身披月光 身披月光
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一些战斗机制请教 初入洪荒的半萌新(最高到具灵),请教一下游戏机制问题(吧里精品贴基本都看过了,没找到合适答案特来请教诸位大能) 1.拳神功是否能受到法宝雷锤眩晕触发?(有大能修士测试过么?) 详:据悉目前版本答案是火增伤/拳神功,在不选昊天眼(雷神晕)/拳/指的前提下,要想吃到拳神功暴击倍率有其他的可能性么? 2.真伤能暴击并享受暴击倍率伤害加成么? 详:比如雷修雷闪和天瞳之刃(据说是现版本下水道) 3.技能威力和人物面板攻击力有什么关系? 详:自己测试了,发现技能威力只受功法品质和类型影响,跟人物面板攻击力无关,但最终伤害肯定跟面板攻击有关。如果单次攻击数值真伤跟人物面板攻击无关或者影响不大,是否可以判断真伤流派(如雷修)堆攻击收益不大(抛弃火神功之类的)。 4.雷修专属:雷身法无限续乱流和雷涌的疑问。 详:认真学习了吧里大佬的雷修攻略,知道雷身法可以全程保持乱流和雷涌buff,但是经过测试,乱流buff续杯是由于身法雷球的持续攻击引发雷击才会续杯,普通攻击并不能续杯,单看技能描述也很模糊,有没有雷修修士证明一下?雷涌buff目前可能因为我境界低了无法续杯,身法14s一次,雷涌好像才能保持7s,也没有缩减身法冷却的功法(雷修能替换的只有神功),是到后期功法大成后可以全程保持雷涌么? 5.炼妖壶壶妖化形后的逆天是随机还是可以自选? 详:打了只有梦长大佬的炼妖壶mod(壶妖滞留时间更长),相当于变相的组队mod了,问题来了,有没有壶妖大佬特殊的技能搭配心得可以传授一下的?(比如鸓化形后保留啄击技能,那么应该考虑给鸓人形配控制技能这种的)
很疑惑的一个点——螺舟推进方向 为什么在吧里没看到有吧友吐槽正式版人物“互动性”的孱弱? 断断续续在吧里也摸鱼潜水了近1个半月的时间,极少有看到有人谈论起这方面的问题。更多地是在关心BD问题,太吾吧最初还能看到很多人分享自己有趣的世界经历(比如说传家宝被人偷了然后弄坏之类的),现在我是一个贴都没翻到。 笼统地来说,人物互动/随机事件、功法设计、剧情演化、玩家体验这4个大的改进方向。无论从哪方面看人物互动都应该是重中之重吧?太吾EA版不也是因为其作为武侠类游戏NPC和玩家之间的互动随机出的故事足够精彩有趣而成名的么?(特指响当当和漆雕蝉) 现在正式版的人物互动之匮乏,相当程度上在燃烧玩家的游戏寿命——指玩家在武功大成后做什么?(尤其是现在越阶比EA容易百倍) 1.功法设计哪怕一时出现了问题(超模),比如倒打冲天子/时停剑之类的,只要江湖足够精彩,玩家就不会觉得无聊,你给了玩家选择,让玩家自己选择克制就好,这都是可以妥协的。但是一旦让玩家觉得江湖很无聊,你功法设计再精彩,你还是当初的太吾绘卷么?建议新增线上PK平台——太吾武林大会。 2.至于剧情演化,重要吗?重要,还是上面那句话,没有剧情的太吾绘卷也算不上太吾绘卷,给玩家以使命感我认为是很好的设计,也有助于引导玩家增加代入感。既然螺舟找到了自己节奏,就按自己的节奏走下去就好了。 3.剩下的玩家体验,我觉得都可以妥协,当初EA版时候那么反人类的制造,依然有98%的好评,瑕不掩瑜是最好代名词。当然,这里也小小地吐槽一下正式版的制造,制药依然要点断手(特指制药一种),平均制作一类药物要点4下,太吾有多少种药物不用我多说了吧??? 我不知道其他太吾玩家是什么感受,至少我自己是看着NPC过月行为是真的一丁点玩下去的兴趣没有,完全没有代入感。至于随机事件就更别提了,0(噢,0可能有点夸张,毕竟还是有赐福和灾祸的,但概率之低可视作没有吧)。 为什么要写这么一堆呢?因为4个改进方向,后面3个都有看到螺舟在做,前面1个遥遥无期或者说杳无音信。 期望螺舟能重视这一部分吧。 以上仅为个人看法,如不赞同请肆意输出就好。对于我自己而言,太吾绘卷算是一个比较有趣的游戏(或许曾经是),今天算为它下个注脚吧。
