环戊二烯- 116285651
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【DIY】1.0老角色修改方案(仅修改本体) 希儿:战技、大招倍率变成原来的1.5倍;增幅状态的持续时间由1回合变为2回合,且额外提高48%攻击力。 —— 景元:原行迹:神君大于等于6层时暴伤提高25%→100%(参考云璃自拐),神君上限提高至15层。景元被控时神君仍能正常行动(虽然实际上没啥用,但这种乐子我觉得官方肯定会整) —— 银狼:战技挂弱点的属性固定为战斗编队首位角色的属性,且即使敌方已经有该弱点,仍然视为挂这个属性的弱点并削减该属性抗性;秘技增加效果:战斗开始时回复15能量(方便首动开大) —— 罗刹:结界展开时提高我方全体生命上限25%;原行迹:罗刹抵抗控制类负面状态的概率提高70%→罗刹的效果抵抗提高70%;罗刹战技还会提高目标50%的效果抵抗。 —— 刃:天赋充能可以储存溢出层数,最多10层;所有生命倍率全部*1.5;增加自拐,发动天赋追击时,提高50%暴伤,获得50%增伤,持续3回合。 —— 卡芙卡:战技也可以引爆副目标的dot(现在只能引爆主目标);卡芙卡引爆的持续伤害将造成原伤害130%的伤害。 —— 🐉:每种强化普攻的倍率*1.5 —— 符玄:释放战技时,回复一个战技点 —— 镜流:强化战技、大招倍率提高至原来的1.5倍;退出转魄时,获得一层『朔望』(就是说只需一个普通战技即可进转魄) —— 托帕:账账的常态倍率和强化状态倍率均*1.5;取消“账账的回合内不能被拉条”的限制 —— 藿藿:藿藿释放普攻能为当前生命值最低的我方角色触发一次天赋的治疗效果 —— 银枝:一段大招倍率提高到原来的1.2倍,二段大招提高到1.5倍;银枝能量为180时,也可以选择释放一段大招 —— 阮梅:战技的增伤对击破伤害也生效(但是行迹的仍不生效,相当于30击破增伤) —— 真理医生:白送的还指望加强?天赋追击的初始概率提高到60%(两个负面就能100%追击);行迹增伤不再要求3个及以上负面才能生效,且每个负面的增伤由10%提高到20%,上限仍为5层
星铁的未来有没有可能流行双c体系? 当前版本大家的主流配队都是c+拐+拐+生存位,其中主c吃大量点,生存位产点。拐的情况较多,但大多还是产点的,除非是全程e的驭空和低速鸭。在这种模式下,饮月自然是最吃香的,只要配合能产点的拐就能造成大量输出。 但是有没有可能,c+c+拐+生存位的组合,其输出效率能更高呢?特别是配合佩拉、银狼一类的减防拐和艾丝妲这种全队增益拐,一人拐两c的总伤害不见得会低于两人拐一c的总伤害。1.1版本的量子虚数队(希银杨罗)是第一个双c体系,当然实际上杨叔和希儿的相性一般,带杨叔更多是为了凑双色队。而1.2深渊使用率第一的刃鸭克罗也是双c体系,强度十分优秀。 然而在1.4版本,镜流可以与刃互拐(刃提供高额生命让镜流吃满烧血加攻,镜流烧血帮刃叠层),托帕也可以和克拉拉/景元互拐(克拉拉/景元提供额外追击拉条猪,托帕提供标记追击易伤),而且这种组合下刃几乎不吃点,托帕也不吃点(不考虑充能甚至产点),不存在点不够用的问题。 这种双c队伍的总输出很可能会高于饮月单c。但是,饮月的机制注定了他只能带产点的拐,而且也没有和其他主c联动的机制,注定不可能走双c,因此强度爆炸或许也是合理的?1.5的银枝,明显也是一个需要三保一的,目前就机制来看也是强度爆炸,可能策划在做角色的时候就已经安排好赛道了吧
