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我感觉无根生的后续是这样的 他说的这一段话,只有少数人听懂了其中的意思,也就是那36贼,他们可能都觉得无根生能帮他们更进一步,于是都跟着去了
这游戏到后期怎么还返璞归真了呢 一开始各种教学什么攻城,支援,陷阱,各种战场上的特殊玩法,我还在幻想教学彻底结束后这战场要有多复杂,多好玩。结果这些要素后期基本没有了。全是一本道。
感觉读者就像李慕玄一样 从模模糊糊的自以为了解全性,到一步一步看清全性
漫画里看老天师和老老天师都能放天雷 这是天师才会的手段吗?
博德之门mc网站的评分已经超过王国之泪正式成为前20 并且本游戏近期9万条评价,拥有%98的好评率,全部评价也有%96的好评率,真正的叫好又叫座,玩家和媒体都称赞的好作品
拉瑞安工作室CEO【Swen Vincke】最近表示 《博德之门3》不会加入XGP“我们制作的是一款大型游戏,所以我认为这个价格是合理的。
变为神之后就会被神性影响变的和以前截然不同 盖尔明显有一些变化,如果换君主这种自我极其强大的人成神,也会这样吗
镜子大师说血召术不一定要本人的血,那这血到底是谁的 难道说是这人的亲人的血吗?
如何评价?
频繁黑屏加载的原因究竟是谁,是引擎,是技术力,还是平台?
鸣潮的剧情真的会跳过吗 每次我提出这个问题的时候,总有人说官方承诺了正式服可以跳过,但我只要问他们哪里看的,就没人能找出来,我也始终没找到官方说正式服可以跳过,究竟在哪篇文章里说的啊
怎么惠氏呢
看了无限大的pv有感而发 kl的鸣潮做的还是太保守,最后一定逃不过打怪解谜开宝箱,半个月一次深渊的玩吐的东西,没有去丰富玩法,我担心最后游戏体验恐怕会跟原别无二致,玩法太单一
up主剩赞星空!吧友反思了吗?
一 睹 芳 容翔来了才能看清这个男人的身体细节
打莎尔神殿的怪千万别穿反伤甲,角色会对不死生物的攻击进行反伤,造成光耀伤害,而怪物的特性是被光耀伤害打了对角色进行反击,人物血量归零伤害也不会结算,直接卡住
如果评价小东西罗兰转生体反派设计
新手问几个问题 1:游戏具体的流程有多长。 2:变夺心魔的条件是什么,我想要虫子的技能但又害怕变成夺心魔 3:官方说有1.7万种结局,这是怎么算的。 4:可以开后宫吗
一测时间预测 来自星尘最近的消息还是pv复读,所以只能期待一下终末地的一测了,大概8月参展放消息,抽资格,9-10月开始测试
对于最近颇有争议的忌炎青龙 可以跟近期国产二游的青龙做个小小的对比
看了评论有感而发,关于我推的孩子第二部 第一部结局,阿库娅和露比最后和亲爹同归于尽,辉夜和白银生下三胞胎,分别是阿库娅,露比,爱。 第二部开局:白银和辉夜双双被谋杀。于是阿库娅和露比生下来白银,阿库娅和爱生下来辉夜。 第三部开局:多年后阿库娅和露比被谋杀,辉夜和白银这次只生了一个,是露比,但露比转生成了男的,于是露比和爱剩下了阿库娅。 第四部开局,额,我编不下去了
5月份流水统计,有点好奇,战双的历史最低流水是多少?
