贴吧用户_0DE4bUU
werey119
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某作弊-装b犯非得让我 说两句 我先声明,我是不反对单机游戏体验强度开mod,反对的是开了mod出来装b还不说自己开mod的。 某人发了波斯34 生活水平的结档图,有人问他怎么解决发育中的一些问题的,我说此人有高强度作弊,不好说。恼羞成怒,我本来懒得搭理,为证舆论,还是补贴记录。这是我在他不久前玩的帖子里翻到的,此人发帖非常谨慎,几乎从来不截第一行,这是偶尔露出的,我说此人5w权威,必开mod,他后来解释说他这是新手试玩,泥马,新手试玩玩这么好?而且此贴就个把月前,个把月前新手,现在就出来给人当老师了? 第二张图,我是翻到他最近的波斯档,我当时只是推测是同一个档,我说下方的几个buff无法解释,截至目前,他未回应该问题。下面第三张图,是他回应我的开了作弊mod的质疑,自己贴出来洗的,首先,我贴5w权威从来没说是他波斯档,只是证明此人玩游戏喜欢开mod。第二恰好印证了,第二张图就是他玩的波斯档,从集团名称势力构成,以及发帖时间可以确证,那么第二张图的下方buff自然就是开了作弊mod的确证。再来说第三张图的问题,第三张图可以确认还用了ogas以及私人建设管理,ogas我不确定工作是否影响平衡,但私人建设管理也是归类为作弊mod类,因为影响了平衡,本来自由放任的缺陷就是私人建设瞎jib建,开了辅助mod,改了建设倾向,等同于自己控制私人投资池。 如我开头所说,个人游玩,开mod无所谓,但是出来发帖,就得说清楚自己开了哪些mod,这是基本的个人发帖素养,我不点出来,原版他不承认自己开了任何mod,小心翼翼截图,让其他玩家误以为是原版实力大佬,来装b,让人不耻。
元帅线 不能涨组织专家的bug修复了貌似 众所周知,元帅线不能涨组织专家的经验这个bug存在了很长时期,甚至已经成了默认特色 今天偶然发现,这个bug貌似修复了,元帅线(不管删不删将领线)可以正常刷组织专家经验了。 请问我是第几个知道的
求助 7.38更新后键位消失 更新后,怎么都无法设置 大招键位,没有对应的按键, 原来的 qwer 变成了 wer... 把大招按键挤没了
战斗机出击效率,舰载机XXX buff测试结果 图就不配了,目前的结论是 1战斗机出击效率(无效,论坛貌似有人提过) 2舰载战斗机 夜间仍然可以互相战斗 海军面板出击效率是假的 (进一步疑问 是否吃出击效率及拥挤?) 3舰载机对空攻击 舰载机机动 等XXXbuff 大概率全是无效buff 4 舰载机对空瞄准可能有效 因为主要测舰战 没多测几组 精力有限,欢迎有兴趣的有能力的进一步测试 讨论,以及还有多少无效buff 或者负面buff? 经典的 海军恶劣天气惩罚bug严重实际是个负面效果
航母出击效率bug 仍然存在 有段时间没玩,最近回来玩挪威海军(有出击效率20的精神),发现以前遇到过的 航母出击效率 计算不正确bug ,仍然在一定条件下会触发,触发后会导致 出击效率的加算变成 又乘又加的 混算 极大降低应有的出击效率。 因为触发条件不明,仅提供一个猜想。 在本人两个存档前后 有一项操作是加了 恶劣天气惩罚-40%的 海军军官团精神。 暴雨理论上-80%出击效率,实测 恶劣天气惩罚仍然是不生效的。且之后 出击效率的bug就出现了,推测是本应乘在惩罚上的算子 错误的内部运算,有大佬如能进一步测试 感激不尽!
