前期提升士气是错误的?
欧陆风云4吧
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level 11
篆剑尘 楼主
请教一下吧里的大佬们,根据在wiki看到的陆战计算公式,士气打击的计算里,每天的士气打击是骰子结果(随机骰子、将领、兵种属性、地形)*基础杀伤(军事技术、训练、火冲等)*最大士气/540,额外加上每天0.03的士气损失。
那么这个是不是有很大问题在,骰子、科技、训练这些不变的话,提升最大士气好像对直接战斗毫无影响,对面士气比基准士气提升了100%,我每天打击1/540*其他不变的数值,对面士气没提升,还是打击1/540*其他不变的数值。
难道士气的最大作用就是战斗的时候,可以承受更多的每日损耗吗?但我根据公式计算,战斗的士气打击在科技3、无训练等任何加成时候,大概就是0.3每天,而每日损耗只有0.03,我根据公式算出来,一般一个单位正常战斗10天左右就结束了,我算出来,提升100%士气的作用就是可以多撑0.6天?最大士气唯一的作用,多承受每日损耗在战斗里的意义好像很小
那么根据这种计算,是否是说,对直接填满战线的小规模战斗,提升士气影响很小,只在大规模战斗里面,士气有点作用,那么是否是说吧里说的前期提升士气就是错误的,因为前期大部分是小规模战斗,在直接填满战线的战斗里,提升士气几乎毫无意义。
请各位大佬指正一下,我的计算里面是不是哪里出问题了,吧里说前期提升士气优于训练,具体的作用机理是什么呢?
2023年12月01日 02点12分 1
level 11
篆剑尘 楼主
对了,我的计算没有每天迭代杀伤部队人数,这个直接降低所有杀伤,会导致打出的士气打击变少,那么战斗天数就会增加,士气每日损耗的作用也会提升。
不过前期人数杀伤的效果很低,一次战斗下来,人跑了,可能就损失10%,但训练也可以直接影响基础杀伤和提升军事技术,对士气打击也有作用,提升5训练,可以让我方士气杀伤效果增加,让对方提前0.5天离场,这5%训练比100%士气提升稍逊
计算结果越来越离谱了[狂汗]
2023年12月01日 03点12分 2
@Авдотья @銀葉草 @Q8yMDDR @苏晋深 @ImOnly_4u 麻烦吧主和各位小吧指导一下,或者帮忙@某位常搞数据的吧友一下吧
2023年12月01日 03点12分
level 8
哇偶
2023年12月01日 03点12分 3
level 11
不懂帮顶
2023年12月01日 03点12分 4
level 13
提升最大士气后,打击对面士气更多了,对面更容易被打败,而且12天内有秒杀机制,怎么就没有了[黑线]
2023年12月01日 03点12分 6
你不用想那么有的没的,wiki就是错的,就这么简单[挖鼻]
2023年12月01日 11点12分
@篆剑尘 士气打击是你的最大士气值/540不是对面的[汗]
2023年12月01日 03点12分
@篆剑尘 wiki的表述稍微有点歧义,这个公式应该是计算自己收到的士气损伤。游戏里士气越高打对面的士气越快
2023年12月01日 04点12分
根据wiki的话,打击士气只和对方最大士气有关,我方打对方打击他的1/540,对方打我方也是打击1/540,提升士气越多,被打击的士气越多,也就是说,我方提升了100%的士气,对面没提升,一样可以把我方12天左右打空
2023年12月01日 03点12分
level 9
不管前中后期,你在对ai发动的每一次战争战斗中最重要的事是确保能赢下来,其次才是战损比
2023年12月01日 04点12分 7
也可以通过战损把对面耗光[滑稽]
2023年12月01日 05点12分
现在有雇佣兵,有一次我把对面人力耗完了,威尼斯反手爆满雇佣兵,我人都傻了
2023年12月01日 10点12分
@阿巴阿巴-.- 打总督决不要看他人力,那是虚的,你应该打开报表看总督有多少钱。那才是总督的人力
2023年12月10日 00点12分
@薤霜 怎么看对面财务报表,我不知道啊
2023年12月12日 15点12分
level 13
士气既提升你的士气上限,也提升你对对方的士气杀伤,如果其他条件不变,你6最大士气的满士气部队士气打击输出是3最大士气满士气部队两倍,也能抗两倍对方造成的士气打击,总体来说,在人数杀伤不大的时候,这近似于一种平方形式的增长
对面士气提升提升的是对面的士气杀伤。
更容易把你先冲爆
2023年12月01日 04点12分 8
@篆剑尘 wiki里一直强调算的是战损,包括基础战损,所以这里说的敌方,当然是造成伤害的一方[汗]
2023年12月01日 05点12分
这个看法我体感是赞同的,只不过如果按wiki说的话,是根据对方最大士气来计算士气打击的话,那么一万的士气,1的士气,每天降低的都是按比例来,效果是一样,那就是WIKI的表述有问题? 以及请问一下,你这个士气计算的说法是哪来的呢,有哪里的依据吗?反驳wiki最好有个合适的来源
2023年12月01日 04点12分
因为wiki特意在敌方,我方上标了着重色,表示他们是注意到过这个打击方和受打击方的问题的,不是乱写的
2023年12月01日 04点12分
@贴吧用户_0DE4bUU 就是wiki错了,你去看看就知道,同样是计算敌方部队受我方部队进攻,人员伤亡那里就写了挂钩我方火冲伤修正和敌方降低火冲伤修正,明显我方才是攻击的一方。士气打击这里的敌方部队士气最大值就是应该是我方士气最大值才对。
2023年12月02日 02点12分
level 7
有没有可能这条公式表达的是 “敌方对我的杀伤”
而“敌” “我”是相对的
当用公式计算的是“你”对“敌”的杀伤的时候
公式中的“敌方最大士气”指的是 你 的最大士气
2023年12月01日 04点12分 9
level 9
实际上仗打多了就会发现 士气是影响最大的,无论前期还是后期 公式里应该是算自己士气的
2023年12月01日 04点12分 10
嗯,卵用。本质上是因为其他的不好叠。
2023年12月02日 09点12分
level 12
提士气是有副作用的,前期抓小股部队的时候如果导致对方撑不到第二轮冲击就败退,可能会杀伤不足不够二倍人数秒杀
2023年12月01日 04点12分 11
多追几次就能全歼
2023年12月01日 05点12分
level 12
士气相对于训练能撑更久,而且士气打击相对高能秒杀对面,秒杀不了战损相比于训练就难看了
2023年12月01日 04点12分 12
level 6
敌方就是对方,你被打你也是敌方
2023年12月01日 04点12分 13
level 13
显然是翻译错了,公式算的是对敌士气打击,max morale指的是自己的士气
2023年12月01日 05点12分 14
level 9
我之前也看到了,你开把自建国模拟一下吧
2023年12月01日 06点12分 15
level 6
翻译问题,英文wiki写的是己方士气最大值(unit max morale),如果是敌方的话会特地写target unit morale
2023年12月01日 07点12分 16
应该是这样的,英文wiki上理解起来就是己方的最大士气比例值对敌方进行打击,中文翻译错了
2023年12月01日 09点12分
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