现诗♬
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庄的闪避有特殊动作 二连闪角色会变成雷光消失,好像窜的更远了
四混池为洛茜强绑节奏画上圆满句号! 先说在前头,我不太认同,这次卡池是鹰角,因为社区节奏做出的服软操作这类说法 . 因为这类卡池安排,由于关系到玩家手中角色分布,此后流水等问题,在项目组工作中,属于很早就定下的内容 . 鹰角主观上没有,但在客观上确实解决了有洛无洁玩家的不满,放出了洁的获取途径 . 在长期看来,玩家能够更加信任官方卡池安排的操作,增加了厂商的信誉因此强不强绑定可以就此划上句号了,绑不绑定没关系,有需要的人抽就行了,更何况卡池也不算太差 . 下不为例哦鹰角,这次就原谅你了
无话可说,存粹的强大 这就是干员完美的模样啊 . 战技脱手爆发 . 大招强化状态抗打断高倍率 . AOE和对单均衡 . 伤害高的同时还有爆发期 . 短CD连携技 . 太夸张了
可以不要用逐风杯竞速来云强度吗 逐风杯的本意是这游戏的热爱玩家来打出自己队伍的惊天轴,互相交流学习,提升理解的。这个参赛本身就是小范围的,参与成本高(全员6+5),成员小众,说白了就是有钱有闲的富哥、有时间的大学生和自媒体从业者提升热度的工具。 . 普通玩家看个热闹,能学到点东西那更好。但是拿来吧里滑坡角色是不是有点离谱了? . 一来是角色全6+5,伤害严重溢出,出分成绩基础纯粹比谁的轴更短,谁的爆发更快,有何参考意义? . 二来是里面的各种轴和配置都和普通人无关,他们角色6+5这波爆发能秒,你0+1甚至0+0能么,跟着轴爆发完能掉一半血吗,6+5速度和你0+1速度有何相关。 === \n === 不知道这种拿别人的成绩PVP的风气是哪个游戏起的头,现在已经滑坡到拿6+5来云角色强度了,将军说的对,聊游戏的人一定要玩游戏
这是每个版本都有的吗? 仔细看看送的还真不少,东西值不少体力了
怎么洛茜主流配队开始塞汤汤了? 队伍和此前预测出入很大狼卫彻底被丢掉了,理由是上燃烧附带的倍率太低了 . 破防位置也基本没人带了,全是洛茜单C . 反而是能赛就赛一个汤汤入队吧友如何评价
最坏的事情还是发生了,小红帽和洁尔佩塔是强绑 洛茜大招第一段对单,第二段是对群伤害,而且占大头有洁无洁完全是两种体验,洁尔佩塔聚怪,狼卫上附着也好上,小红帽大招也能打满。 没洁儿佩塔,我问你一两个散怪的情况下你怎么处理? 强绑也不发内鬼消息,就等着玩家看运气抽角色吗 吧里也不用闹测队伍了 官方最优配队前瞻就给你了,洛洁狼潘 试用里用用大潘,四碎甲按个连携出伤,不比管理员吃技里强到哪去了 反正抽我肯定会抽,我直说了,就是鹰角没做好预期管理,角色厨错失最搭配角色,这就是鹰角的问题
影拓丰碑难?本质是三拐一玩家的傲慢 你不是打不过,你只是在过关前被打死了。 影拓丰碑给了10分钟输出时间,不带生存位的,要么三四分钟过关,说水温有点高了,要么五分钟之内被打死了,怒骂难度不合理。 带了生存位的,余烬,昼雪,小羊都说没压力,在论坛反怼,那些说难度高的玩家是怎么想的 /n 这起第三间小羊确实不好用,没技力开战技,但是人人都有昼雪。 /n 生存位拉60级金装就已经很够了 === \n === 经典酒馆笑话: 鹰角送了全服玩家小羊加专武! . 小羊不好用?没事有昼雪! . 昼雪四星不想拉?没事有余烬! . 我没有余烬?那鹰角设计不合理! . 什么鹰角送了自选六星? === ==== 这深渊没硬堆数值就偷着乐吧,我是没见10T深渊,玩家打了3T叫水温高的 . 第一关锁链A几下就断了。 . 第二关喷火可以拉开,他们不是一直喷。 . 第三关带个佩丽卡就牛哥就飞不上天,其它全是大前摇招式。
现在还有人要终局玩法吗 冰队没看机制硬杀,差点翻车 我看这深渊可一点不轻松啊可比前边几期难多了
