针目缝
针目针目珍
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卡进度还纯看脸区别对待的怎么说? 有的人今天17级经验多6w,有的人今天16级差12w经验升级,任务列表地图上一个支线任务没有,也没有S1支线前置,就是少经验,连个公告都没有
买了只乐园2,看评论给整的前端焦虑了 耳机的声音挺喜欢的,本来手里有个dc07pro,高增益70左右音量响度就很够了,看b站up说至少也要有个sk02这样的大推力前端才够用,所以买了一个回来试了一下,对比dc07proAB了半天死活没听出啥区别,又在b站找了找别的视频,有对比播放器和台机的云视听,也说是没啥区别,所以是不是省了前端的钱了。中奖镇楼
【纯展示】苔丝绮幻主题同人键帽-恋如花舞 尘白同人键帽第四弹 苔丝定制EPZ K9耳机镇楼
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来聊一聊苔丝学生时期的环境与她当时的心结 我不敢说我完全理解吃透这个角色的设定,但还是斗胆来分享一下个人的见解,因为相关内容之前做过视频了,所以这次就只来贴吧发帖聊吧,二楼开始缓慢施工,结束前请暂时不要插楼谢谢!
来吧里推下刚发的视频,视频时长有点长,感觉很多人都没耐心看 BV1BsgKzdENH 心血来潮做的视频,和以往的投稿是完全不同的主题 讲的是苔丝在入队前发生的事,结合了1.4主线、好感剧情、个人剧情,3.0剧情来做的,内容都是游戏原文,没有私货没有瞎改,真的做的很用心的好吧 不管你喜不喜欢苔丝都推荐来了解一下
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【纯展示】姬辰星主题同人键帽-欣描红妆 尘白同人键帽第三弹 全家福镇楼
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我这是个例吗?海信大圣G9分区背光一通乱闪,暗部细节丢失严重
发现大圣G9一个很大的问题,可以让人直接想退货的那种 看到吧u帖子去研究了大圣g9,hdr下暗部细节的表现 【极限暗场测试片段4K HDR-哔哩哔哩】 BV1Ca411t71D 我不知道是我这台有问题还是怎样 b站这个视频,直接开hdr和分区背光去看,会发现片头一段胖子走路背影,暗部细节丢失太多,只能看到分区背光在疯狂闪烁,完全没有办法正常正常观看,对比的还是手里的g27m7pro,暗部细节不要好太多,也不会有分区背光明显闪烁的问题 另外g9会有全屏亮度提高时,降低整体亮度的问题 图一是g27m7pro,右侧是机箱灯光反射,图二是大圣g9,分区背光可以说调的一塌糊涂,固定快门时间和iso拍出来的对比
我的大圣g9也到祸了 省流,已申请换货,有坏点,不知道啥时候换新,楼下细说
有没有人知道为啥3DMark只能跑第一段测试 偶尔能跑第二段测试,但是多数时候是跑完第一段测试之后,就留下原本的窗口显示正在运行基准测试,然后一点反应都没有,任务管理器里能看到workload在后台但是一动不动,手动结束的话就直接跳过这一段了 正版买回来折腾了几小时一次完整的测试都没跑完过,太折磨了
【纯展示】芬妮主题同人键帽-情狮(诗)谐音梗扣钱!
