我觉得这是一种思路
鸣潮吧
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level 11
挺适合鸣潮的思路
2023年11月01日 07点11分 1
level 13
褒姒
[呵呵]
2023年11月01日 07点11分 2
[怒]
2023年11月01日 07点11分
level 10
这个话题我之前就提过,蜘蛛侠这种将开放世界与动作战斗结合地相当优秀的案例,其设计思路是非常适合鸣潮学习的
2023年11月01日 07点11分 6
level 13
巧了,库洛演出做的稀烂,你让它往这方面堆料你不如杀了它
2023年11月01日 08点11分 7
照你这么说做的不够好的地方就直接摆烂不去尝试进步了呗,运用演出算是提高游戏吸引力性价比最好的方法之一了
2023年11月01日 08点11分
@云在青天水在瓶。。 给你举个例子,战双主线关的解密做了快四年,变好了吗?在自己做不好的地方“堆料”,折磨制作组也折磨玩家自己,为什么不把这产能分配给它擅长的BOSS战和怪物设计呢?而且设计迭代不比内容迭代,后者需要玩家反馈调整规模,前者让玩家提想法只有不切实际的想当然,在内部讨论改进是更
2023年11月01日 13点11分
先不说库洛有没有实力堆料吧,堆料那就是经典的“不照顾手机玩家存储”了
2023年11月01日 10点11分
@🍒欧洲炒饭w 有效率的
2023年11月01日 13点11分
level 12
我一直在车鸣潮的演出,是真的不行。鸣潮给我负反馈最大的问题有两个,一个是养成一个就是演出。
2023年11月01日 08点11分 8
level 10
演出对二游来说本来就是核心内容吧,不然咋圈粉
2023年11月01日 08点11分 9
上面说的是战斗动作演出不是剧情演出,战斗动作演出这块是单机的专长
2023年11月01日 09点11分
level 11
说实话国内就没见过有游戏能做出索尼这种演出,或者说在做3a的也就只看到一个公司,走的也不是索尼这种演出路线
2023年11月01日 08点11分 10
蜘蛛侠的动作演出放所有大作都是最顶级的那一档,国内想一步就追上当然是做梦
2023年11月01日 09点11分
@云在青天水在瓶。。 先不说追的问题,能投钱去做大制作的我就看到一家,但现在也还没发售,其他公司更不用说了
2023年11月01日 09点11分
@轻歌长流℃ 差距大困难多不代表不能往这方面靠,重点不在花不花钱而在想不想学,国内大点的游戏厂商缺的不是钱而是想法
2023年11月01日 09点11分
@云在青天水在瓶。。 [滑稽]电影级演出就是纯花钱,你多花钱就能有效果,如果鸣潮愿意每年花两三个亿在电影级演出上,绝对有效果。lol几分钟的CG都耗资千万。
2023年11月01日 10点11分
level 12
然而看的出鸣潮想做,但是质量也不太行
2023年11月01日 08点11分 11
level 3
演出和堆料,演出不行,堆料也不行,褒姒捏。
2023年11月01日 09点11分 12
level 11
是这样的,大世界堆料讲的就是这些
2023年11月01日 09点11分 13
level 9
你配跟索尼比吗
2023年11月01日 09点11分 14
不配就不能学了?照你这么讲后辈不用做游戏了,咱也不用学鹰酱了
2023年11月01日 09点11分
怎么可能跟人家世界大厂比,我是说可以往那方面学习一下
2023年11月01日 09点11分
level 9
比起站桩说话,我也更愿意它多放俩cg,这个花钱的事,比你演出技术难题要简单吧
2023年11月01日 09点11分 16
level 11
堆料?就算是三十万头猪,抓三天三夜也抓不完啊[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
有钱吗?有人吗?工期够吗?
别和什么单机厂商和独立工作室比[吃瓜]你网游既要保证堆料量,又要持续更新。不是说你做个五六年,全流程十几个小时,新鲜感够一个多月。不是这种思路
2023年11月01日 10点11分 17
level 9
学习个鬼,你让kl学下运营比什么都管用
2023年11月01日 10点11分 18
@云在青天水在瓶。。 就算游戏做的再好遇上kl那群ch也没有用,网易游戏做得不好吗?kl也就比网易强那么一点点,战双周年给个200黑卡,说个实话现在哪个二游不是开始十连十连送了
2023年11月01日 12点11分
两件事又不冲突
2023年11月01日 11点11分
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