角色厨漏掉她的最佳队友,问题究竟出在哪? 周日就是洛茜开池子的时间,在庆贺角色厨终于迎来开池抽卡的喜悦前,请鹰角小姐先回答我一个问题:为什么洛茜厨会漏掉洁尔佩塔这个最佳队友?你知道我看完洛茜的技能和洁尔佩塔的技能相性有多好,有多么绷不住么,可我漏掉了欸 \n 是谁的问题 \n 难道是玩家不关注游戏社区,官方声音?不,我一直保持消息流通,官号,社媒,甚至混迹于贴吧,更近一步的我甚至一直蹲在TG群组中,是第一线的内鬼玩家,照样错过该角色,why?请问我应该怎么做才能未卜先知?鹰小姐回答我 === \n === 难道是玩家不注意角色机制?对角色没有嗅觉灵敏度?从今天的队伍格局来看,我对于开服队伍的判断没有错。 对于洛茜,我甚至一帧一帧的看洛熙剧情中的特效,甚至在猜技能,猜队友,但还是不行。鹰小姐回答我,是我不够努力吗 === \n === 为了角色省玉,为了能保证出角色,玉屯到最近,玩了一个多月丐版物理队,此中艰难只有我知道,那我信息不明朗前不抽卡,难道有错吗?鹰小姐回答我可我不还得抽么,这是我的狼卫和同类相食,你赢了鹰小姐
基建系统已成冗余负担? 先说结论:基建系统客观上已经滑落为失败设计。 这并不意味着官方一开始就设计错了,也不意味着基建玩法本身毫无乐趣,更不意味着玩家天然排斥经营内容。真正的问题在于,基建系统存在明显的结构性硬伤,最终导致大多数玩家只保留最低限度的功能性使用,在实际运行中既失去了深度参与的动力,也失去了玩法本身的生命力。(1)入门门槛过高,轻度玩家往往在理解阶段就已经流失 已经参加工作的、学业压力较重的、平时研究任务繁忙的玩家群体其实很多。终末地的基建系统并不是一个易上手的内容。大多数玩家本就没有太多时间和精力去系统学习基建,更别提官方本身当糟糕的教程机制。会自己拉电线放矿点已经是终末地玩家中的爱因斯坦了。我们就是来看美少女战斗,打打怪放松的。 (2)自建投入高、回报低,深度参与最终也往往沦为无效劳动 即便是愿意深度参与基建玩法的玩家,也很少能在自行摸索的前提下稳定做出高效率、满配速的产线。玩家往往需要投入大量时间进行试错、拆改和重建,最后却发现成品并不是最优解,最终还是只能拆掉重来,转而去抄现成蓝图。系统没有给“自主建造”提供匹配的正反馈:投入很高,回报却未必理想,那么玩家自然会放弃自建,转而寻求现成答案。(3)零件产出机制失衡,越晚建立产线,玩家体验反而越差 角色的装备材料依赖新产线矿物;而从搭好产线到产出最基础的一批装备,往往还要再等上几个小时。这一点其实与游戏最核心的角色养成快感是直接冲突的。我抽到新角色后,最直观的期待就是尽快上手、尽快养成、尽快体验强度,而不是先被迫补上一套冗长的基建准备流程。结果就是,基建只是在拖慢养成,实际体验只两种:材料连最基本的一套都凑不齐,要么一旦体系成型后又进入溢出状态,形成明显的割裂感。等你终于把产线搭好,别人可能早就已经把装备做满、精锻拉满了。(4)蓝图系统提供了过于彻底的标准答案,自由搭建变得吃力不讨好 蓝图系统过于好用,B站视频保姆级教程,陈千羽看了都会,满速产线10分钟就搭好了,抄过一次蓝图就根本回不去了。自由建造不再是一种值得鼓励的玩法,而变成了一种效率更低的绕路行为。最终形成的局面就是:官方持续投入时间和资源去做新的基建内容,玩家则用10分钟抄完攻略,然后继续把它当作一次性功能模块使用。 ==== /n ==== 归根结底,基建系统的问题并不只是“复杂”,而是它在多个层面同时失效:新手难以进入,愿意深挖的玩家又难以获得对应回报,产出节奏和角色养成需求彼此冲突,自由搭建又被蓝图系统直接架空。当一个系统既无法让多数玩家轻松使用,也无法让少数玩家持续深耕时,它在事实上就已经滑落为失败设计。 最后做个简单的突击检查:赤铜原件到底用到了几种原料?10秒钟时间思考
谷底兑换券真成金圆券了? 不是,理智双倍券是不刷新的?换完了就没了?谷底刻写券也没用啊,这之后的谷地兑换券和废纸有什么区别?能换什么那我之前天天送的快递算什么?