有没有学电气的懂的 我想问问就是为啥我新搬的宿舍,关卫生间排风会导致我显示器黑屏几秒然后恢复正常,我买了个ups接上都没用
还说游戏没有强度焦虑?钱都充到怪身上了!敌人也数值膨胀了! 气晕!楼下细说
3天3w分,可以叫我一声那个吗 比上期3w5难太多了,含金量应该拉满了吧
给大伙讲讲伊切尔最最逆天的设计(贬义) 这周的buff是受治疗提升全伤30%,司马昭之心路人皆知,就是想抬一手伊切尔,顺便让一些奶妈也能喝到汤(小辰星养生苔丝小金鱼啥的),首先上边尼,ge用凯西娅辉夜溯影这套毋庸置疑,那么能让伊切尔发挥的就只有下路的螃蟹了,于是我迫不及待使用伊切尔搭配苔丝进本看看究竟能到多牛逼,然而第一个大下来我就退本了,为什么,伊切尔大招的机制是获得的爪印数量基于大招造成的伤害,而提供的攻击力加成和爪印数量挂钩,设计上正常是单目标就能把爪印打到上限,多目标时所有目标参与伤害分摊,最后还是能打满爪印,但错就错在黄甲目标和可破坏物也会参与分摊,于是伊切尔打螃蟹一个大招下去喜提2.4爪印本来满爪印的收益相比100能量性价比就已经很低了,现在这个结果看着更是啼笑皆非,气死个人,我换个小太阳上来用更简单的操作轻轻松松结束战斗,您这啥,笔角色出来操作又复杂又没收益能不能赶紧滚回去重做
就因为你们一直说牢芬牢芬 现在好了,真坠机了,都你们害得啦
有关boss的OD状态(过载)(overdrive)减伤算法 之前有个什么说法是什么减伤30%然后减少上限10%的,后面和b站一个up研究测试了下,得出来结论这个是错误的 真正的规则非常简单,第一次进入od,减伤10%,第二次进入od,减伤30%,全部和属性克制一样,不管你伤害有没有到上限,都直接在最后乘算上去,就这么简单( 另外什么用减防用od特效都不会影响达到上限后的伤害再被乘算减伤的结果,有点绕,反正就是没用就是了
400小时全巴武满觉醒没有追击v+,感觉没什么意思 别人出俩,我咩都无,接下来只剩下觉醒武了,都是刷M的材料,t4的遗物概率更低了,垃圾游戏!嗨,我系癫佬
扪心自问,所谓恶臭的源头与原罪真的是狒狒14吗? 我希望大家不要只看到表象,看不到美好的东西,这其实也是一种幸存者偏差 在我看来有些人本性恶臭才是根本,只是他们屁事多跳出来被你见到了,正常人都在自己玩自己的。 就像前段时间的帕批,有句话说得很好,人人都是原批,只是还没找到属于自己的原神罢了,放到这里也是一样的,人人都是狒批,只是还没找到属于自己的act。恶人玩什么都是恶人,游戏只是个平台,错的不是游戏,是人。 恶人哪里都有,就算不谈relink,隔壁打mh的,就没有出警dps出警各种乱七八糟的东西的人吗?不玩狒,那玩其他mmo就没有恶臭没有吵架和冲突了吗?或者说狒狒14就全是恶臭人,没有好好玩游戏的正常人了吗?当然不是,仅仅是恶臭的人会出来发声,或是被恶臭的人逼得发声,被其他人见到了,而真正好好玩游戏的,帮助新人的善良美好的行为反而是不留姓名的,存在于两方心中不为人知的,哪怕有受惠者出来发帖记录和感谢这些美好的东西,也没人愿意看愿意回复,大家只当做理所应当,完全没有流量,完全不如那些有冲突的恶臭的帖有那么多人看。 所以大伙见到的都只是冰山一角,不论是狒还是mh还是relink,在贴吧哔哔赖赖的都是冰山一角,因为在一直打救援的,帮助新人的,写攻略都在默默付出,哪有空在贴吧发泄戾气? 有的人可能会把原罪归咎到act上,再重申一次,act只是工具,工具没有错,错的还是使用他的人,就算没有act,难道恶人就不会去出警去攻击其他人了吗?这野人技能都不会躲,这野人穿的什么装备就敢进本跟我打,这野人死了不知道摇,这野人不拆奥义,这野人控制乱放等等等等,想骂人想展现优越总能找到合适的理由,有没有act根本不能影响这些事情发生,所以不应该只把眼光放在act被人用来出警上,我相信更多的人不出声安心打游戏用act分析每一局的战况,提高自己,亦或是看到别人打某某角色打的很高导致自己也想去学这种事也比比皆是 还有的人会说,这游戏又不难,本都是乱过,为什么要开act,要《提高自己》?人的悲欢与各自的追求本不相通,我尊重休闲游戏的态度,我也知道很多人游戏玩的不久,只求过个本,我不在乎别人打高打低,所以也请不要对想进步想提高的人指指点点,不要随意否定别人的努力(所以我特别讨厌在那些写攻略的帖子或者视频下面发省流,xx秒了的这种人),我act用了这么久从不出警人,我只会马上点开下一把,和我一样的人也不是少数。 以上只是看到吧里某贴下面的回复有感而发,感觉看到太多这样的内容了。