问下六武构筑 楼主回坑抽了套六武(其实是抽宇宙旋风,正好以前黄金包1抽过辉斩),打了好久天梯,老是卡手掉段,求吧友指点一下六武构筑: 1.下几张凝聚力?感觉好几次卡手都是因为这卡,手牌打完抽这张更是高血压。但顺起来抽2还是挺香的,而且也有通召1星抽辉斩的可能性 2.下几张二刀流?感觉这卡用出来确实强,但对面也会防,而且一旦后手吃无底就完全开不出来了 3.泛用卡位如何取舍?首先是死苏,这个我觉得power确实高,不管是苏生木猿赚卡还是牛对面的。但对于先手做场并没有什么帮助,后手用这个也比较随缘,楼主不太好取舍。还有星遗物包围战,我个人觉得可以保怪,触发二刀条件,也一定程度上解决了65的打点问题。但后手对面有坑肯定坑下级,这时就不太好用。而且对面没怪就开不了也很难受。其他红坑我觉得加拿大比较好,转防也能解决部分打点问题 4.额外怎么带?2紫炎必带。永火地狱恶魔我感觉比光枪好用,毕竟不用丢手,但炸不了白龙有点难绷。为了配合出6星白就必带一个5星x剑士,r4断钢必带,别的我觉得带下水道先手压白龙(但这种局对面基本都能掏出亚白,就挺离谱的),手可以后攻突破tg(虽然还是很难赢),这样就满了。本家融合怪虽然理论上能解无底,但太亏卡了,而且要3种不同属性,很多时候根本凑不齐,我不太想带,不知道吧友们怎么看
挂个人,晋级赛差点给我整破防了 昨天晚上,我人类单排末班车。圣心医院,对面ban佣兵,队友选先知囚徒机械,没人补救人位。我怕对面ban佣兵是想打拦截守尸(特别是宿伞),就不敢拿守墓大副,拿了前锋。虽然我熟练度不高,拉不了那种原地小陀螺,但是基本操作还是勉强会的。结果对面屠夫是使徒,当然这也挺合理的。 开局囚徒撞鬼,溜了没多久就倒了,技能也没吃出来,死木屋地下室。我在女神像修机,他又没发信号,我不知道他死地下室,也没法第一时间过去撞救。这时机械、囚徒都发了别救保平,我也发了一句别救保平,只有先知一直发压满救。我寻思这囚徒可能是先知双排队友,但我去这个地下室捞人大概率要双倒,还可能救不下,所以还是选择卡耳鸣卖了。囚徒快放飞时,使徒过来杀卡耳鸣的我。他放猫我交球进了医院。使徒还是死追我,我最后还是吃了一刀,球也交完了。但这时电机也就剩最后一台了。 使徒不管半血的我,直接切传送去废墟守电机。他打了机械一刀后又换追先知。先知很快就倒了,鸟都没交。使徒挂上先知后还想管机械电机,我趁机把先知偷了下来,甚至还卡了半。使徒赶回来杀先知,没交猫就杀了先知,打出红圈。然后交猫过来杀我,我因为没球所以也倒了,使徒选择挂我。然而先知在这个时候突然就给自己鸟了,出现了经典黄圈。到这里我以为先知误触,勉强还能接受。使徒不管先知,回去守电机杀机械,机械机子快压好了,但差一点点开不了。使徒挂上机械,这时先知交自愈。我想,如果先知先救我,然后我们两人一起救机械,有机会三人开门战。虽然这样也不太可能保平,但还是有机会跑一个。 然后先知跑到我椅子前,但他不仅不救我,还疯狂做动作。我这时才明白这先知是故意的,我差点被整破防了。赛后先知还指责我不救囚徒,还说了一句“卖了就能保平吗?”我一看赛后数据,发现先知和囚徒根本不是双排,先知是单排(这种孤儿大概也没人愿意和他双排)。当时我气极了,忘了截赛后对话。挂一下这个人,吧友们注意避雷
