蒜蓉烤生蚝🍺 劳委的小号
鸿兵注意表情管理
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就到此为止吧,人生有梦各自精彩 入坑小一年,嫌之前手机带不动尘白专门买了红魔来爽玩,曾经为了追金框氪了不少武器,觉得肴皮肤好看入坑第一个版本冲了泳装,觉得小金鱼xp要素拉满一上线就先买了皮肤 然后就是点进活动界面吃到一坨令人绝望的大汾 直播也看了,但说实话,现在已经完全失去了对lhm的信任,也没有什么期待了。即使明眼人都看得出来这种暴雷是有计划有预谋,大概率是拿钱办事专门来搞烂你的,但这绝对不是你一个百人团队,找不出一个人审核文案的理由。 首先,整个项目组的隐患太大,已无法继续信任忙?我真不知道你lhm在忙什么,刚被不可抗力和谐完的下一个版本,所有玩家不管用没用小开关都在等着你拿个好活来留住人,居然没有一个人来保证这个版本的质量、福利,而是一门心思投入所谓的2.5版本,这版本就全凭“之前表现优秀的员工自己发挥”。 大哥,你运营的是刚经历和谐处在风口浪尖上的ml游戏,你的核心竞争力人物建模、剧情居然能够同时拉胯,这挽留玩家的新版本哪怕是你亲儿子做的也得看两眼吧?整个项目组,但凡有人在新版本封包上传后登录过自己做的游戏看两眼,都不可能把大金鱼这左手端空气右手变形的逆天建模端上来吧?没空手动过全部剧情,让tm的文案把剧情文本打在tm的A4纸上,拿给你扫tm的一眼,这事不都避过去了?会花你很多时间吗?办公室是不是没有电脑没有沟通软件没有打印机? 这些对自家游戏在关键时间节点完全不上心的表现,与之前周年庆直播中的各种承诺形成了完美的回旋镖,自己把自己头给砍了一半,或许不至于2.5就似掉,但你这个b样子到了2.5又能剩多少活跃用户呢?顾头不顾腚,为了未来的版本忙前忙后却抽不出哪怕几分钟扫一眼文案内容,我说真的,被内鬼爆了也是活该。 然后就是几乎停滞不前,10个月如一日的玩法,个人认为有意思的新玩法只有尘可梦一个,其他所谓的新玩法根本没有吸引力,你说尘可梦更新费时费力,不更新也就算了,为什么一个肉鸽模式的优化能做到这么烂这么慢,是觉得新出的小游戏房间很好玩,很有新意吗?是觉得奖励靠收集全角色buff图鉴解锁让玩家很有肝的动力吗?是觉得每个版本出个路线图奖励,大伙就会为了那屁点奖励去配队拿章开路打肉鸽? 我玩了10个月,几乎每个版本都搁那三步走,打完这个板块就知道接下来要等什么,遇事不决勇者游戏,究竟还要给多长时间,才能等到老三样玩法脱胎换骨?反正我是放弃了。 回首往昔,还有千言万语想要宣泄吐槽,想想也还是算了。未来工作只会越来越忙,难得的双休不如出门散散心。尘白禁区,就此别过。
尘白肉鸽不够好玩的原因 周年庆产能蒸蒸日上,新玩法也在路上了,但我个人对悖论迷宫这模式没有做好还是感到非常可惜。现在什么二游都要做个肉鸽,作为肉鸽爱好者我也玩过其中的大部分,尘白肉鸽给我的感觉是: —— 底层玩法的趣味性、沉浸感高于手游肉鸽平均线、但重复游玩动力显著低于平均线。 —— 造成这种现状有2个主要原因和一些次要原因 ①难度太低没有区分度。 ②高难度奖励太少,不如打普通。 首先是尘白的肉鸽实在太简单了,简单到什么程度?入坑2星期抽个版本大c就能随随便便打通最高难度,敌人方面,最高难度的怪和最低难度长的一样,甚至主线/活动关卡种那些敌人体型变大、获得随机强化的buff也极少出现。 