辟谣一下,那个外文写的伊切尔技能是假的 这个全是假的因为一开始内容包括专武名字技能名字这些都和可信度更高的带模型的图透不一致(虽然那个图里伊切尔的技能图标是和小芬妮一模一样的,不过鉴于小金鱼一开始也是复制的小芬妮改的,伊切尔这边可能会有同样的情况,理解成没有应用新的资源就行了),所以这个一开始就默认假的,但是有人到处发还发上贴吧导致现在很多人觉得是真的了,因此辟个谣 真的不让说,贴删了,那就单纯辟个谣吧
讲讲藏锋真正需要冲到修改的毒点 其实藏锋本身的强度还是可以的,特别是这版本在肉鸽的表现还行,而且从目前的伤害来看,凯茜娅的爆炸箭不论是打小怪还是打祟输出都远不如藏锋,所以藏锋角色本身问题并不大,主要问题出在他的专属装备上,很需要改 说实话下版本双辅助同时复刻这种事情都能出来,那马上要开卡池的藏锋,不应该把有问题的地方改一改吗 第一,藏锋专武对群问题,主要体现在e技能e的越多越不如常驻武器星辰大海,b站有视频80级精2专武不如50级精2星辰大海,打火祟星辰大海比专武快的多,视频里有武器数值,就是现版本的数值 火祟这个boss就是把藏锋对群优势全部反映到单体的一个boss,如果这个boss专武不如星辰大海,那么说明藏锋在自己的优势区专武表现就不行 第二,藏锋的专属后勤强度问题,我相信绝大多数人如果抽到限定角色,都会去换一套他的专属限定后勤吧?甚至还会刷刷词条,然而藏锋的专属后勤秋津小队因为严苛的触发条件很多绝大多数情况下都不如常驻的底比斯小队,增伤覆盖率非常低,非常下毒,说是有史以来最菜的限定后勤也不为过,新人如果花了大量体力去刷这玩意的词条只能说血亏,所以我建议是这后勤必须加强一下
新版凯西娅爆炸箭收益相关 走射情况下,爆炸箭在命中三目标时总伤可以超越单发,提升大概15%, 蹲射情况下,爆炸箭在命中三目标时总伤可以超越单发,提升大约5%, 有射击伤害、暴击和爆伤加成时提升会减少,如果有额外同调提升会增加 计算走射打能量和蹲射能量消耗的情况下提升进一步减少 打火祟,即使枪枪都5目标,因为鳞片衰减50%的问题最后还是相当于3目标
一些无盾无吸血辅助单刷厄险 恩雅辉夜苔丝溯影 以前打过雨燕凯茜雅的感觉和这些相比不值一提() 不过倒没有想象中那么难,就是有可能伤害不够
很多人都没搞明白现版本凯茜雅散射的意义,包括我 简单说明下,还蛮隐蔽的其实 首先进行一个简单的计算,不想看可以跳到下面 走射状态: 弩箭的单发模式适配率为112.78%,射速每分钟150,每分钟倍率为16917 而散射模式的适配率为45.82%,每次五根箭矢,每分钟85次发射,合计每分钟倍率19473.5,是单发模式的1.15倍 被动技能赋能的伤害散射相比单发为1.13倍(57%射速,每次射击进行5次判定,40%伤害) 唯一劣势就是散射打常规能量会稍慢 蹲射状态: 单发模式射速每分钟480,散射模式每分钟240,终伤都会乘48%,可以不计, 每分钟倍率分别为54134.4(x0.48),54984(x0.48),散射为单发的1.015倍,不到2% 被动伤害相等(一半射速,5次判定,40%伤害) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 结论: 散射5根箭矢全中的前提下,走射状态,散射模式的dps是单发模式的1.15倍,被动伤害为1.13倍 而蹲射状态下,散射相比单发的提升为不到2%,赋能效果等效 我们近似的理解为散射和单发在蹲射时的dps一致,但是不论是什么模式,蹲射状态都是在射击时消耗0.5的常规能量,因为散射模式的射击速度只有单发的一半,因此常规能量消耗极少,在考虑到消耗大量常规能量的情景下(是的,就是共赴终局的尼格),即便有一定的近距离衰减和空箭情况,散射模式的整体dps依然是比单发更高的,因为他可以更长时间的保持蹲射的dps
【攻略向】给悖论迷宫肉鸽做个了从入门到爽玩的简单攻略 直接上BV号:BV1be411n7Q1 看完之后轻松速杀所有boss! 小安卡都能上场!