EU几千小时总能学到新东西,钢四几千小时总能发现新bug 继发现重战无ACE 陈年老恶性bug,经久未修后又发现空降恶性bug,在过往的帖子里偶尔也能看到,是一个陈年老恶性bug了,实测,无论和平还是任何情况,防空阵地都会攻击自己的空投伞兵, 重战本来就不强势,多个bug更是让人无语玩不下去 空降本来挺好玩的,结果只能和防空阵地二选一,而防空阵地又是防ai无脑轰炸 吃伤害的好东西
贴吧 在论坛有账号的大佬 帮帮忙! 催一催,重战不产生王牌的问题,几个月了还不修复 !赶紧上论坛帮我骂一骂! bug是去年10月就有人提交了 好像还说是验证了 但是就是没修
没人觉得 大巡游 事件 太多了吗? 一段时间没玩了,回来玩一下,开个大巡游,选了12个封臣左右,全是吃吃吃,(不需要涨控制力),一开始还以为每到一个封臣那蹦一两个事件就结束了,结果发现每个封臣是吃好几天,蹦一堆事件,忍着才走了8 9个封臣,蹦了7 8十个事件,关键还大都是重复的,就是换个人。比如问你下棋不,要是选下,还得接着蹦,不下棋等于又没啥收益,都极其鸡肋,不好好选没收益,好好选纯浪费时间给点鸡骨头。 真是不知道3代是咋了,整天瞎整,能玩的下去的真是牛逼,怪不得老看贴吧有人说出了迅游 活动,天天打打猎、比比武、吃吃喝喝,都不知道干啥了。出的廷臣系统也是的,鸡肋,食之无味弃之可惜,要的话还得手动找人派半天,不要空着不知道意义何在。 沉浸感真是弱爆了,2代那会每个角色一辈子可能就那么几个关键事件,但每个事件都很重要,要么生老病死,要么给个指挥官特质等等,甚至来个传奇征服者,弹出来是真的高兴。历经几代人开创伟业。3代就是要是愿意微操搞自己最多两代人建帝国。2代的廷臣控制在一页不超过8 9个 其中还有4个指挥官格子,一个教师格子自动教育。3代到现在自动监护教育都没有。。。真是大无语。。。几个版本下来,繁琐之至,满屏幕弹的都是重复的鸡肋事件
佣兵规模 啥时候锁了发展度上限 开了两个玩佣兵的档,前期用着非常爽,后期发现规模起不来,算了一下,加了600发展度封顶的硬上限,即大部分佣兵团锁死了30一队或者15 20一队,后期基本都是7 80k一队才不会被ai冲,要好几队走一起,一下子感觉加的那几十的训练(还不加防御)不香了,真后期佣兵还真不如常备了,没这个硬上限 ,全都提到60k一队的话,加上可以操练那还可以打,锁了上限,再牛逼的佣兵也不行了。是哪个版本改的,记得以前玩佣兵还是经常4 50k一队很常见呀
当前版本 芬兰独立变难了 不知道是不是AI加强的原因,好久之前玩过一次芬兰,没感觉现在这么难,照葫芦画瓢,开局瑞典瞎搞,种芬兰的地,删自己jun队等等,然后1444年底(提升沉浸感,往后拖多种点再放肯定是可以破局的)前放芬兰扮演,以前正常玩,种种地拖时间,等瑞典独立战争时候,背刺他一下就能正常开局了.... 结果今天玩一下,连开了两局,瑞典就是不打丹麦独立(如果开局不主动削弱瑞典,他也不会在吸收合并附庸前打独立),然后你就看到丹麦拉着一个百分百独立倾向的瑞典东揍懦夫,西进神罗主打一个无敌。 而且自己是几乎没办法把自己的独立倾向提到50以上避免被瑞典,独立一高,瑞典就会像玩家一样搞安抚。为什么说一定要瑞典打独立背刺才行,因为瑞典是丹麦的被联统国,没有自己的外交宿敌,作为瑞典的附庸,则更加没法搞任何外交关系,所有人对你都是中立态度,拉不到任何盟友。 所以说加强AI的结果,就是自己玩饲料的时候气的半死
有大佬研究出来这一代 伤害计算没?求讲解 目前铁炮和骑马触发时的伤害基本是比较清楚了,最重要的影响就是等级。属性影响不大 然后战法伤害 和 大地图普攻 以及手合普攻 伤害公式好像没人提呀 只知道14时候,那会大地图伤害倍率锁上限,特别恶心,叠攻击没有用,这一作是否还是统一算的,攻击是线性增伤还是非线性?有大佬有研究不
关于大地图防守战设施对手动守城战影响? 目前防守方法分两种,一种叠城墙耐久反攻等等在大地图防守,一种开守城手动合战依靠武将自带设施大炮等等,目前在城下设施造箭塔,手动守城看不出来会有额外的箭塔,城门等的防守伤害和耐久本身机制也不清楚,请问有没有大佬清楚,城下设施造的箭塔 铁炮台(字面只说了加城池耐久和反击) 对手合是否有影响?
