论如何高效地报仇
太吾绘卷吧
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level 6
身披月光 楼主
请各位太吾进来分享下自己“不当人”的心得。
众所周知,正式版战斗后回复50%伤势50%毒素,过月优先判定恢复健康再判定损失健康。
那么问题来了,如何有效以理(物理)服人呢?[滑稽]
旧伤/顽毒是一个选择,但还是感觉很鸡肋。
私以为正式版的爽快感也由此降低不少,EA版一个摧破下去,谢谢,你还欠我两条命。
最后,额外吐槽一下,最近体验了必死新档,难度感觉跟极难不是一个量级的,如果你打了最新mod“更难的外道”,前期“闻恶声”就是一切的真神。如果不打mod,前期战斗也是究极折磨(特指出隐秘村到开驿站的这段时间,可以称之为太吾被爆打的时间[汗]
2023年11月07日 12点11分 1
level 6
身披月光 楼主
由于战斗回复的问题,五仙蛊指都没太大意义了,黑血蛊?战斗中才有用;碧玉蛊和尸螭蛊?你能打出内外伤总和满12格即意味着你在战斗中至少要在4个部位打6个伤害,剩下6格还不能用重创和妨害标记填满,这还不包括NPC过月治疗的。金蚕蛊不能害人谢谢;青髓蛊,那是害人么???那是害别人。。。[汗]
又回到老生常谈的问题了——
正式版的交互逻辑很有问题,战后结算也是很重要的一方面,尤其是恩仇这一方面,恩且按下不表,不让玩家有效地报仇,玩家到底在玩什么呢?
最近又跑去重新看了董事长的EA版视频,愈发觉得EA版有些不经意间的设计是非常好且高效的,比如说战斗死亡爆东西;人物经历横向堆叠(而且我发现EA版人物互动行为类型比正式版还多??);地图地形高低错落的设计以及不同地块上高产出类型标识(这个属于个人喜好吧,不同地块有高低差距会让我有立体感,尤其是璇女峰高耸入云的感觉一下就起来了)——
好在我还有EA版的文件备份,晚点去再次体验一下,就是不知道还能不能接受得了EA版的画风。。。[呼~]
2023年11月07日 12点11分 2
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