别礼汤汤塞西冰队,三天高强度体验报告 先说结论:玩着能不笑的人,做什么事都会成功第一:队伍逻辑自洽,毫无毒点 • 毒点优化:汤汤普攻模组极为优秀,别礼重击易空?主控汤汤完美解决! • 1+1=5:别礼和汤汤互拐易伤减抗,输出同时还能辅助,汤专易伤、别礼连携易伤,别礼大招易伤,汤汤水龙卷易伤。什么叫输出拐力比还辅助高? •技能互补: 1.汤高效打火机提供寒冷附着 → 触发别礼连携 2.别礼连携控住敌人 → 汤汤水龙卷打满伤害 3.汤大招硬控环境 → 给别礼大招打满伤害 4.别礼大招 易伤→ 衔接汤汤二段大招500倍率爆发 这队伍契合度真的无敌,天作之和第二:队伍伤害构成合理,可对单可对群 • 单体:别礼对单大C提供攻坚能力 • 群体:汤汤水龙卷和大招高效清杂,大半是AOE伤害 • 实战数据:对单、对群都游刃有余,输出均衡第三:实战伤害与理论接近,队伍控制强,不丢伤害 • 汤汤大招控4秒 • 别礼连携控2秒 • 汤汤天赋减怪物40移速,其实就是个小型聚怪 • 打断能力强,红圈莫名奇妙就没了 • 爆发期短且集中,不空技能,不丢伤害,闪避不影响输出 • 生存能力强,主控汤汤飞来飞去,近战怪不锁仇恨,塞西甚至半个奶妈,真无敌了这角色第四:队伍角色XP超大杯 • 白虎萝莉美少女 • 长裙黑丝无口修女 • 黑丝高跟重女主管 • 穿着不知怎么活到正式服的别礼 这看在眼里都是一种享受。第五:全环境通杀 材料本、大世界、镀层Boss、深渊……没有打得不舒服的环境。 • 汤汤:拒绝交互,大招一按硬控Boss;平时路边两个战技清怪,我还以为减速带呢。 • 别礼:大招库库打伤害,日常主控美少女 总结:全环境都能轻松应对,操作手感丝般顺滑 这队伍真没想到有什么毒点,有无冰队大手子交流一下
开服到现在有多少抽? 从开服到现在我一直没抽卡,只买小月卡。想问一下,如果把现有资源全部清空,大概一共有多少抽?到洛茜卡池上线时,能不能稳拿两个限定的 0+1?小头抽洛茜,兔头抽汤汤
伊冯不应成为鹰角草台班子的牺牲品 目前伊冯的处境,其实已经不是单纯的“强度争议”,而是一个相当典型的案例:一个本来应该有明确生态位、明确成长空间的角色,因为设计能力不足、测试能力不足、版本规划能力不足,被直接推上台面充当半成品。从结果来看,伊冯现在的问题几乎是全方位的。 在同赛道对比中,她的单体伤害打不过别礼汤; 在清杂和AOE处理能力上,又被彻底压制; 而在实际操作体验上,她的手感也谈不上优秀,甚至可以说相当别扭。 这就导致一个很尴尬的现实:她既没有足够突出的数值优势,也没有不可替代的机制优势,更没有让玩家愿意忍受缺点的操作回报。 一个角色最怕的,不是某一项偏弱,而是处处都差一点,最后样样都能被替代。伊冯现在的问题,恰恰就在这里。 更严重的是,伊冯的未来几乎看不到明确希望。原因并不复杂。1. 三测都要紧急修改的角色,本身就说明设计阶段已经失控 如果一个角色在三测阶段还需要紧急调整,那说明什么? 说明这个角色不是“还可以打磨”,而是在最基础的设计、数值定位、实战反馈上都没有被提前想明白。 这种情况下,你很难相信设计团队对她有长期规划。 因为真正有规划的角色,不会到接近上线时还要临时救火。 临时修改能解决的,通常只是“太离谱”的表面问题,解决不了角色底层逻辑是否成立的问题。 也就是说,伊冯现在的尴尬,很可能不是“后续再补一补就行”,而是一开始就没有被设计成一个逻辑完整、未来清晰的角色。 