level 6
又回到老生常谈的问题了——
正式版的交互逻辑很有问题,战后结算也是很重要的一方面,尤其是恩仇这一方面,恩且按下不表,不让玩家有效地报仇,玩家到底在玩什么呢?
最近又跑去重新看了董事长的EA版视频,愈发觉得EA版有些不经意间的设计是非常好且高效的,比如说战斗死亡爆东西;人物经历横向堆叠(而且我发现EA版人物互动行为类型比正式版还多??);地图地形高低错落的设计以及不同地块上高产出类型标识(这个属于个人喜好吧,不同地块有高低差距会让我有立体感,尤其是璇女峰高耸入云的感觉一下就起来了)——
好在我还有EA版的文件备份,晚点去再次体验一下,就是不知道还能不能接受得了EA版的画风。。。