麦咖啡go 麦咖啡go
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关于如何尽可能筛选相对靠谱野团的经验分享 [表情]由于这周多拉了一个1460,跟小团体数量匹配不上,只能自己来混野美西玩家,平时自己小团体8人玩,很少出来野队,想跟大家聊一聊如何相对靠谱的选择一个野队的经验,视角是外服玩家视角,不一定适用所有群体。 首先第一个!答题队,如果你同样是外服老手,那相信也不太需要我说,知道怎么辨别。如果你是国服新手,那进答题队,问后面副本的咱不谈因为你不会可以直接退,碰到问魅魔的,你就注意一下团长的问题问话方式[表情]如果问得很模棱两可,问得很泛没有一个标准化答案的,那可以直接退了比如“p2美杜莎怎么处理,血线多少以后美杜莎会有变化?” 像这种就属于问得很泛,美杜莎怎么处理,金身就可以处理,也可以012看翅膀,55血以下会从一次判定变为两次判定,也就是需要4人待命看。那这种,你回答金身处理也没问题,回答机制也没问题,就是没有一个标准答案的。 还有“p2,0血怎么走机制”这也是问得很泛的,每个地区打法不一样,看得攻略不一样,答案自然有差别。 问这种很泛的问题的团长,要么语言组织能力差,要么自己也不足够熟练,夹生饭。 问有标准化答案的问题,相对靠谱,比如“困魅p2触手共多少根”具体,且量化 2.进队前查看团长身体,你只需要查团长,因为团长靠谱的话他会帮你查其他队员[表情]要从几个方面综合判断,如果这个角色是他自己的而不是上号小袋,那并不是什么都是顶配就熟练,这里没法细致说明,只能举例给大家自己品,并说一下我的判断逻辑如果团长全身7级宝石,遗物43双属性(专长会心迅捷)2100左右,远征队也高(120以上吧)那他大概率是靠谱的如果团长全身7级宝石,传说43双属性1850,远征也高,那他大概率靠谱的 如果团长拉满了,7级宝石,53双属性也高,远征队也不低,那他大概率是国服入坑玩家,熟不熟那要看悟性说说逻辑,为什么这样判定,叠个甲,我是熟练拖车留学生,所以视角是从留学生视角来得。 1.宝石是可移动多角色共用的,一个角色,如果首饰打造一般,但是宝石拉满了,那这人大概率是留学生,知道传说43足够通关魅魔,宝石可以自己账号可以多角色使用(适用于6连或者33账号)所以宝石等级高其实是投资性价比最高的 2.双属性数值,特别是专长职业,遗物43要上高专长,100专长对于专长职业的伤害影响,不逊色于一条次选铭刻,所以不配53的会玩的一定会拉满自己的双属性 3.远征队,远征队高有两种情况,你需要先点开他的4维看一看,如果四维400的远征队高,那他可能角色并不多,是收集让他加了很多远征队等级,如果不高那就是角色多。为啥要提这个呢,因为我在美服做过一遍的收集,我在国服就不太会再做第二遍,是真恶心,只会做一些必要的,比如技能点,比如伟大艺术品。这些做完我的四维不会超过300[表情] 以上,一家之言,求同存异,要杠就是你对[表情]
关于眼下大家热议的dps统计插件,我个人的一些看法 首先,我只是阐述我的观点,可以互动,但是请拿出论点+论据,而不是开口闭口问候这问候那 其次,我是觉得dps统计,在方舟这款游戏中是弊大于利的 一个很合理的不适用场景:以后大家都会是多角色,没办法做到每个角色都像现在这样一两个角色你可以打造拉满(武器高强,宝石全7-10,职业金书等),甚至可能你只能把小号角色拉到刚刚门槛但是,方舟这么多职业,一定会有你想玩,但是天生臭弟弟的职业(这就是热爱啊)一旦dps统计出了,职业风评形成固化了(职业平衡差距确实很大),那你这个小号一辈子别想进自强队了,只能去坐车那你都要坐车了,连锁反应就产生了:打造不打造也就无所谓了,那交易牌可以不消耗了,强化只用到门槛就行了,那金币消耗减少,存量增多,又没有流入市场,那造成的结果是不是有点像某时期存量时代呢 以上只是出dps插件所产生的弊端场景之一相对比之下,dps高的现有的mvp界面足够满足你的表现欲。 