既然起点都是仓促修修补补,那你还能指望后面有什么严谨的版本铺垫和体系补强吗?很难。 2. 鹰角现在暴露出的,不只是设计失误,而是整体开发能力失稳 伊冯的问题如果只是个例,还可以解释成某个设计师水平一般。 但问题在于,这已经不是个例了。 莱万特BUG、汤汤7层冰BUG,这种级别的问题本来就不应该出现在正式环境里。 它们不是那种“极端情况下才会触发的边角误差”,而是会直接影响角色表现、影响玩家判断、影响版本评价的明显问题。 这说明什么? 说明鹰角现在的问题已经不是“偶尔做错一题”,而是从角色设计、机制验证、实机测试到上线把关,整条流程都在漏风。 一个正常运转的项目组,至少要做到两件事: 第一,角色设计别太离谱; 第二,就算设计有瑕疵,测试也该把明显问题拦下来。 可现在的情况是,设计端在犯错,测试端也没兜住。 这就让人不得不怀疑:他们到底还有没有完整的质量控制流程?还是说整个团队已经处于一种疲于赶工、谁都只想把版本先推上线的状态? 说得难听一点,玩家现在不敢相信伊冯未来会变好,不是因为玩家悲观,而是因为鹰角已经用实际表现证明了,他们连“别出低级错误”都未必做得到。 3. 伊冯真正的问题,是被丢进一个没有人负责到底的版本环境里 很多人会把问题简单归纳成“伊冯数值不够”“伊冯机制不强”。 但更本质的一点在于:她不像是一个被认真打磨、被认真规划、被认真安排版本位置的角色,反而像是一个被仓促推出、上线后听天由命的产物。 如果一个角色上线时: 对单打不过主流竞争者; 对群没有明显优势; 使用体验还有明显短板; 上线环境又没有专门给她准备舞台; 那她就不是“有争议”,而是已经被系统性放弃了。 这时候再让玩家去给角色找补,说什么“也许未来有拐”“也许后面有地图适配”“也许之后有新体系抬她”,本质上都只是玩家替官方做梦。 问题是,一个角色的未来不该建立在玩家替制作组脑补规划上。 角色设计应该由官方负责证明其价值,而不是由玩家负责替官方寻找存在意义。 4. 玩家愤怒的不是弱,而是“被敷衍” 其实很多玩家并不是不能接受角色有缺点。 真正让人难以接受的是:角色的缺点看起来不是出于平衡考虑,而是出于能力不足。 如果一个角色弱,但设计思路清晰、生态位明确,玩家会觉得那是保守。 如果一个角色强度一般,但手感出色、机制独特,玩家也会愿意买账。 可伊冯的问题在于,她身上的短板并没有体现出“设计取舍”,反而更像“做不明白之后留下来的残次感”。 这种感觉才最伤。 因为这意味着玩家不是在讨论平衡,而是在替官方承担开发失误的后果。5. 伊冯不该成为鹰角草台班子的牺牲品 所以,伊冯这件事不能简单地归结为“角色不够强,以后再看”。 更准确地说,她是被鹰角当前混乱的设计能力、低效的测试能力、短视的版本规划能力一起推到今天这个位置上的。 她的问题不是孤立的,不是偶然的,也不是一句“后续观察”就能带过去的。 当一个角色在同赛道没有优势,在实际体验上没有惊喜,在未来规划上又看不到支撑时,那她就已经不只是“弱势角色”,而是项目组失职的直接体现。 伊冯不应成为牺牲品。 真正该被质疑的,从来不是玩家为什么不买账,而是鹰角为什么总能把一个本该立得住的角色,做成一个前途未卜、定位模糊、甚至连基本完成度都令人怀疑的产物。 如果连明显BUG都能带着上线,连角色定位都要靠三测临时抢救,连后续生态都无法让人建立信心, 那玩家对伊冯失望,本质上不是对角色失望, 而是对鹰角这套越来越像草台班子的开发体系失望。