KR补给系统是否有bug 求大佬解答! 1 确认铁路是好的 显示补给中心在正常工作,提供了4点几的补给 2 2 如下图所示和海运过来的路线显示的是一致的
1.35 新加的 特殊舰船 好多buff不生效 新加的特殊舰船 比如 尼德兰东印度公司商船,运输功能生效了,实测贸易竞争力加成没生效 其他的葡萄牙的特殊商船贸易竞争力加成也没效果,另外几个战斗力的懒得测了, 有大佬知道,有人反映过没? 很影响游戏体验
发现一个恶性bug 导致断联统 求反馈 霸主dlc ,改了一部分女性史事件,典型的就是 大不列颠的伊丽莎白上位,原来的事件,要求大不列颠不能是被联统国,新版的事件程序员 ,抄忘了这一条,导致,你辛辛苦苦通过一场大战,打下了的联统,没几个月随机触发伊丽莎白上位,然后就莫名其妙断联统了。。。。希望有大佬反馈下,极其恶心,虽然自己去事件库改一下也行,但还是希望正式能修复,咱不知道其他上位事件有没有该bug
EU4 1.34.5 新增 保护贸易增加海军传统buff 不生效 (bug 反馈) 因为登录不了官方论坛,有没大佬,帮忙反馈下这个bug ,1.34.5 给许多北欧地区增加了 额外的 保护贸易增加海军传统的buff ,包括西兰的奇观在内,该buff 显示上,可以与贸易理念组的 保护贸易增加海军传统叠加,但实际不生效 naval_tradition_from_trade 即该buff
感觉购买宣称 严重破坏平衡,过早进入无聊时间 2代老玩家最近重新比较两款游戏,除了大家普遍吐槽的战斗系统弱化外,还有就是感觉3代宣称获得太容易了, 经营一下基本盘之后,本来非常犹豫,教义和文化要不要拿王国宣战理由,结果意外发现,律法美德流,常年虔诚溢出,每代人均几万虔诚 ,几万威望,点了学识购买宣称线后,直接可以购买整个王国的宣称,(把所有公国都买一遍),然后革新可以同时打自己的所有宣称, 一战拿一个帝国,先是买了拜占庭帝国(此时碎成了两半),买了半个帝国,打完全部拿完,AI在没有所有公国后,大概率销毁头衔,即使不销毁,有律法加封臣上限,多整点公国封臣也完全够用 结果还没换代,虔诚又满了,又买了整个意大利亚帝国,一战打完,然后就索然无味了,想打谁,直接买,500虔诚对于美德流而言简直等于不要钱
怎么禁止Ai 跟随我,尼玛 补给用完了 非得跟我站一块
玩了89小时了,V3经济系统问题没那么大,最蠢让人无语的是战争 好多喷的经济系统是因为理解的不够,或者是用了V2或者别的建造类游戏的思维,往V3上套,我懒得多说了。当然也不是说经济系统没问题,只是能玩,不突出。 今晚被整个垃圾的战争系统折磨到了 第一,不管打谁,谁都可以掺和一脚 第二,就算第一点模拟历史正常,我兰芳打我旁边的小国,全境到他彻底投降了,没问题吧,一个隔着半个地球的尼德兰战争目标要割我的地,一个兵都没来过,就是不同意白和,注意是白和。 然后离谱的来了,系统判定不算他没完成战争目标,我寻思你要的地,你tm不来打,不算没完成战争目标? 然后就变成了消耗战,因为我之前打邻国,全国动员了,你不来打,我还不能解除动员,回家歇着。 觉得赞同的赶紧喷,这点不改,小国破局,碰到一次倒霉,就玩不下去了。
求教 战争前夜 潘德拉贡 康沃尔破局思路 新版本下,有没有大佬 新版改了AI标红倾向后,好战度爆高 导致1 战争前夜 基本上英格兰吃地倾向非常高,开局不打威尔士就打康沃尔,而且,还不愿意附庸,当狗都不要,一开战必定全吞。玩威尔士还因为不同文化组,拉拉关系,甚至能和英格兰结盟,然后靠殖民或者打爱尔兰都行 破局。康沃尔被标红基本必被打 2 拉不到盟友,英格兰别想了,其他能帮的上忙的,威尔士必宿敌,苏格兰觊觎康沃尔,100好感也是敌意,爱尔兰碎一地帮不上忙,甚至也标红觊觎要地,偶尔能结盟的,哪怕是丹麦,也打不过英格兰。其他国家要么海军过不来,要么不愿意结盟,基本都没用 3 没时间,英格兰基本前期就要打康沃尔,等不到殖民,或者攒钱跑非洲、打爱尔兰啥的。 4 主动宣不了,有时候英格兰先打了威尔士,看着有机会能翻,然而英格兰常年盟友瑞典、荷兰一堆 5 被封锁也等于gg,新版封锁加强,康沃尔就3块沿海地,封锁直接经济、厌战崩溃,拖也没法拖。 6 没战略纵深,被宣后,哪怕搞到钱了,没法招兵,还是前面说的,主动宣打不过英格兰盟友,不主动,英格兰一宣战,10天就到首都,来不及佣兵爆兵反打 求教有没有大佬有破局思路 因为这个我也感觉 新版标红系统欠思考,一个缩在角落里随时被英格兰吞并的康沃尔,其他不接壤的同文化国家,不是想着团结起来结盟对抗外来文化英格兰,全都标红,想要地,