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厄险难度41s无护盾击杀尼亚尔!这就是肉鸽公主藏锋的含金量
可以叫我一声内个吗 全武器单刷
弩妹凯茜娅角色机制 目前可以得出来的结论是,站场c 连弩子弹无限,不需要装填,常态走射是单发模式,射速比左轮快一点,开技能进入蹲射模式,不能移动,同时弩箭变为连射,然后随着射击可以积攒一个量谱,推测是提高伤害,挨打或者切人会导致量谱下降,再次使用技能退出蹲射模式,同时技能进入一个1s左右的cd,大招60能量,曲射箭阵,应该类似云篆纯打伤害给点buff,对大体积可能有优势。 另外这个蹲射量谱不能挨打给以后推出盾辅提供了合理性。
想问下各位对技改是否都有自己的一套比较合理的方案 非引战挂人,就是闲的,闲聊,表达一下个人对这类问题的看法,nga也发了这篇。 起因倒是看到有人讨论技改的时候对60、120爆发轴同质化感到不满,并表示随便拉个人都改的比现任技改组改的好,于是有了标题的疑问 首先贴结论,我觉得我来,我大概是改不好的,没这个自信,没这个能力。 诚然在删除回天这样帅气的动作这块,以及龙骑高跳幻象冲合并改了两个版本最后又拆开,完美音调莫名其妙的合并,以及龙骑占星糟糕的游戏体验这块,技改组确实是有些问题在里面的,甚至有技改延后完成绩效之类的嫌疑 但是所谓同质化,真的是统一爆发轴就算同质化吗?(这里输出一波个人观点) 与同质化相关的其他关键词还有平衡,延伸至职业歧视,开荒卡狂暴会强调团辅爆发对齐,炒股队更强调团辅爆发对齐,甚至非团辅职业在炒股队都不受欢迎,那此时非60,120爆发职业除了自身输出爆炸离谱,还有其他进队的理由吗?加奶量?加减伤?加复活?之前已经就dps过渡分摊t,h的工作的事情已经在玩家群体中带起过一波节奏了吧。 还是队友选择的问题,机制复杂的“非同质化”职业会面临一个学习成本上升的问题,t和h在选择自己的搭档的时候,即便是现在这个同同又质质的时代,依然会出现有些奶妈不想奶有些t,有些奶妈不想和某某奶妈搭档奶等等,此时如果有一个“非同质化”职业出来想搭档开荒新的高强度副本,这个职业在讨论奶轴减伤轴时是否会增加队友的学习成本?过本后如果想搭档其他职业是否又会进一步增加? 4t的无敌也经过很多次修改,以前也有奶妈不喜欢处理复杂的无敌的情况,复杂无敌的机制带来的收益从本来的cd或持续时间两个方向变为了现在的只有cd区别,甚至不惜让dk的无敌变成小作文,个人认为这些都是同质化与非同质化之间的矛盾,就算不谈硬核玩家,个人认为切不同职业也是ff的一大玩法乐趣之一,所谓“非同质化”职业给轻中度玩家带来的学习成本提升想必也远大于硬核玩家吧,现在的大同质时代有多少人可以做到多色且同色多职业过零式? 由此还能延伸出一个问题,副本难度,有的人说,你把职业改的不同质化,降低副本难度不就好了?减少dps check不是很好吗?减少dc带来的影响是什么,个人认为就是乱死也能过,极神乱死也能过,难度有多低就不说了吧,所以为了避免乱死也能过这种情况,就会增加更多的连坐机制,那9~12的各种连坐,相信各位应该见到不少玩家喷了吧,直呼恶心恶心,那如果不连坐,副本还可以从哪些地方提升难度?