贴吧用户_0DE4bUU werey119
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某作弊-装b犯非得让我 说两句 我先声明,我是不反对单机游戏体验强度开mod,反对的是开了mod出来装b还不说自己开mod的。 某人发了波斯34 生活水平的结档图,有人问他怎么解决发育中的一些问题的,我说此人有高强度作弊,不好说。恼羞成怒,我本来懒得搭理,为证舆论,还是补贴记录。这是我在他不久前玩的帖子里翻到的,此人发帖非常谨慎,几乎从来不截第一行,这是偶尔露出的,我说此人5w权威,必开mod,他后来解释说他这是新手试玩,泥马,新手试玩玩这么好?而且此贴就个把月前,个把月前新手,现在就出来给人当老师了? 第二张图,我是翻到他最近的波斯档,我当时只是推测是同一个档,我说下方的几个buff无法解释,截至目前,他未回应该问题。下面第三张图,是他回应我的开了作弊mod的质疑,自己贴出来洗的,首先,我贴5w权威从来没说是他波斯档,只是证明此人玩游戏喜欢开mod。第二恰好印证了,第二张图就是他玩的波斯档,从集团名称势力构成,以及发帖时间可以确证,那么第二张图的下方buff自然就是开了作弊mod的确证。再来说第三张图的问题,第三张图可以确认还用了ogas以及私人建设管理,ogas我不确定工作是否影响平衡,但私人建设管理也是归类为作弊mod类,因为影响了平衡,本来自由放任的缺陷就是私人建设瞎jib建,开了辅助mod,改了建设倾向,等同于自己控制私人投资池。 如我开头所说,个人游玩,开mod无所谓,但是出来发帖,就得说清楚自己开了哪些mod,这是基本的个人发帖素养,我不点出来,原版他不承认自己开了任何mod,小心翼翼截图,让其他玩家误以为是原版实力大佬,来装b,让人不耻。
没人觉得 大巡游 事件 太多了吗? 一段时间没玩了,回来玩一下,开个大巡游,选了12个封臣左右,全是吃吃吃,(不需要涨控制力),一开始还以为每到一个封臣那蹦一两个事件就结束了,结果发现每个封臣是吃好几天,蹦一堆事件,忍着才走了8 9个封臣,蹦了7 8十个事件,关键还大都是重复的,就是换个人。比如问你下棋不,要是选下,还得接着蹦,不下棋等于又没啥收益,都极其鸡肋,不好好选没收益,好好选纯浪费时间给点鸡骨头。 真是不知道3代是咋了,整天瞎整,能玩的下去的真是牛逼,怪不得老看贴吧有人说出了迅游 活动,天天打打猎、比比武、吃吃喝喝,都不知道干啥了。出的廷臣系统也是的,鸡肋,食之无味弃之可惜,要的话还得手动找人派半天,不要空着不知道意义何在。 沉浸感真是弱爆了,2代那会每个角色一辈子可能就那么几个关键事件,但每个事件都很重要,要么生老病死,要么给个指挥官特质等等,甚至来个传奇征服者,弹出来是真的高兴。历经几代人开创伟业。3代就是要是愿意微操搞自己最多两代人建帝国。2代的廷臣控制在一页不超过8 9个 其中还有4个指挥官格子,一个教师格子自动教育。3代到现在自动监护教育都没有。。。真是大无语。。。几个版本下来,繁琐之至,满屏幕弹的都是重复的鸡肋事件
求教 战争前夜 潘德拉贡 康沃尔破局思路 新版本下,有没有大佬 新版改了AI标红倾向后,好战度爆高 导致1 战争前夜 基本上英格兰吃地倾向非常高,开局不打威尔士就打康沃尔,而且,还不愿意附庸,当狗都不要,一开战必定全吞。玩威尔士还因为不同文化组,拉拉关系,甚至能和英格兰结盟,然后靠殖民或者打爱尔兰都行 破局。康沃尔被标红基本必被打 2 拉不到盟友,英格兰别想了,其他能帮的上忙的,威尔士必宿敌,苏格兰觊觎康沃尔,100好感也是敌意,爱尔兰碎一地帮不上忙,甚至也标红觊觎要地,偶尔能结盟的,哪怕是丹麦,也打不过英格兰。其他国家要么海军过不来,要么不愿意结盟,基本都没用 3 没时间,英格兰基本前期就要打康沃尔,等不到殖民,或者攒钱跑非洲、打爱尔兰啥的。 