等效
我们近似的理解为散射和单发在蹲射时的dps一致,但是不论是什么模式,蹲射状态都是在射击时消耗0.5的常规能量,因为散射模式的射击速度只有单发的一半,因此常规能量消耗极少,在考虑到消耗大量常规能量的情景下(是的,就是共赴终局的尼格),即便有一定的近距离衰减和空箭情况,散射模式的整体dps依然是比单发更高的,因为他可以更长时间的保持蹲射的dps
2024年01月26日 20点01分
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首先进行一个简单的计算,不想看可以跳到下面
走射状态:
弩箭的单发模式适配率为112.78%,射速每分钟150,每分钟倍率为16917
而散射模式的适配率为45.82%,每次五根箭矢,每分钟85次发射,合计每分钟倍率19473.5,是单发模式的1.15倍
被动技能赋能的伤害散射相比单发为1.13倍(57%射速,每次射击进行5次判定,40%伤害)
唯一劣势就是散射打常规能量会稍慢
蹲射状态:
单发模式射速每分钟480,散射模式每分钟240,终伤都会乘48%,可以不计,
每分钟倍率分别为54134.4(x0.48),54984(x0.48),散射为单发的1.015倍,不到2%
被动伤害相等(一半射速,5次判定,40%伤害)
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结论:
散射5根箭矢全中的前提下,走射状态,散射模式的dps是单发模式的1.15倍,被动伤害为1.13倍
而蹲射状态下,散射相比单发的提升为不到2%,赋能效果等效
我们近似的理解为散射和单发在蹲射时的dps一致,但是不论是什么模式,蹲射状态都是在射击时消耗0.5的常规能量,因为散射模式的射击速度只有单发的一半,因此常规能量消耗极少,在考虑到消耗大量常规能量的情景下(是的,就是共赴终局的尼格),即便有一定的近距离衰减和空箭情况,散射模式的整体dps依然是比单发更高的,因为他可以更长时间的保持蹲射的dps