joc疏离 joc疏离
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难蚌日本区大名 就我个人开的日本档体验来看,现在日本机制就是完全崩塌的。 从游戏一开始就一直持续下去的卡商品使得造兵完全看缘分这点就已经足够让人困惑了 无地大名之间开战无地可踩只能【挂机拿时间分】亦是让人难以置信 而拖太久居然会在【无提示】下【无条件】强制和平 这点更是让人说不出话 更更是还有AI在【0兵力】下依旧能够吃到10点左右的【兵力提供的战争热情加成】这种让人完全看不懂的细节来卡你和谈意愿 虽然有部队劫掠地块加20分最多加50来勉强解决一部分问题,但相应的🐕shi UI及不存在的引导又呈现了一次巨大的存在感。 开局南北朝局势也是除了弹个站边事件就再无后续,纯空架子 而结束南北朝局势的和谈条约本身更是印证了日本区内容的不完善 和谈条约里【官方指定】的结束南北朝条约要求100分 这在上文已经提到的战争分数条件下你压根完不成,最终的结果几乎一定是拖到无提示无条件和平 但你像吃其他大名地盘一样要求刮走AI的两块地却可以结束这个事件 而即便结束局势也不会实际发生什么。 1400的应仁之乱分地更是完全崩溃的机制 就我个人几次控制台实验的情况来看 只有这块地上【仅有你的建筑存在】这一种情况会百分百分给你 而只要这块地存在其他AI的【居馆】【寺庙】建筑,那就一定不是你的,而这一点你根本阻止不了 想吃光其他AI? 140个tag再给你打个对折70个你都造不过来间谍网,更不用谈AE、战争分之类的问题 所以在1337-1400这漫长的时间里,无论你早期抢了多少【纯色】地盘,在应仁之乱触发的时候一定还是会被各种条纹层层染色 最后只能像无能的丈夫一样看着你费时费力打下来的这些地分给各种莫名其妙的家伙 而且据我在贴吧收集的信息,应仁之乱分地甚至不要求省份属于【日本】 一位受害者吧友在游玩高丽国的时候提前吃了日本区的地,居然也能在应仁之乱中被强行分走 这实在让人无法认同这是一个完善的机制。 但日本大名也不是毫无强点 在无地大名阶段只要随便扩张一点地盘,你就能收获花不完的杜卡特,用不完的人力 虽然这一切在应对遍地100兵力的村长对手时毫无用武之地,而在应仁之乱后又会因为被完全剥夺根基而【归0】 但这所谓的强点,从发生的源头到堪称滑稽的结束 都只是让人更加质疑日本区的机制完善程度。 综上,【我个人认为】目前日本区【正确】的游玩路线就是—— 开局缘分招兵,随便吃点地意思意思,重要的是攒点钱 差不多了就挂机走时间,毕竟AE也是个问题 之后挂机等到1400应仁之乱发生 你就可以抱着上万的杜卡特 看着自家分到的三两块9控制力0建筑的省份正式开始你的EU5日本区游玩生涯。 这都能接受那就玩吧 我个人咬着牙接受了一半,最后还是被固定时间游戏崩溃完全劝退了,只能选择先gun为敬 虽然就目前我所看到信息,我认为EU5的框架是足够有趣的 但实在是被这🐕shi UI跟首开日本区的灾难体验以及无法抵挡的游戏的BUG狠狠来了当头一棒又一棒 只能说,一年半载后再见了
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