整活:当国服出了黄金包后。。。 wych:怎么回事,我的黄金包里明明有无底陷坑这么强力的新卡,怎么就没人氪金呢?流水甚至不如出沉默预组的时候,这可不行啊,再这样下去我要被炒了。我得找个人问问。喂,你为什么不氪黄金包? 玩家:wy的黄金包?狗都不氪!我作为真正的决斗者,更不可能氪了!你这狗厕划快滚吧! ch:就你这连黄金包都氪不起的穷鬼,还真正的决斗者?小子,敢不敢和我决斗? 玩家:如果你输了,就赶紧下岗,别在祸害国服了! ch:(咬牙)行吧,不过如果你输了……嘿嘿嘿…… 玩家:多说无益,决斗吧! ch:决斗!我的回合,我先盖伏一张『炸裂装甲』,然后由于我没有马,我把自己的家人从卡组除外,从手卡发动『无底陷坑』!(见下图) 玩家:什么!『无底陷坑』的效果不是这样的啊! ch:你懂什么,这可是我自己印的『无底陷坑』,效果自然和我卖的垃……另一张卡不一样。告诉你个好消息,你可以支付2000RMB让这张卡的发动无效并破坏,怎么样,付钱吗? 玩家:我怎么可能给你这种狗厕划付钱! ch:不付吗?那也没关系。那么『无底陷坑』的效果发动,你不支付的场合,你手卡、卡组、场上、墓地的卡全部破坏并除外! 玩家:可恶,这也太赖皮了,这就是献祭家人获得的力量吗!厕划,你太无耻了! ch:哈哈哈哈哈哈……更赖皮的还在后面呢。『无底陷坑』还有第二个效果:你输掉决斗时,可以把『无底陷坑』从墓地里侧除外发动,你被除外的卡全部加入我的手卡,即使决斗结束也不再归还! 玩家:哈哈哈哈哈哈……你觉得这场决斗我会输吗? ch:哈哈哈哈哈哈……别逗我了,你的卡组已经完全被我破坏了,你怎么可能赢呢? 玩家:在这个瞬间,发动『不知火的宫司』的效果,这张卡被除外的场合选择对方场上一张卡,将其破坏!我选择的是你的盖卡,『炸裂装甲』! ch:可恶!不过这也无所谓了!你要怎么…… 玩家:还没完呢!『不知火的隐者』的效果!被除外的场合,特殊召唤除外区卡名不同的『不知火』怪兽!我选择的是『不知火的武士』!『巨型雷克斯』的效果!这张卡被除外的场合,将自身特殊召唤! ch:可恶,被除外了还能发动效果,这也太赖皮了……不过没有关系,下个回合你的抽卡阶段,你就会因为卡组里没有卡抽而败北!你的4000LP已如风中残烛!我回合结束! 玩家:你可别忘了,我在抽卡前还可以发动技能! ch:技能?不管是什么『抽卡预感』还是『注定一抽』都救不了你的!因为你的卡组里已经没有卡了! 玩家:你不是说我4000的LP如风中残烛吗?既然这样我就回复一点吧!我发动技能『以卡换血』!跳过通常抽卡,回复300LP! ch:这不可能!这种辣鸡技能居然还有人带?不过没关系,大不了我的下个回合再印一张假卡就行了…… 玩家:不可能的,因为这个回合你的LP就要归零了!现在我的场上有『不知火的武士』和『巨型雷克斯』,等级4的怪兽有两只,一库走,游马!我把『不知火的武士』和『巨型雷克斯』欧巴累!xyz召唤!一爹哟,rank4,『机甲忍者 刃心』! ch:这不可能!超量召唤『机甲忍者 刃心』需要两只等级4的战士族怪兽,但『不知火的武士』是不死族,『巨型雷克斯』是恐龙族,根本不符合召唤条件! 玩家:你可能不知道,国际服的『机甲忍者 刃心』由于翻译错误,卡面上描述的召唤方式是“等级4怪兽x2”,并没有战士族的限制。作为真正的决斗者,我偶尔口胡一下也没什么吧! ch:可恶,你这家伙…… 玩家:『机甲忍者 刃心』的效果发动!去除一个超量素材,自己场上一只『忍者』怪兽这回合可以攻击两次!我选择『机甲忍者 刃心』!战斗了!我用『机甲忍者 刃心』直接攻击两次!这样你受到两次2200LP的伤害!你的LP归零了!这场决斗我赢了!赶紧下岗吧! ch:可恶,为什么,明明我印了这么强的假卡…… 玩家:你触犯了游戏王的三大忌:第一,盖伏『炸裂装甲』;第二,使用破坏卡组的战术;第三,说出了禁语『风中残烛』。三忌并犯,你怎么可能不输!
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