我能想到dps统计,唯一的正向作用场景,只有在过不去boss,开始找战犯和谐的时候,帮助团队尽快过boss,是有用的。但是,方舟的副本设计,对dps真的不压榨,没有硬件boss的,门槛就是你能过boss的标准线,也只有开荒时候会出现这样的事了,开荒过了开始farm,大家都为了效率,职业风评固化的影响就又来了 以上
讲一下关于这次开牛头军团长的另一面看法 看到论坛清一色在喷这个箱子怎么怎么不好,在这里提出另一个方向的思路供大家参考,缓解一下大家的戾气,你可以喷我,我都受着,但是如果你能换一个角度思考一下这个问题也许会有不一样的收获 1.如果不把这一次商城的箱子看成是活动,而是单纯的商城售卖材料(美服一样有贵的要死的商城售卖材料,没人买罢了),就跟之前商城里有但是一直也没人买的t3材料礼包一样,忘记叫啥了好像是t3什么什么材料包。那么这个箱子出的价值是什么呢?是不是能理解成官方为材料做了一次定价。事实也是如此,时间轴是先放出牛头要开的消息,在这一小时内,大突破从38金直接涨到了58金,金币比例从1=59 上涨到了1=54。紧接着要出商城强化材料的消息一出,突破石回跌到44,金币比例回跌到1=60。从事实上来说,是不是直接遏止了物价短期内的大幅度波动?然后今天商城材料包具体内容放出,大家发现跟在拍卖行直接买,没有太大的区别,那么这个时候选择的主动权就回到了玩家自己手里,你想在哪买就在哪买,也不会因为你想上1445,商城非常便宜,导致你只能氪给腾讯买他的商城箱子,这才是逼氪,现在选择怎么买是你的自由! 2.随着突破石接下来每天的产出,且有商城箱子的存在,突破石价格会慢慢回到40左右,跟放出牛的消息之前近乎持平,经济系统的维稳就成功了 3.关于这次普牛困牛一起开的一些思考。我本人是1415的角色,我认为如果比我装分低的,经过接下来2周的积累与强化应该也能差不多达到1415左右,差一点氪一点大差不差,所以普牛大部分玩家应该都能努努力踏足一下,毕竟还有2周的积累。而困牛1445的客户群体本来就不是我这种微氪玩家(通行证时装乱七八糟加起来不过2000),我凭什么要求别人氪佬只能跟我打一样的本呢? 所以从来都不是策划赶进度,而是我们不甘心罢了,但是不甘心有什么用我不想氪更多我就打1415普牛完事了,随着伯尔尼南的周长副本开了,权座之路开了,我也能慢慢的到1445 自己什么投入,拿到什么回报罢了 对号入座这就是现实,社会如此,游戏如此 4.最后的一点是,各位如果不把这一次商城售卖材料当成是福利活动的话,是不是就不会这么难受了?那种想tx给你低价性价比爆炸高的礼包的,是不是本身就是抱着占便宜的想法去的呢?我花极小的代价,能获取超过拍卖行正常物价的收益?凭什么呢氪佬利益谁来保护呢,别人花了那么多才上去的装等,凭什么被你一个极具性价比的礼包背刺? 5.祝各位不要那么多愤怒的情绪,这波商城箱子(我一直把这个称为商城箱子,而不是礼包更不是活动)不仅把买不买的选择权交给了你,更帮咱们玩家避免了因为商人可能的入场带来的材料价格大幅度波动,已经很好了
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