4 主动宣不了,有时候英格兰先打了威尔士,看着有机会能翻,然而英格兰常年盟友瑞典、荷兰一堆 5 被封锁也等于gg,新版封锁加强,康沃尔就3块沿海地,封锁直接经济、厌战崩溃,拖也没法拖。 6 没战略纵深,被宣后,哪怕搞到钱了,没法招兵,还是前面说的,主动宣打不过英格兰盟友,不主动,英格兰一宣战,10天就到首都,来不及佣兵爆兵反打 求教有没有大佬有破局思路 因为这个我也感觉 新版标红系统欠思考,一个缩在角落里随时被英格兰吞并的康沃尔,其他不接壤的同文化国家,不是想着团结起来结盟对抗外来文化英格兰,全都标红,想要地,
五鬼搬运法bug也没修。。bug反馈渠道也真恶心 还搞的火大 老玩家玩了半天,试试功法来着,就那么几个,结果五鬼搬运就有红字bug,(装备精致系统有bug根本用不了我就不说了 ,大不了我不用就是了),已经不敢想无数其他地方还得有多少bug。 然后想着找个渠道反馈下吧。。 本人也是p社老玩家,大部分游戏出bug了要不1 键发送反馈(会自动跳弹窗问你允许发送 error报告文件的那种),要不去p社论坛或贴吧下打几个字说一说,一般都有半官方的吱一声,啥时候改不好说,至少知道会改。 看了贴吧 ,有人说了这个bug,但没有太吾的官方人员出来说声收到要改(是不是bug太多,看不过来了)。去了官网,看了下提交bug流程,简直火大,什么还得要截图,然后自己压缩了存档、报错等等几个文件,打包了再给发过去 我寻思着,我是个付费玩家呀,不是你们招的bug测试员吧。搞这么复杂 ,我当然知道方便了 改bug的程序员,那我有什么义务要帮忙修bug吗,我说句 五鬼搬运红字bug ,自己的程序员自己不会去试一下?这么明显且几乎百分百触发的bug,要玩家 配合给你提交这个,提交拿个,就差看看红字,自己把bug找出来,上去告诉官网咋改了。 这官网、包括提交bug的系统的UI 说句实在的,做的真tm的好,比游戏还好。 说句题外话,感觉太吾的工作室不知道是不是缺资金还是怎么的,好多事情不是所有的团队成员都上心,UI系统以及这些bug 但凡 专业的认真测试了,或者 非专业的,没事玩一玩各个门派试一试,都不至于发布以来这么多人喷。 说点自己的建议是,好好看待这个游戏,bug认真的找点付工资的工程师没事多测测,不要老指望每天上班的玩家回来还得当免费测试员,把口碑保住。 如果对前途担忧,缺资金啥的,完全可以出官方付费mod,先花个半年把bug修的差不多了,基本能有原来EA版的水平了再说(说句真的不如原EA版,原EA的故事系统,锻造制作啥的发布开始都很很熟) 这游戏明明好多地方可以再延伸拓展,真不用一口都吃完,初版简陋点没关系。把已有的完善好了,后面出个独立新机制,整个付费mod,不香吗? 或者整个象 正义之怒那样,出几个独立的深度剧情mod,不香吗?再或者应好多玩家想要的,出个自由度高的开放RPG。想赚钱有的是地方赚,最怕的就是又想赚钱,却扣扣嗖嗖不好意思从哪出手,人心队伍不齐。学学P社,1个游戏吃10年,100块的本体做到1000块的dlc,抓住当初成功的地方,千万别跑偏了,要是搞了手游、别的啥的,就真的烂了。国产优秀的游戏最大的问题就是因为找不到持续赚钱的地方,从而总是开始噱头很大,赚了波钱,及时止损跑路(提名吞食孔明传)。还有另一种情形的比如中华三国志,因为没有收益渠道,也是steam上没人维护更新,非常可惜。 茄子没跑还算有良心,该赚的钱还得赚,东西做好了,赚钱不寒碜 真的要歇一段时间,回头再来测了,心累。(除了这些显而易见的bug,还有其他无数UI的,机制合理性的问题,说多了能写篇论文了)
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