已知平均轮数,预测玩家轮数分布
崩坏星穹铁道内鬼吧
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level 9
现诗♬ 楼主
假设玩家通关轮数,服从正态分布,则
0t玩家为前0.1%
2t与3t玩家为前2.3%
6t为前15.9%
8t为前50%
10t为84.1%
14t为97.7%
可对照数据,查看自己所在区间
2023年11月05日 05点11分 1
level 11
为什么服从正态分布[疑问]
2023年11月05日 05点11分 2
中心极限定理?
2023年11月05日 05点11分
@eef971 回合数可不是由微小随机变量影响的,练度手法角色这些是主要因素[阴险]
2023年11月05日 05点11分
level 11
几乎不可能服从正态分布。。。
2023年11月05日 05点11分 3
level 1
正态分布是随便用的吗[笑眼]
2023年11月05日 05点11分 4
@四海之内皆机友 只学了正态分布
2023年11月05日 05点11分
level 13
好贴[花心]
2023年11月05日 05点11分 5
level 11
不是啥都服从高斯分布啊
2023年11月05日 05点11分 6
level 7
平均8是指最快的静流都要平均8.17?
2023年11月05日 05点11分 8
小程序样本里最快的都是8T,最慢的11T
2023年11月05日 07点11分
@ACG的家 [滑稽]再慢的也不会去看那些吧(或者不打)
2023年11月06日 08点11分
level 7
不可能是正态分布,事实上高于14t的(不能三星的玩家)比能三星的多好几倍
2023年11月05日 05点11分 9
level 13
在满星玩家里统计的数据,哪来的那2.3%
2023年11月05日 05点11分 10
level 1
上传数据的那部分玩家已经是核心玩家了 平均都8T+[开心]
2023年11月05日 05点11分 11
level 9
现诗♬ 楼主
统一回复一下,为什么我认为玩家轮数符合正态分布
玩家使用轮数,各个玩家之间相互独立,且分布函数相同,因此当n较大时,玩家使用轮数分布,符合二项分布
2023年11月05日 05点11分 12
@zl小调 难道回合还能发生两次?
2023年11月05日 07点11分
@- 我都没办法回复你了,太蠢了。独立同分布的定义是互相独立事件,而且每个事件服从相同的概率分布。你觉得练度不同的账号,会是相同的概率分布吗?
2023年11月05日 06点11分
@凝结核🌟 iid本来就是个假定,同一个游戏的满星玩家轮次都不能假定来源同一个分布,不知道你做什么统计的?账号练度都相同了还要什么分布啊,别出来误人子弟
2023年11月05日 06点11分
@凝结核🌟 从充值,抽卡,练度开始没有一个能有iid条件的
2023年11月05日 07点11分
level 11
现实中一大堆打到深渊8层甚至6层不打的了
2023年11月05日 05点11分 14
level 9
现诗♬ 楼主
该玩家区间分布,仅针对上传通关数据的玩家样本,基本可视为,满星混沌玩家样本
2023年11月05日 05点11分 15
定向筛选后的样本还相互独立吗
2023年11月05日 05点11分
level 9
现诗♬ 楼主
别沉啊,顶
2023年11月05日 05点11分 16
level 13
错误的,问就是贴吧人均0t[滑稽]
2023年11月05日 05点11分 17
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