【攻略】1.4全DLC进阶教程 从环世界才疏到环世界超群
rimworld吧
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level 10
【前言】在今年6月的时候笔者开贴写了一篇只启用了皇权DLC的基础性教程,反响较为不错。在楼主完成了以标准冷酷无情难度为例的教程后,笔者说过几天开贴更新1.4全DLC攻略,可是没想到这“过几天”到现在已经过了快四个月了。笔者前些日子真的特别忙,被各种事情缠着脱不开身,到现在我终于有些时间来继续完成这篇太监已久的攻略了。上个帖子的阅读量很惨淡,我1.3的随便写写的攻略帖有8.9w的阅读,1.4的攻略我写得特别认真,字数多了不少却只有2.4w的阅读量,为了防止在原贴更新DLC内容之后没人看从而严重打击我这个玻璃心,我就新开一贴写DLC的内容。本攻略将以冷酷500%难度这一说难不难说简单也不是很简单的难度作为示范。如果对游戏基础性内容不甚了解可以移步我之前写的1.4基础性教程。
2023年11月10日 09点11分 1
level 7
插眼
2023年11月10日 09点11分 2
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2023年11月10日 09点11分 3
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+3
2023年11月10日 09点11分 4
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收藏了捏[太开心]
2023年11月10日 09点11分 5
level 10
~~DLC内容~~
环世界中,一共有三个DLC,分别是皇权、文化和生物科技。那么既然我们要做全DLC的教学,那么我们需要了解这些DLC有哪些内容,对我们的玩法有何影响。
【皇权】
皇权是泰南的亲戚生成器推出的第一款DLC,相较于其他DLC,它的内容是最少的,因此对于原版玩法的影响较小的。但这并不意味这个DLC没用。它添加了以下内容。
-帝国与爵位
这个DLC新增了一个帝国派系,你可以通过完成任务从而获取皇家声望,用这些声望来使你的小人获取爵位。拥有高爵位的小人可以向帝国寻求各种支援,例如请求帝国士兵、帝国骑士、帝国禁卫甚至呼叫空中轰炸的军事支援,请求药品,请求白银的物资资源,以及可以请求穿梭机在地图上进行一次快速移动。但是,有高爵位的人就变成贵族老爷了。你需要为他们提供符合他们要求的谒见厅,卧室,贵族服饰等。(笑)
-灵能
这个DLC增加了心灵能力这一机制,我们简称为灵能。灵能最大有六级,你可以通过做各种任务获取启灵装置、拜仙树(仅限部落开局)、每次获取更高皇家头衔都会获得一级灵能等级。你也可以用*不同的方法*从帝国布施官处*友善地*获得更多的灵能(布施官每次会携带两个启灵装置)。灵能总而言之是较为有用的,可以用于战斗,对日常生产生活也有帮助。关于详情我们后面再说。
-任务
这个DLC添加了任务系统。各个派系/个人会为你发布各种任务,你完成这些任务可以获取奖励。任务的奖励包括皇室声望、新的小人、装备、派系好感度甚至是平日里难以获取的超凡神器。
-机械集群
这个DLC新添加了一种袭击,机械集群。这个机械集群是机械族在你的地图上部署的防御阵地。为了解决这个麻烦,你一般需要主动出击。而往常我们一般是在自己的基地里进行防守,这导致攻守之势异也。平日里的机械集群我们可以通过迫击炮/狙击枪激活把机械体引到对我们有利的阵地里解决,然后提着烟雾弹和手榴弹去把防御建筑拆掉。可是任务中的机械集群就没这么简单了,任务中的机械集群会坚守住自己的阵地,不会主动进攻。
-帝国科技
这个DLC新增了一堆花里胡哨而先进的装备。例如可以帮助小人快速移动的跳跃背包、超凡时代武器——单分子剑、宙斯锤子、“坚固可靠”的骑士装甲、提高工作效率的专业肢体。大部分这些先进玩意需要和别的定居点贸易才能得到,如果你想要自产的话你还得向帝国购买科技蓝图才能进行自产。
2023年11月10日 09点11分 7
动力甲坚固可靠,指的是能被部落老哥重弓爆头,长矛捅伤,小刀捅死[捂嘴笑][捂嘴笑][捂嘴笑]
2023年11月13日 09点11分
@玉灬仙 泰南的故事(随机数)生成器是这样的,但骑士甲120%的基础防御也足够你减免/免疫大部分伤害了。
