已知平均轮数,预测玩家轮数分布
崩坏星穹铁道内鬼吧
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level 9
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楼主
假设玩家通关轮数,服从正态分布,则
0t玩家为前0.1%
2t与3t玩家为前2.3%
6t为前15.9%
8t为前50%
10t为84.1%
14t为97.7%
可对照数据,查看自己所在区间
2023年11月05日 05点11分
1
level 11
锚点消散!
为什么服从正态分布
2023年11月05日 05点11分
2
eef971
中心极限定理?
2023年11月05日 05点11分
四海之内皆机友
@eef971
回合数可不是由微小随机变量影响的,练度手法角色这些是主要因素
2023年11月05日 05点11分
level 11
017LIO
几乎不可能服从正态分布。。。
2023年11月05日 05点11分
3
level 1
四海之内皆机友
正态分布是随便用的吗
2023年11月05日 05点11分
4
风之乐章12138
@四海之内皆机友
只学了正态分布
2023年11月05日 05点11分
level 13
😄该昵称已存在😄
好贴
2023年11月05日 05点11分
5
level 11
☞翻山☞
不是啥都服从高斯分布啊
2023年11月05日 05点11分
6
level 7
衰退中的果汁
平均8是指最快的静流都要平均8.17?
2023年11月05日 05点11分
8
ACG的家
小程序样本里最快的都是8T,最慢的11T
2023年11月05日 07点11分
恶猫咆哮🙀啊呜
@ACG的家
再慢的也不会去看那些吧(或者不打)
2023年11月06日 08点11分
level 7
pokemonHo_oh
不可能是正态分布,事实上高于14t的(不能三星的玩家)比能三星的多好几倍
2023年11月05日 05点11分
9
level 13
凉仙贝ryo
在满星玩家里统计的数据,哪来的那2.3%
2023年11月05日 05点11分
10
level 1
叶琳啊i
上传数据的那部分玩家已经是核心玩家了 平均都8T+
2023年11月05日 05点11分
11
level 9
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楼主
统一回复一下,为什么我认为玩家轮数符合正态分布
玩家使用轮数,各个玩家之间相互独立,且分布函数相同,因此当n较大时,玩家使用轮数分布,符合二项分布
2023年11月05日 05点11分
12
凝结核🌟
@zl小调
难道回合还能发生两次?
2023年11月05日 07点11分
凝结核🌟
@-
我都没办法回复你了,太蠢了。独立同分布的定义是互相独立事件,而且每个事件服从相同的概率分布。你觉得练度不同的账号,会是相同的概率分布吗?
2023年11月05日 06点11分
zl小调
@凝结核🌟
iid本来就是个假定,同一个游戏的满星玩家轮次都不能假定来源同一个分布,不知道你做什么统计的?账号练度都相同了还要什么分布啊,别出来误人子弟
2023年11月05日 06点11分
凝结核🌟
@凝结核🌟
从充值,抽卡,练度开始没有一个能有iid条件的
2023年11月05日 07点11分
level 11
Llo-勹💫
现实中一大堆打到深渊8层甚至6层不打的了
2023年11月05日 05点11分
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level 9
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楼主
该玩家区间分布,仅针对上传通关数据的玩家样本,基本可视为,满星混沌玩家样本
2023年11月05日 05点11分
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风之乐章12138
定向筛选后的样本还相互独立吗
2023年11月05日 05点11分
level 9
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楼主
别沉啊,顶
2023年11月05日 05点11分
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level 13
环戊二烯-
错误的,问就是贴吧人均0t
2023年11月05日 05点11分
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