主推待遇?带你看看洛熙池子究竟多么豪华 首先是武器池陪跑六星,扶摇,小陈毕业六星武器,哪怕2400武库都完全值得兑换接着是骁勇,黎风毕业下位六星武器,和负山差距极小,甚至在某些攻略视频中出现了反超专武的表现,在几乎没人花武库给黎风抽专武的情况下,就是黎风毕业武器然后显赫声明,大的来了,这把武器管理员使用的情况下,触发四猛击可以给自身提高100%的大攻击,同时给全队提高36%的大攻击,配合管理员天赋一提高的15%大攻击拐力,管理员一人就带来了51%的大攻击,刚好弥补了洛熙无攻击乘区的缺点,是考虑2400武库捞取的选择,歪到绝对不亏之后是爆破单元,你可以在任何法器角色的武器推荐列表中看到这把武器,虽然不是任何角色的毕业武器,但是18法术易伤的通用性几乎可以带进任何队伍,开服六星箱100%选择的含金量然后是楔子,狼卫的下位六星武器,所有词条都可以完美吃到,高白值的特点也使得练度高时输出明显高过下位五星武器,同时也是伊冯的下位六星武器昔日精品,余烬的下位六星武器,因没人会下池子抽余烬毕业专武,故就是余烬的毕业武器这就是我们洛熙的武器池啊,没有任何一把费武器,这是我们应得的,再电我也要做萝莉控
洛熙厨看完前瞻力竭了 心急火燎的看完技能组,看到六星物理以为稳了,是六星吃层大C来了 /n又看到似击飞破防,以为是小陈上位,六星叠层手来了,哈哈大笑,总归是有提升,管理员接着用。 /n 直到法术异常触发连携,感觉不妙,好像和物理队不搭 /n最终大招灼热伤害呆若木鸡,物理易伤都不吃? /n看到狼卫入队,失去所有力量给狼哥跪了,我真没辙了
没觉得现在角色没一个诗人么 全是疯狂原始人大战 3个up一眼毒:高自拐+出伤平滑+大招启动在二游不必多说;洁哥区中区,聚怪都聚不明白更别提拐力了;伊冯也是路边,战技平A疯狂丢伤害都没人说么 俊卫和主C互抢破防层数,队伍逻辑都是冲突的;黎风战技脆弱,又慢范围又小,一出群怪覆盖率有多少?;别礼也是冲击波,有热爱大佬出竞速视频,所以攻略主都留份面子不说破,其实就是区,手感稀烂,多少养完才发现好像不厉害,发论坛又要被怼不厉害抽专武啊,抽完专武再垫皇冠,平A战技连携大招都要皇冠你就养吧,沉默成本一上来没地方讲了,反正不厉害是玩家的问题 所有角色看下来就一个赛希是人,这角色数值不动改成六星up都比目前up更未来可期,有无懂哥 越玩越觉得这游戏是个半成品,暴击和爆伤乘区呢?这么一个底层伤害机制,现在角色有几个不是5爆率50爆伤的?所有主流配队真的都拉完了,等2.0大版本回头看,这几只队伍全是区
洛茜补强火队?一厢情愿或是众望所归? 洛茜池子实在是太久,重温了一下剧情片段,结合最近游戏理解,给出洛茜技能推测 先说结论:大概率可以组火队,但和杰哥进主流队伍处境类似,食之无味,弃之可惜。火队现在明面是1拖3,但实际是42对于队友苛刻的要求,与绝大多数辅助相性太差,洛茜进队伍只能靠数值强行高过四星辅助。 实际洛茜大概率占据一名通辅+副C的万金油生态位,0命+热熔切割打辅助,0+1解锁站场玩法 在这个游戏里,技力=多放战技=充能=更快的循环轴,所以先锋也是辅助角色,比如秋丽和钓鱼佬,如同隔壁同协辅助与虚无辅助的关系? 问题不在洛茜能不能进什么队,问题在主流队伍能不能抱上维二的六星辅助洛茜大腿,主次不应颠倒。 