2023年11月13日 13点11分
拜仙树的灵能可以通过部落出身的小人和少数允许拜仙树的特征的人获得(隐约记得有这玩意)自然灵媒,主要还是部落开局和俘虏并招募部落小人,另外多人拜仙树可叠加速度,以及仙树有一个只可在部落购买的特殊加成道具法石(忘了这玩意具体有什么作用了)和可建造建筑(人造自然景观,好像是加速冥想)
2023年11月10日 10点11分
@玉灬仙 部落弓都能爆头[吐舌]
2023年11月15日 01点11分
level 12
gkd
2023年11月10日 09点11分 8
level 10
好好好,刚买的dlc还没玩明白[太开心][太开心]
2023年11月10日 09点11分 9
level 12
cy
2023年11月10日 09点11分 10
level 10
【文化?】
文化是泰南在1.3版本推出的一款DLC,和这个DLC一同而来的还有封闭阵地玩家深恶痛绝的破墙袭击。 这个DLC的原文是ideology,它的原意为“意识形态”,所以这个DLC的内容实际上是和“文化”的定义相去甚远的。该DLC的平衡性极差,一方面你可以自己定制出一个离谱的具有强度之美的文化,从而为你提巨额的心情加成,以及各种战斗中和生产生活中的有力加成。另一方面你可以定制一个how dare you的文化,戒律中禁止干任何事情,在这种情况下你的小人砍一棵树都会掉巨额心情,从而大幅度提高游戏难度。当然,你也可以自己定制一个你自己较为满意的文化,从而增强你自己的代入感。
关于文化的解释,我就直接摘抄dlc底下的介绍了
-模因
每个文化都是围绕1-4个模因建立的,其中每一个模因都代表了该信仰体系中的一个核心思想。通过不同模因的组合以及戒律细节的改动,你可以创造出近乎无限的信仰体系。
-戒律
每个模因都会关联各种不同的戒律。戒律是一条条具体的准则或规则,它们影响着一个个具体的行为或偏好。同样的模因不会每一次都产生一模一样的戒律——如果你想精细调整戒律,你可以完全按照你喜欢的方式编辑和随机化戒律
-教化
人的信仰可以转变。你可以指派狱卒来教化囚犯,或者让你的传道者使用特殊能力。
人也会自发地试图影响他人的信仰。那些具有传教热忱模因的人会更频繁地尝试改变他人信仰——这可能会导致冲突。
根据特性的不同,有些人比其他人更容易接受信仰的转变。
你可以将殖民地里的每一位殖民者教化至同一个信仰体系中,或者尝试保持信仰的多样性,以期获取所有信仰的增益。
-社区职位
领袖可以通过演讲,鼓舞周围的殖民者,激励他们更加努力地工作,且在某些文化中具有特定职能。领袖还可以发起指控以及进行审判。
传道者可以改善殖民者的精神状况,主持诸多仪式,例如葬礼、祭祀等。他们可以向病人宣讲健康知识以加速治疗,向悲伤的殖民者提供咨询以缓解他们的负面情绪,安抚信徒,教化异教徒。
专家是一种专注于特定技能事务的殖民者,他们能在一项主要技能上表现更加突出,并获得与该技能有关的特殊能力。专家会更加专注于他们专长的事务,同时放弃一些不相关的工作。你可以指派多位专家。
-仪式
每个信仰体系关联了一系列独特的仪式。这些由玩家安排的仪式是一种特殊的聚会,根据其举办方式,会产生不同影响。例如,在配备有大量音响的大型舞厅里举办狂欢派对,可能会吸引新成员加入,也可能偶然间发现装满宝藏的远古建筑群。另一方面,如果你在没有音乐烘托的旷野举办派对,奖励就不会如此丰厚。
-母树
一种名为母树的独特树木偶尔会在你的殖民地附近发芽。这些雄伟的橙色树木与一种名为树精的小生物有着共生关系。母树滋养着树精,树精保护着母树。每一棵树都有数只附属树精。
殖民者可以通过一个特殊的仪式与母树进行共鸣。
你可以对树精施加影响使其转化为不同的品种。
随着时间的推移,与母树紧密相连的殖民地可以依托大量或可爱、或实用、或令人畏惧的树精来建立起属于自己的经济体系和军队。(然而战斗树精并不实用,最实用的是搬运树精和其他有产物的树精。)
-圣物
关于这个,你只需知道作为圣物的武器一定是传奇级别的,懂我意思吧?开个玩笑,你将圣物带回安放在圣物展台上可帮助你传播信仰,同时也会吸引携带礼品的朝圣者。
-奴隶
你现在可以直接奴役俘虏了,奴役要比招募来得快,但是问题在于奴隶并不忠诚,他们会进行叛乱,有利有弊吧。
-各种新建筑、新服装、新样式......这些主要是为文化服务的,所以在此我不多介绍,后面再细讲。
2023年11月10日 09点11分 11
母树只能等他自己长出来嘛?