优先级?更复杂的debuff组合? 人的注意力就这么多,放在职业与团队配合上,或是放在副本机制上,更别提ff本来就是个重演的游戏,相比副本机制如何如何,个人感觉演出拉胯更让我愤怒。 综上所述,所谓职业同质化与否,个人认为是和硬核与轻度玩家的游戏体验(包括高难过本,尝试副职等等),以及副本难度,职业平衡与歧视问题密不可分且息息相关的,很多玩家对职业或者副本有一定的意见和不满,是否仅仅是只注意到了一处暴露的问题而没有考虑其他因素就当作不满表达出来了?还是确实有更好的方案?在这里虚心向各位大手学习了。 ps:很怕被人说我给吉p和技改组洗地,比起这个我宁愿被说是理中客了,本人ff16白金加dlc购入全成就,相比14感觉16恶心我更多,现在很厌恶16
有没有人算过另一个活动币总量 我刚刚看了下好像不够换完全部奖励,差很多,哪怕一个通用银都不换也不够换完其他的
是不是速攻战线想玩藏锋了? 图样,马上安排针对
聊天系统重新开启不到2个小时 又开始像刚开服那样卡了,不行,太垃圾了,真的气笑了
联机重牛这坨新的可以去品鉴一下 P3开始三个人头顶点名的aoe圈一个接一个不间断生成,吃到就有硬直,只要架枪必躲不开,救人都救不过来
有藏锋的玩家能不能集合冲一下策划,几件事加一块有恶心到 整个1.3到1.4不给加成不配玩联机,这角色定位不就是该玩这模式割草的吗?一周加成都没有?好不容易等来拟境专属boss,看看策划藏了个什么词条来恶心你。 更别说我这周看到这个boss阵容先把狂猎拿去打透墨索斯,锁里面了,如果不是别人发这个我得明天才知道要抬狂猎,现在还不知道怎么给狂猎顶出来。 我不理解,你藏锋这限定角色是免费送的吗?谁不是花钱抽角色抽专武练的?本来就没什么上场的机会,全被限制被针对了,藏锋是犯了天条吗? 你给词条抬别的角色无所谓,别人氪金抽藏锋是为了什么?早要针对以前的火祟怎么没这词条? 允许大太阳云篆十几秒秒杀对策boss,不允许藏锋十几秒劈掉祟吗,何况祟还有强无敌锁血,也快不起来啊?你让藏锋爽了下版本再复刻不可以吗? 抬角色可以,我没练我认栽,踩我练了的角色干什么? 这版本还有一个冰祟,减火抗,减鳞片伤,还动能抗,藏锋就不配玩哦 同样是限定,你1.1尘白公主爽到1.4,几乎周周联机up从不缺席,拟境boss基本都能打,1.2整个尘白奴隶,自己的版本一过啥都不配玩是吧
有抽藏锋的玩家能不能集合冲一波策划,真的有点被恶心到了 整个1.3到1.4不给加成不配玩联机,这角色定位不就是该玩这模式割草的吗?一周加成都没有? 好不容易等来拟境专属boss,看看策划藏了个什么词条来恶心你。 更别说我这周看到这个boss阵容先把狂猎拿去打透墨索斯,锁里面了,如果不是别人发这个我得明天才知道要抬狂猎,现在还不知道怎么给狂猎顶出来。 我不理解,你藏锋这限定角色是免费送的吗?谁不是花钱抽角色抽专武练的?本来就没什么上场的机会,全被限制被针对了,藏锋是犯了天条吗? 你给词条抬别的角色无所谓,别人氪金抽藏锋是为了什么?早要针对以前的火祟怎么没这词条?