洛茜,六星火系先锋(极大概率) 核心是技力回复(确定)+大量伤害(0+1以上)+辅助增益(大概率)战技:为主控接下来的两次重击附带额外伤害并回复技力, 天赋节点1:小红帽站场时,重击额外增加伤害/回复大招能量 (意思大概是这个意思)小红帽的斗篷特效变化,推测是天赋节点2:小红帽作为主控,连续攻击会被强化,获得随时间消失的攻击力/增伤/无视防御力?终极技能,估计是个回满技力+全队buff+全队连携技重置CD/大招期间全队连携技减CD?(全看六星辅助的数值) 可能要泼一盆冷水,洛茜估计不会挂灼热附着,洛茜的特效没有半点火属性的样子至于超域伤害似乎也不可能,不清楚后续如何设计。 总结,小红帽作为超人气角色,0+0伤害估计略显匮乏,带上热熔切割器,带充能套专职于辅助。 考虑到单手剑个个强的超模,小红帽专武估计会差异化设计,专攻伤害。0+1后,专武将会补足伤害,凭借单手剑的优异攻击模组作为站场角色,战技回能的设计使得不带充能也可在轴内充满大招。 欢迎评论区大佬指正
浅谈v0黄泉,崩铁那维莱特(还好是女的) 想着v1看看数值再发,但是csf延期到20号,等不了了,先水一贴再说立绘镇楼,楼下细讲 秘技立刻击杀敌方目标。若未能击杀,则进入战斗后对敌方全体造成雷属性伤害,并获得一些能量点。 大概率超模秘技,如同阮梅秘技之于模拟宇宙,黄泉秘技在大世界和模拟宇宙中,立即秒杀非精英怪,无需进入战斗界面,极大节省玩家时间,单是秘技体验,就推荐玩家人手一个,更别提黄泉完美契合智识祝福,除了繁育饮月,智识银枝外。 终结技与天赋官方技能描述,看的太晕了,我来给大家翻译一下 黄泉的核心在于天赋,出伤思路,就是给敌方上标记(红莲),然后利用终结技引爆(红莲开绽) 特性: (1)场上标记数量,永远等于黄泉能量个数,反之亦然 (2)放完终结技,清空自身能量和场上所有标记 (3)标记自动转移,黄泉不会溢出伤害 (4)以一个红莲引爆为最低单位,有几个红莲,就是几倍的伤害(最高三红莲,三倍伤害) (5)行迹三,引爆标记后,黄泉获得增伤,后引爆的标记,可以吃到增伤,所以一次大招引爆九枚,比三次引爆三枚,伤害更高 终结技会对敌方全体,连续造成四次雷属性伤害(比黑塔追击倍率高就算赢),同时引爆三次标记(每次最多引爆三枚,连续引爆三次,所以一大最多引爆一个单位身上九枚),然后清空所有标记和自身能量。 黄泉能否成为虚构第一大C,取决于,能开大的最低能量,是多少 大招的特性,是四次连续伤害+标记引爆, 实战效果: (1)恐龙基本白给,回回自爆,自己扣血; (2)梦死墓碑秒破,何物迷因沦为队友充电宝; (3)红绿灯盾纸糊,拦一刀,砍三刀,刀刀破防; (4)虚构一大清四波怪,吧友:“感觉不如黄泉一刀” 战技平平无奇,给敌方叠两层标记 普攻平平无奇,不需要点平平无奇,加快首轮循环 独立乘区当时第一眼看到这个行迹,我释怀的笑了,强度基本不用怀疑了 游戏首个独立乘区的含金量 这游戏公认的,虚无辅助,拐力差同协一大截 所以零命黄泉,带个银狼或者佩拉,吃个一层就行,真带双虚无没伤害的 零命黄泉这行迹,和花火给量子队的补偿一样,都是补弱的 二命黄泉开始爽吃,既能吃自身独立乘区,又能享受同协高拐力,新一代二命战神? 一命简单的数值命座,打赢真理一命就算成功 二命机制命座,“黄泉的回合开始时,获得 1 点能量”, 按黄泉每回合攒三能量算(战技两点+队友施加负面回复一点),二命黄泉每回合回四点能量,单单轴提升就是33%, 更别提还有前半句话,多吃一层独立乘区。这个命座,等效提升至少为50%以上,至少打平二龙命座提升 四命易伤区,不想说话了 六命风套:在想我的事?