2023年11月24日 03点11分
@春野 应该只能等他自己萌芽吧[小乖]
2024年01月05日 13点01分
@春野 当你有自然至上/灵木共鸣模因时可以用仪式摇母树种子,同时还可以让树精生产新的母树种子。如果没有的话就是每年一棵母树
2024年02月05日 14点02分
level 5
支持
2023年11月10日 10点11分 12
level 13
前排
2023年11月10日 10点11分 13
level 10
【生物技术】
这个DLC卖的要比前面两个DLC贵,对于它的内容是否对得起它这个价格我不予置评,反正我是买了的(笑)。这个DLC的内容相较于前面两个DLC确实要多一点,对于玩法的改变也较多,我个人认为它增加的内容也是较为有趣的。它主要增加了三方面的内容。
-机械族
你现在终于可以制造自己的机械族了!这个DLC增加了一大堆机械族,有战斗用途的,也有日常生活生产用途的。总之弄到机械族科技之后,你可以造机械族帮助自己生产,也可以造机械族帮助抵御外敌。坏消息是,你的机械族敌人的种类会变得更加丰富,还增加了三种风格各异的机械族boss,这对于我们来说可能有点麻烦。
-小兔崽子
万年不育的环世界小人现在可以生孩子了,生下来的孩子你可以对他们进行培养,从而培养出你心仪的人才(养好了我看花都要谢了),也可以扔进培育仓里快速成长扛枪上战场。(3岁小孩 速射机枪.jpg)
-基因
你现在可以通过基因修饰来造超人。增加了基因系统及一堆相关的东西,这个我们留到后面再详细展开来说
2023年11月10日 10点11分 14
level 10
【文化设置详解】
老规矩,我们选好开局,创建世界,选择降落地点。接着我们就进入了文化的设置界面。我们通常选择自定义一个文化。创建自定义文化有两个选项,演进模式和固定模式。演进模式开始只能携带一个模因,但强在可以在后期更改模因,例如你打机械集群遇到一个黑幕产生器,你玩演进模式就可以加一个黑暗亲和模因玩。但是如果你玩固定模式就无法更改模因。但是固定模式在开局就可以拥有4个模因从而获得大额加成。这里我们选择相对稳定的固定模式。进入固定模式后,我们选择创建自定义文化形态。
创建文化的第一步,选择结构。结构对于文化的内容没有什么影响,这个就看人喜好选了。选定结构后,我们进入了文化的模因选择界面。
模因是文化的核心,是文化中最为重要也是影响最大的部分,所以我们着重讲解这一区域。
本文中关于所有的模因看法都纯属是笔者的个人意见,所以评测相当主观,其中难免会出现一些错误,所以希望各位有不同看法时,能够和谐交流,不要人身攻击。
2023年11月10日 12点11分 15
level 10
我们从“影响:低”开始讲。“影响:低”里面一共有五个模因,我们按部就班地讲讲。
霸权主义:本模因的重点在于解锁了射击专家,射击专家可以给周围的友军提供远程精准度增加和瞄准时间(攻击前摇)减少的buff,能够大幅度提高火力强度,在狙击步枪速射机枪这类前摇较长的武器上尤为明显。但本模因每隔一段时间就会降低与所有派系的好感,不过好感度并不值钱,随便给他们送点垃圾就又加回来了。规定的戒律的话,处决建议选择“注重罪犯”,处决罪犯加心情,不处决不扣。奴隶制选择“认可”和“推崇”皆可。“认可”对于小人的心情值没有影响。选择“推崇”殖民地里没有奴隶会扣2点心情,如果有每名奴隶+1点心情。奴隶还算是比较常用,因为奴役的速度往往比招募的速度快上好几倍,可以快速把抓来的囚犯转化为生产力。由于射击专家本身离谱的强度,它算是一个强度较高的模因了。
赤胆忠心:仅仅解锁了“象征物焚烧仪式”,同时必须选择“变节:反感”。这个模因对于玩家没有什么用,其他派系用会让你转化文化的效率大幅度降低,十分恶心。Evp神器了属于是。
原罪主义:1.4版本修改了乞讨的机制,现在这群人终于不会张口就要你几千白银了,一般只要你几十白银。在现版本大部分慈善任务其实都能完成。但有的时候,有的乞丐/流浪者属性很好,那你该怎么办呢.jpg。而给的“痛苦:理想”相当于给每个小人附上了一个小受虐狂特性,不用担心打完架因疼痛而崩溃。这个模因其实要选的话也可以选,不过我认为为了“痛苦:理想”这一戒律放弃自己灵活的道德底线,有点不值。
个人主义:如果你是喜欢玩统一文化的,那么该模因对于游戏内容没有什么影响。如果你是玩多元文化的,那么个人主义解锁了“多元文化:高度认可/高尚”(也只有个人主义可以选这两项),可以提供十分稳定的白嫖心情加成。如果你玩统一文化,不推荐。你玩多元文化,可以考虑。
集体主义:领袖的“工作激励”技能持续时间变为三倍,注意不是效率变三倍,而是时间变为三倍。这可以使让一个小人无间断地获得+50%工作速度。如果你把有强度的模因都选了还缺一个槽位,你可以考虑选择它。
2023年11月10日 12点11分 16
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