steam有新的pv了,又有两段苔丝的演示了 这个贴里的推测推翻了不少,总结一下 首先E技能 居然有最大积蓄2的情况,这个积蓄2和积蓄3的区别很奇怪,最好别是用天启增加一次积蓄 1、用手用脚的区别?可以基本确实是完全随机了,不是长短按,不是移动或静止释放的区别,也和积蓄是否满无关 2、而切牌顺序也有各种相悖的情况,所以切牌的顺序也是随机了,可能会有一定时间内不会出现重复的牌的机制 3、有关不同的牌丢e的效果 红牌e丢出去是灼烧没问题;(仅凭灼烧判断是苔丝是高热属性理由并不充分) 黄牌和紫牌e都是在腰部右下的位置生成一个小法阵发射东西出去; 紫牌是很多条紫色的激光飞出去,然后命中目标后目标身上再飞出来很多条紫色的激光; 黄牌是飞出去后造成类似闪电的特效,最后再回收一个小盒子 因为演示的时候盒子飞回来的时候恰好进行了一次翻滚,此时e技能cd减少了2s,没法确定是翻滚效果还是黄牌效果,有可能是黄牌效果比较一般所以返还cd,也有可能单纯鼓励多翻滚 支援技能 之前说只有红牌能支援队友,现在有黄牌支援队友的画面了,但并没有演示怎么切换支援的牌,因此暂时还能认为e技能的切牌和支援的牌是两个系统(毕竟有切角色左边牌消失的片段) 大招 补充一下大招的机制吧,大概率是极低消耗就能启动的,启动后会恢复相当于爆发能量上限20%的爆发能量(也有可能是固定的24/28),同时屏幕右边会多出一条橙色的量谱,量谱自动充能,1s一跳,一次1/3,满了之后射击触发一次苔丝分身的射击,射击结束后清空量谱同时恢复最大爆发能量的10%,另外这个机制大概率和天启或者同调有关,因为有120爆发能量上限的实例,也有140的。120上限时恢复量是一跳12,开启时的恢复量相当于两跳,不确定其他增加爆发能量上限的效果能否提高苔丝大招的充能效果,推测大概率不行。那么结论就是基础一跳12,增加上限20,每100同调追加充能1,上限10,或者天启效果变为充能14以及增加20上限
外服四国PV中可以得知的苔丝机制 美服pv公然卡bug把狂猎浮游炮的模型卡在原地镇楼。提前先说了,四国pv在后面联机演示重牛boss的时候,因为会有boss名字在上面显示,所以四国pv是用对应语言的客户端分别录得四段差分,因此可以得到大量的信息 E技能:目前看有四色卡牌,黄色,红色,紫色,蓝色,使用时有用手投掷和用脚踢两种方式,切牌顺序有黄切红,红切黄,总结pv的所有场景可以得出以下结论,技能长按短按区分手脚,分半代表正序切牌和倒序切牌,用手丢时的顺序为黄-红-紫-蓝的顺序,猜测四色牌会给予苔丝对应的四种buff,且四色牌在丢出e技能切换时会有不同的效果,比如红牌会给敌人上灼烧(这个是b站up阡陌二重奏视频里写的),紫色的牌丢出后会冒出紫色激光,但是不知道有什么用切卡牌是有概率在头纱、半爆甲、全爆甲三种形态切换,但是不知道有什么用,三种形态开大的画面都有,应该不影响 另外四色卡牌在苔丝离场后会消失,再次上场后会马上回归,因此四色卡牌的效果应该是只有苔丝能吃到的,但是只有一个画面是咎冠带着红色卡牌,推测应该是支援技固定给红牌buff 大招爆发能量消耗可能为0(但是1.3pv也有溯影0能量开大的画面,所以不保证一定是),使用后过几秒会回复不到27点爆发能量(不是整数,0-26,2-29,四国pv有出现这两种情况,不确定是大招机制还是装备机制),使用后会自动切换成队内其他队员,但是此时可以再切回苔丝,不会中断大招,不清楚这样设计的意义是什么(因为溯影使用支援技的时候不允许切换溯影),大招期间苔丝的分身会开启传送门吊在空中连线一个敌人射击,然后再开传送门离场,循环一段时间。
个人猜测的限定妮塔的形象与机制 先声明我个人是不喜欢妮塔这个角色的,尤其是角色形象,所以对限定妮塔本来并不感兴趣,这是个人主观的喜好,不要上纲上线,我觉得应该是有人和我一样的。 但是突发奇想,感觉如果5星妮塔这样设计,我大概率会抽爆。 妮塔的神格是湿婆,在印度教中湿婆(希瓦)是最能体现印度教诸神复杂和双面性的神祇,性情既暴躁易怒,又温和慈祥,兼具生殖与毁灭、创造与破坏双重性格。 因此只需要把限定妮塔设计成,技能切换形态,激活神格附体变成另一个形象,满足两种xp和审美,同时改变角色机制(攻击方式等)就可以极大提高限定角色的吸引力