恭迎花天帝
无效金大战免费金,混沌实战对比 一金成本,0+0饮月对比0+1真理,首个限五主C,虚数赛道的正面对抗,楼下细说
浅谈一下花火,对0命饮月的提升 0+1花火 给饮月提供 15暴击率 130爆伤(按花火250爆伤算) 天赋18增伤 大招后48增伤 大招回四点 EEE(循环),脸白受击可以EE循环 发图容易吞贴,楼下细说
是我算错了还是就是伤害占模,阮梅大招附加伤害有30w+? 击破伤害计算公式基础伤害表格阮梅大招为附加伤害,可以吃暴击和增伤
简评阮梅强度与各队伍提升 零命不考虑,抽的话一命起步,不抽一命的玩家可以直接关帖子了1命辅助效果:40大攻击,16全队速,30增伤,50击破效率,击破后24易伤,大招2回合20穿透 混沌回忆实战: 循环轴:首轮两动平A,充满大招此后EAA循环,大招覆盖前EA,最后A到补战技的间隔内,无大招效果(要赌受击,或者奶妈带等价交换) 对于现有主C的冲击 镜流,刃,真理单C队伍,价值不如鸭鸭 希儿量子队,高于0+0鸭,持平1+1鸭 卡夫卡队伍,鸭鸭查无此人,阮梅高于艾丝妲 景托艾霍队伍,高于艾丝妲,高于鸭鸭 零命饮月队伍,阮梅建议带鸭专,阮梅前五动只消耗一个战技点,可以解放鸭鸭或者停云,饮月前四动并不缺点,四动也基本打完了 50击破效率,刚好可以击破精英小怪,例如仙舟弩手,逻辑自洽 16速度,可以帮助184速度的辅助,达成第一轮三动; 16速度,可以帮助一点速度都没歪的希儿,吃满六层专武 16速度,可以让速度鞋主C,穿上苍穹,稳定吃18增伤 阮梅的乘区很宝贵,但是基础乘区较为欠缺,且数值偏低,就像一个滚烫的馅饼,好吃,但是无从下口
已知平均轮数,预测玩家轮数分布 假设玩家通关轮数,服从正态分布,则 0t玩家为前0.1% 2t与3t玩家为前2.3% 6t为前15.9% 8t为前50% 10t为84.1% 14t为97.7% 可对照数据,查看自己所在区间
0t角度,聊聊符玄风评,以及抽取建议 先上图,表明自己非云玩家。月卡党,希银鸭白,单边0t首先明确一点,罗刹与符玄,在高压环境,都是需要吃点的。罗刹需要吃点补领域,防止敌方连动时,我方无法插入大招回血,造成我方脆皮暴毙 然后,符玄与罗刹不同地方在于,符玄由于技能机制,在低压环境,也要吃点补领域,而罗刹不用,可以专心打点,自动奶保全队绰绰有余,这是两位限定角色,体验上区别最大的地方 而关键点来了,对部分玩家来说,混沌九和十,也是低压环境 五星常驻角色中,练度足够的白露和杰帕德,可以做到仅仅平A保全队,而五星限定角色,符玄因为技能机制,反而要吃战技点,这是难以接受的,也是争议最大的地方 在此次0t轴中,战技点极其紧张,白露三轮产三点,符玄吃三轮产一点,战技点差距,会导致希儿少放一次战技,转而打一次普攻,这是绝不允许的 十上弱点环境,符玄与白露的作用相当,都不会影响,怪物挂量子弱点,白露反而在产点上占优,12暴击率,在主C仪器毕业的情况下,与两点战技点相比,略逊一筹 但是,此时对你是低压环境,不代表以后也是低压环境,符玄这个角色,她可以不抽星魂,不抽专武,但是不能没有,你无法预测未来是否会有点杀环境,就像1.1深渊,无法预料到,之后怪物的多控制环境,仅仅一金的成本,换来一张生存对策卡,这是绝对划算的
量子战舰,第四人推荐上谁呢?
有人能理性分析一下镜流的强度吗? 不考虑xp,单纯从强度方面,分析镜流的优点与毒点,感觉这个角色,吧里两极分化太严重了,不要拉踩,理性分析
如果深渊没有风弱,刃的使用率,是否会和希景卡一个档次? 刃的使用率,已经连续三期霸榜主C了。那主要原因,是刃本身的强度足够,还是环境适合呢?如果深渊没有风弱环境,刃还能保持这么高的使用率么?