五鬼搬运法bug也没修。。bug反馈渠道也真恶心 还搞的火大 老玩家玩了半天,试试功法来着,就那么几个,结果五鬼搬运就有红字bug,(装备精致系统有bug根本用不了我就不说了 ,大不了我不用就是了),已经不敢想无数其他地方还得有多少bug。 然后想着找个渠道反馈下吧。。 本人也是p社老玩家,大部分游戏出bug了要不1 键发送反馈(会自动跳弹窗问你允许发送 error报告文件的那种),要不去p社论坛或贴吧下打几个字说一说,一般都有半官方的吱一声,啥时候改不好说,至少知道会改。 看了贴吧 ,有人说了这个bug,但没有太吾的官方人员出来说声收到要改(是不是bug太多,看不过来了)。去了官网,看了下提交bug流程,简直火大,什么还得要截图,然后自己压缩了存档、报错等等几个文件,打包了再给发过去 我寻思着,我是个付费玩家呀,不是你们招的bug测试员吧。搞这么复杂 ,我当然知道方便了 改bug的程序员,那我有什么义务要帮忙修bug吗,我说句 五鬼搬运红字bug ,自己的程序员自己不会去试一下?这么明显且几乎百分百触发的bug,要玩家 配合给你提交这个,提交拿个,就差看看红字,自己把bug找出来,上去告诉官网咋改了。 这官网、包括提交bug的系统的UI 说句实在的,做的真tm的好,比游戏还好。 说句题外话,感觉太吾的工作室不知道是不是缺资金还是怎么的,好多事情不是所有的团队成员都上心,UI系统以及这些bug 但凡 专业的认真测试了,或者 非专业的,没事玩一玩各个门派试一试,都不至于发布以来这么多人喷。 说点自己的建议是,好好看待这个游戏,bug认真的找点付工资的工程师没事多测测,不要老指望每天上班的玩家回来还得当免费测试员,把口碑保住。 如果对前途担忧,缺资金啥的,完全可以出官方付费mod,先花个半年把bug修的差不多了,基本能有原来EA版的水平了再说(说句真的不如原EA版,原EA的故事系统,锻造制作啥的发布开始都很很熟) 这游戏明明好多地方可以再延伸拓展,真不用一口都吃完,初版简陋点没关系。把已有的完善好了,后面出个独立新机制,整个付费mod,不香吗? 或者整个象 正义之怒那样,出几个独立的深度剧情mod,不香吗?再或者应好多玩家想要的,出个自由度高的开放RPG。想赚钱有的是地方赚,最怕的就是又想赚钱,却扣扣嗖嗖不好意思从哪出手,人心队伍不齐。学学P社,1个游戏吃10年,100块的本体做到1000块的dlc,抓住当初成功的地方,千万别跑偏了,要是搞了手游、别的啥的,就真的烂了。国产优秀的游戏最大的问题就是因为找不到持续赚钱的地方,从而总是开始噱头很大,赚了波钱,及时止损跑路(提名吞食孔明传)。还有另一种情形的比如中华三国志,因为没有收益渠道,也是steam上没人维护更新,非常可惜。 茄子没跑还算有良心,该赚的钱还得赚,东西做好了,赚钱不寒碜 真的要歇一段时间,回头再来测了,心累。(除了这些显而易见的bug,还有其他无数UI的,机制合理性的问题,说多了能写篇论文了)
求问 1内力增长速度 怎么算的 ?2 命中对伤害到底有什么影响? 求问 1内力增长速度 怎么算的 ?2 命中对伤害到底有什么影响?
发现1个 变身过多导致打开改革界面闪退的bug 好不容易,原始政体抢天命变天朝政体,又变暹罗,拿了 转轮圣王政体,接纳伊斯兰教,变身 豪萨,再变索科托哈里发国,拿了封建神权政体,再变身马里,结果一打开改革界面 固定闪退。转轮圣王和天朝是可以共存的。存档告费,有没大佬帮忙反馈下这个bug
1.31版本 修改了政府改革进度获取的计算方法 原来的 共和传统的政府改革进度获取加成以及自建国理念都无效了 ,请问大佬们是官方的bug还是版本就是要这么改的,文本仍然提示 共和传统有加成
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