一些游戏蒸蒸日下的证据 标题开玩笑瞎写的,切勿当真恶意揣测发散联想转进 其一:合金真理是拉美西斯集团和逍遥钢铁的首款合作武器,但是却使用了李氏防务的logo,这个东西1.0时期的武器都非常考究且符合设定,直到1.2为止都是这样的 拉美西斯集团没出过其他武器,逍遥钢铁的logo长这样,所以这里应该用逍遥钢铁的其二:这个就是纯纯乱搞了,深灰色那个敌人类型的图标是对的,但是背景版的浅灰色就不知道是在干嘛,全员泰坦了属于是,然后祟是人类??以上均已反馈给官方
共赴终局1612w
目前已知的1.4情报与个人相关推测 目前可以确定的已有未时装内容(非道听途说或瞎编) 美术资源: 1、左上角写着“day”的凯茜娅弩妹框,疑似签到送,因此大概率四星,有传言说是早就封入包中,因此未必1.4马上登场,但基本可以认为弩妹不是限定 2、魔术师半剪影live2d立绘,因为不是完完全全的剪影因此可以大概看出一些细节,符合b站up东越拆包内容描述,推测可能是新限定,后续称之为魔术师 文本内容: 1、1.4预告剧情,描述了陶和一个使用狙击枪的新角色的对话 接下来是个人猜测: 结论:魔术师大概率作为1.4限定出场,使用狙击枪,属性特异,弩妹可能作为4星角色一起出场。 理由:首先根据拆包内容可知恩雅和魔术师的宿舍已经做完(这个没有实际证据,不好打包票),因此是可以在一个版本内实装,弩妹宿舍只是没有进包,不一定没有做完,是可以替换掉恩雅的。另外只是因为有宿舍更新就推测恩雅是新限定是不成立的,肴和雨燕宿舍都是陪跑。而妮塔方面,因为各种调研足矣证明这样的角色确实人气不高,目前的情况下出妮塔的限定,会氪金抽的玩家大概不会很多,不是一个合适的时机。 预告文本描述了使用狙击枪的角色,那么霰弹的概率就会大大降低,特异属性仅仅是因为现在除了琴诺没有很强的特异c(题外话特异狙击c是个很特殊的东西,因为有绷带这样的异能专辅,本身异能属性,狙击枪减抗武器又是减异能抗,加上溯影专辅狙击,所以特异狙击c的配队强度可能会非常高)
溯影的设计是否有问题? 众所周知1.3之前最强的辅助是辉夜,凭借一手减抗乱穿装备也能稳定增伤20%以上。 而这个游戏的单人模式经常会有需要多队出战的情况,在主c足够的情况下,辉夜这个级别的辅助是重点需求 我们先把辉夜放在一边,溯影作为限定辅助我们自然对他有能达到辉夜级别辅助能力的期望 那么来自溯影本身的加成有多少呢? 一、来自支援技的1.1(5命1.2),以及一个给冲锋枪步枪还不如打本体的暴击率 二、被动的10S一次爆伤增幅,非冬至收益微乎其微 其余的加成均来自专武和新后勤套装 因此我们可以认为,溯影只是专武和后勤的发射器,只要别的角色能触发这些效果,那他也能代替溯影绝大部分功能 那么这个角色是谁呢?没错,是狂猎,支援技点神格10s的1s间隔dot,甚至也有不低的生命值上限 那么我们如果把溯影的装备全部挪给狂猎,岂不是又有一个大辅诞生了? 结论: 溯影绑定辅助冬至 小溯影狂猎辅助另一位主c(云篆甚至藏锋),然后辉夜根据情况安排给两位主c其中之一 有钱可以抽四把溯影专武,分别给溯影和狂猎,然后刷两套新后勤(其实是三套,辉夜再一套) 不想抽专武也可以给狂猎安排高精四星专,也有一定效果
有没有高手知道为啥打游戏打开菜单就会卡一会儿 星空,2077都这样,一打开菜单地图之类的就会变得很卡,帧数很低操作延迟很大,卡好几秒才恢复正常,不打开菜单就没事,一开就大概率卡,联想笔记本,3070 11800h,win10,应该不是配置不够吧
B站某UP是不是疯了........ 直接攻击抽新角色专武的人,还把提出质疑的观众挂置顶说要打脸
只能说国服这pv真的一坨,海外服的pv吊打国服 但是海外服pv用的实机素材甚至有中文,我也搞不懂了。 海外pv里有新的模式实机,是开放世界,有传送点的大地图, 新晴开技能白字嘎嘎标,是动能(nm我雨燕小狮子全是动能,已经不缺动能角色了啊!!!)