这点我认为是对刚开肉鸽模式时的失败设计矫枉过正了,刚开肉鸽那时候,什么无限回血牛爷爷、亿万血条尼亚尔,游玩体验确实是一坨屎,但现在把这些删完了以后,难度又变得过低、过于没有区分度,从普通打到险厄,玩家并没有自己和怪物在同步变强的实感,仅仅是在完成任务列表里的难度任务。 而我方强化这边,虽说比怪那边的设计更合理一点(越高难度金底buff越多,很符合玩法逻辑)但扩展玩法和颠覆性的buff还是太少,(例如以撒中的硫磺火吐根豆浆这类改变攻击手感的buff) 而爆电、护盾夺取这些拿到=通关的buff又过于bug,导致本来就很简单的肉鸽变得用脚都能随便过,拿到护盾夺取我就知道这把剩下的关卡都是垃圾时间,根本不需要躲任何技能闭着眼睛按住自动瞄准键、选择路线全部乱点啪啪啪打完boss就过完了。诚然这种拿到××就=通关的爽局是应该存在的,但爽一把是爽,10把,20把呢,会马上变得枯燥无味,开始思考打这模式的意义是什么。 建议改善方案:每个版本更新一些怪物的独特buff和彩蛋房间,比如卖血房、储钱罐、随机刷新有两个甚至三个箱子的补给房,只卖金底buff的高级商店(鼓励玩家存大量钱再进商店),陷阱箱子,随机小活动奖励关、跳舞房、娃娃机,都能够用不算很大的工作量给玩家带来新鲜感、让路线决策更有意义,提高重复游玩积极性。 —— 第二个主要问题在于,高难度肉鸽的收益过低,险厄虽说也难不到哪去,但要面对boss连战和几倍的层数,花的时间是远远大于低难度的。而获得的收益却微乎其微,我费老大劲打通一次最高难度获得的进度奖励居然还没有每日任务给的2/3高?那我打高难度干什么呢。 每天打一把普通难度才是时间收益最高的做法。那这个模式就无法达到鼓励玩家提升战斗力的目的,为什么尘白一谈强度就只有拟境,因为肉鸽太简单+打高难度无意义,无论新老玩家只要打普通难度就好,说实话这是非常失败非常影响重复游玩积极性的奖励层级设计。
在她的梦里,她是穿行于深海的掠食者在她的梦里,她能挑战古神, 在她的梦里,她是穿行于深海的掠食者 在她的梦里,她能挑战古神,一剑开山 在她的梦里,她刀枪不入却能迅捷出击 她醒了,看着空荡荡的屋子,盯着自己的大剑发呆,她想去隔壁给刀客塔搓点源石吃,发现自己没有基建技能。 她想去告诉博士,告诉他她切人很厉害,她想了想还是停下了脚步,风笛能够抗26特工一刀的同时切掉虫子。 她想去告诉博士,告诉他她开技能很肉,她想了想还是放下了大剑,赫拉格能够闪避掉一次爆炸然后切掉两只26虫子 她想去告诉博士,告诉他她天赋很厉害,这次她想都没想就放弃了,大家的天赋是那么的强大,军事传统、浮光跃金、万兽之王、领袖,能让法国干员落地投降,能让阿肖第一时间进场推人,能让维娜落地开出碎颅击切死26法师,在无人危楼,在新街,在中转站,在霜冻废墟…… 她想去告诉博士,告诉他她至少能帮新手好友过突袭5-3,她想了想还是脱下了帽子,听说有一个新来的干员在非六星助战位上帮她把活干了。 她想去告诉博士,告诉他她复活很快,哪怕落地就挡一刀,她想了想还是坐回了床垫,那个叫红的孩子,不仅复活更快,还有控制和刚被yj承认的物理法术双闪避。 她想去告诉博士,告诉他她盾侧输出不错,她想了想还是躺下了,回想着自己开启了90技力的涌潮悲歌,不过1800的单体dps。 她闭上了眼睛,梦里她是深海中无往不利的赏金猎人。 不知过了多久,博士回来了,绕过宿舍去了训练室,带着她时刻挂念的、身背电锯的阿戈尔。
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