拿什么拯救你,无想神通 昨晚突发奇想—— 既然目前版本普攻伤害下水道,那能不能用一些特效达成伤害呢? 比如说“阴阳周天法”,如果浮游炮能触发这个,搭配高频施放的套娃剑,几轮下来敌人不就内息紊乱么? 可惜的是,想法很美好,现实很残酷。经过测试,达不到预期效果。 结论如下: 1.浮游炮触发不了阴阳周天法,纯平A。 更恶心的是,这个平A你还得付出动作代价,这期间时间并不是静止的,而被冻结的人是你。尤其搭配套娃剑,你会发现一个残酷的事实,你好不容易启动套娃剑了,然后没打2-3轮,对面大拙手开始读条了,然后你无法做任何事情,眼睁睁地看着大拙手拍在你身上。这个时候你的内心会告诉你,浮游炮我XXXX。 2.界青套娃剑可以触发阴阳周天法,包括联动的快剑都可以触发。 但仍然没任何效果,阴阳周天法根据摧破占格X10给敌人上内息紊乱,敌人内息600点,界青快剑占1格,你得打多少发,回家洗洗睡吧。但凡浮游炮能触发特效,触发一次按浮游炮3格一次给30点内息也好啊。(更别提套娃剑连发概率下调) 3.十二路鱼肠剑法解封后,给所有剑法增加50%施展进度,这个特效据我目测,并不跟界青任何剑法50%施展进度叠加。但问题是,它能跟自己家的十二路鱼肠剑法叠加实现秒放(真实意义上的),这是什么逻辑?如果这是BUG我希望修复。如果这是设计思路,我想说设计的点在哪? 总之,浮游炮目前唯一看来,是一个纯粹负收益的功法,除了上毒我找不到任何让我用它的地方,进一步地,考虑到它还得占用你的施放动作,而追击动作占时又长,你上毒还得挨打,此处省略一千字脏话。 作为界青门出生的太吾,本想重拾暗器荣光,现在,我默默放下了手中的暴雨梨花针。
远古玩家回坑,一些问题求大佬指点 远古玩家回坑,EA最早版开始玩的,最早印象是狮相外伤莽夫(九牛二虎刀的时代)。 最近刚刚回坑,发现很多玩法和思路变化巨大,自己也查了相关资料,但还是有些问题请大神指点。 背景: ①目前剑0(20年),准备走紫霞玄阴内伤指(太易指),内力属性还没转成紫霞(先转的玄阴); ②志向:完成2个。首发猎户,次发云游僧。第3个志向选择犯难了,见下文= = 属性问题: 1.内力五行冲克造成伤势是否只影响主动施放技能,被动绝技和内功受影响的只有功法本身属性(总纲和运功效果)? 2.化解流是不是被内力属性限定死了?比如如果紫霞为主,真气点出来的卸力属性加成最低(似乎没有其他有效提升卸力的手段)装备加卸力属性是百分比,如果基数很低的话预期效果也很低;(疑问+1:主动绝技的化解属性吃装备化解百分比加成么?) 3.正式版人物属性和造诣提升靠突破,因为占格子的问题,如果考虑堆数值的话,最高效的选择是1格的7品,2格的4品和3格的1品功法(不考虑特效的情况),请问这种理解对吧? BD问题: 3.太易琉璃指感觉打不出伤害,之前打10精纯达摩能有伤害,后来打邋遢道长(好像是8精纯)就2-3层伤势?目前收集到的情报是当前版本核弹摧破被削了,破体破气伤害分数加成有上限,有巨佬知道根据敌人御体御气大概要堆多少破体破气么? 4.透骨切剖法对摧破是否有增伤效果?(有大佬说摧破是4段伤害,而如果第1段打出伤口,后面3段都吃不到透骨增伤,这个属实么?) 5.象转比拟功有好玩的BD么?看了一圈功法没发现有哪个功法是给自己套减益的= = 发展问题: 6.太吾村建筑空间60格有提升的办法么?目前村子就5个赚钱建筑(2棋馆2占卜1酒楼)感觉来钱太慢了,就算有人也没建筑空间(还要考虑生产建筑提升品质+1那些) 7.现在把NPC变为太吾村民的有“特殊方法”么?除了打剑冢以外,比如说如何剑1邀请6品蓝名NPC。别问我为什么问这个问题,这个档好不容易碰到个仁善的天人五仙教主,她的青髓蛊指居然是逆练的,逆练的!!! 求一些有后期经验的大佬指点一下,诚心求教。
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