符玄真的适合打蝗灾么? 看了一圈,吧里都在说蝗灾抬符玄,但细看又说不出所以然,只看一个全队减伤,说是利好符玄 符玄本身的毒点是全队吃AOE,队友没事符玄暴毙 难度高了之后,可可利亚,玄鹿,虫子,都是高伤AOE,确定这时候上符玄合适么?按照双保队伍,血量都在蹦迪来看,这符玄吃个AOE就没了吧,这种环境,怎么会是抬符玄呢
这期深渊,希儿玩家已经报警了 非引战贴,仅讨论当前深渊环境,特定角色适配程度,本人(大小月卡)非魔怔拉踩党,望帖子中不要进行拉踩角色,感谢。 首先,查看10上怪物弱点,上半弱冰,物理,下半虚数,风。 下半锁定饮月,上半由希银为中心,组成弱点配队 对于七大弱点,希尔适合处理的分别为,雷弱(白露),虚数弱(罗刹),量子弱(自身),冰弱(杰帕德),火弱(艾丝妲),风弱(鸭鸭) 不太好处理的是 物理弱(娜塔莎奶量还是太低了) 楼主组出了 希儿 银狼 艾丝妲 杰帕德 饮月 鸭鸭 停云 罗刹 的配队(1)到现在,希儿队已经被策划膈应一手了(拼出来的杰帕德,不适合高速主C)进入战斗,承天鹿人+两只灯笼鱼+弩手 (2)这几只小怪,都是属于希儿战技杀不掉,大招纯溢出的类型,希儿又被膈应一手,无法刷新再现的劣势再次暴露。 (3)对于杰帕德,两只灯笼鱼的存在,就必然保证了,会被至少喷一口减防,杰帕德盾量下降,再次被策划的设计难受到 (4)承天鹿人会不断叠加风化,杰帕德的盾,稍有遗漏,主C血线就会快速下降,生存压力剧增。 (4)希儿依赖大招启动,利用银狼E+大,希儿大招进行快速减员,这期直接出精英怪的设计,导致希银无法开局攒能量,前几回合巨难受。 (5)双精英环境,希儿本身对双亏模 (6)深渊buff并不利好希尔,希尔无法依靠战技或平A收下补满并刷新再现,深渊buff基本为白板。(有可能是因为本人速度鞋希尔的缘故,和攻击鞋希尔差了点伤害,但是战技杀猪还是只有小半管血)抛开面板不谈,无脑说这期深渊利好希尔的基本为引战贴 总结,这期深渊,策划从队友配置,生存亏模,弱点机制(希银玩家,对于没有量子弱点已经习以为常了),难触发再现,对群环境,等等方面对进行限制,属于希儿究极逆风环境,这期深渊使用希尔,是极不明智的。 策划的意图,便是通过此次深渊,展示出希银所有的弱点,进而逼迫玩家抽取符玄。在有了符玄之后,这期深渊便可迎刃而解。 附上主C练度图和深渊满星图
兄弟们破防了 逛别的吧看到的
帝国站起来了? 上个档又统一了,今天开新档,一级家族还没升到,一看地图,巴尔塔罕是紫色旗帜,昂?我愣了一下,再看北帝把巴尔塔罕下了。 南帝下了阿塞莱一堡,围侯森城??? 最离谱的是西帝打到了马鲁纳斯,还差点打下来了。 啊这波,真就帝国具装铁骑横扫大陆。
这算是极品同伴了吧 步兵队长,白嫖单双手,perk技能自己加,再搞个300管理250工程,什么叫智勇双全啊~(后仰)
终于,四正面属性全伤统一,再现帝国荣光,我辈义不容辞 窃国西帝,蚕食南国,南下阿塞莱,撒那拉燕然勒石; 举国西征瓦兰,停战收入瓦兰四大家族,瓦兰迪亚从此一蹶不振; 巴旦宣战瓦兰,趁乱进军巴旦,不料阿塞莱反扑,北国宣战文书又至,一时间与四方势力同时为敌; 取出鹅城所驻防600精兵,家族千人军团,浩浩荡荡,撒那拉外阿塞莱围城军团望风而逃; 然而阿塞莱两大军团,虎视眈眈,只得以攻为守,围城以待,果然阿塞莱自以为两千对一千胜券在握,竟连同守城士兵尽数出城攻来; 然阿塞莱养精蓄锐,士兵精锐度已成规模,己方指挥官被飞来标枪一枪爆头,开启自动指挥,瓦兰迪亚弩手在前与阿塞莱精锐弓箭手互射,损失惨重,不得不sl大法,重新开战。 不写了,太多了,反正就是平定阿塞莱,收领主,打巴旦尼亚,打北帝,最后平推库塞特。 大胆是以少打多; 慷慨是城,都封给领主,自己拿较少的城; 仁慈是攻完城选择宽恕 理性是这个档天赋自带的。
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