看别的社区论坛才知道原来这游戏还有直播码兑换数据金 黄色鱼上面还有人出的,换算下比例比首冲双倍还值得多,更别提xsj的垃圾礼包了,我打包买的买多了个,吧友可以去消化一下
一个奇怪的地方,大家新活动匹配队友是秒排吗? 像这种200体才能玩一次,一天最多2两次,参加门槛这么高的活动,匹配时间居然和普通联机差不多,我排的真的是真人?
超过400的体力消耗是不是不会累计到第二天的 我消耗420显示400/400,意思不买体力要算好睡前刚刚好消耗400,睡醒后不溢出? 什么垃圾活动
怪物硬?根本不够打!先把活动玩明白,各种伏笔就得到了回收
活动怪物硬?根本不够打!先把活动玩明白,各种伏笔就得到了回收 开服不久被吧友喷烂的机械警官,拥有超高的射速,小金鱼或者金狮子携带,给自己套盾后,配上这几个buff,简直不要太爽,底关boss锁血的时间比我开枪的时间长,所有关卡小怪一枪死,大怪还没爽够就趴下
有没有哥们能告诉我通关后读取画面右下角有几个盖章 为啥我见到有六个的,之前看都是五个呀
三星neo g7应该买哪一款摇臂支架呀 爱格升太贵了,有没有价格比较便宜的(,支架买过乐歌的感觉很稳,但是最多27寸,想买新的店没了
之前说的那个同款破洞水帖,做好了,量产了一批,吧友们感兴趣吗 相比evo那个屎黄色这个颜色会好很多,但是还是有一些色差,另外因为定制的关系,水帖部分和纸一样大,用的时候要自己裁好,有点麻烦,吧友想要的话,图里这样两个颜色一对两块五,9对20,21对40,都不包邮,就这样吧。相比平时买的水贴,小小一张十几二十块的还是差不太多,主要全是重点部分,而且很接近成本价了,就图回个本,楼下效果图,然后咸鱼截图
就问个问题,fg02肤色转换成cmyk应该是什么比例的色号 起因是想整那个樱鬼的破洞皮肤水帖,但是只有evo有做而且听说色差很大,不过好在找到了有樱鬼水帖文件的厂,让他们调个色应该能印个比较准确的,考虑到印刷后颜色会变浅,应该加深一点,有没有大哥会调的(,另外问问这玩意如果批量印有多少人感兴趣或者想要的
有没有喷涂的大手子进来教教,真的很困扰,一晚上睡不着 有没有大哥懂得,就我现在0.3口径的s910pro笔,低气压0.15mpa左右,只拉一点点扳机,想喷细节,还是要么喷了没变化,要么就一圈漆,中间空白,周围一圈很厚的,是什么原因,应该怎么解决,去控制喷漆范围,跟口径,喷头罩和漆的稀释比例有关系吗,奥突斯的工业泵,圆柱罩,1:2多一点点的稀释比例
光呆去暗之世界之后吃胖了(雾)
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