战斗不够爽 感觉问题出在游戏内的正反馈几乎没有,让这个过程变的很无聊。比如我应对敌人时成功缴械,这个操作的收益是很大的,但是游戏内表现的却很平淡,这让整场战斗几乎都没有什么让你有正反馈的感觉
从期待到失望,从失望到麻木 魔女版本回坑,几乎见证了战双的起起落落起落落落落,虽然社区因为一成不变的故事和无聊的活动,没劲的玩法不断的失望,但至少还有鸣潮可以期待,战双有什么小问题都可以安慰一下自己这都是为了做鸣潮,但是鸣潮的实际表现让人从失望变成了麻木,再看现在出的一些节奏,感觉已经无所谓了,byd库洛可能也就这样了,开摆就完了
战双的数值策划可能就是死脑筋 新系统怎么看都是单纯的数值膨胀,没有玩法上的进步,导致玩家一眼就望到头,所以才对漫长的养成产生了强烈的坐牢感,如果能做出让角色有新的玩法的系统,就算坐牢我估计大家也愿意做,因为有了期待。 战双的角色动作很多,但是很多动作却一直没用,策划完全可以通过强化某一动作,让一个角色有新的循环输出手段。比如雷毛和物比,可以强化她们的剑气,让她围绕剑气输出,不仅丰富了玩法,也让帅气的动作有了用武之地。假设这次新系统可以像我说的这样,我相信就算坐多久的牢大家也愿意肝
标题五个字
如何评价库洛理解的赛博国风
鸣潮最大的问题反而不是大家关注的东西 抽卡?剧情?模型?这些都是随手能改的东西,但是游戏底层设计有一个重大的问题,以战斗为卖点的鸣潮,在开放世界这个模板下,体验极差,因为开放世界不仅仅包含打怪。还有各种探索和游戏挑战,这导致战斗的密度下降,玩家游玩节奏极差。不如直接做箱庭战斗的游戏,如果不能将战斗和探索融合,那这就是最大的败笔,目前角色不说别的,机动性是很高的,但是探索还是些无聊的小游戏,问题真的很严重
想出一个让战斗体验优化的方法 让敌人掉落子弹的几率增加。精英敌人固定掉落一些高级弹药,比如电锯固定掉落10霰弹弹药,牛头固定5步枪弹药,红衣固定掉落闪光,然后就是怪物掉落的子弹不算入动态难度,如果此时你的背包非怪物掉落子弹很少,箱子还是照常触发保底机制,当你使用子弹的时候,优先使用怪物掉落的子弹。至于子弹的掉率,只要能平衡到不至于打怪纯负收益,那战斗体验绝对能提升不止一点
S+了,是真的有点难度 翻车最多的地方居然是双电锯,一开始想着杀一个就走,闪光之后马上开门,但是电锯每次都在最后关头处决我,只能2个都杀了,普通的怪攻击欲望不如电锯,闪光之后开门就很安全,有了打字机后能全杀还是全杀,直接跑特别容易翻车。
求助问一下电脑的毛病,跑了很多店都治不好 请问我的电脑无论玩什么游戏都会60帧几秒,然后卡到6帧几秒,然后恢复60帧是为什么,只要开性能模式就会这样。我已经试了重装系统,清灰,换风扇,都不行,治不好。永远都是流畅一下,卡一下
发售之前我特别期待re4的物理系统 我看了几个测试版本的细节视频,比如斧头有物理效果之类的,我当时觉得这个东西会是生4重复可玩性的重要因素,让每次打起来发生的情况很多变,但实际打了4个周目,感觉并不明显。我现在看的最明显的好玩例子是扔手雷撞到了斧头,结果扔到了自己脚下
这代的难度毫无疑问加强了不少。 我有一个朋友是生4粉丝,打原版专家也没什么问题,重制打个标准被虐的不想玩了,没了无限小刀给他整不会了,非常狼狈的把药都吃光才打到遇见路易斯
库洛这回复真的逆天 这一句工期不够真给我整笑了,3.4个月才一个大版本,更新了也没多少内容,然后在最重要的角色身上你还扯工期不够,真行
开荒推荐什么难度? 专家肯定不会自己玩,标准和困难选哪个比较好
给大家看个更搞笑的,米游社的也给改了 双方连夜加班,大半夜提醒米哈游员工你字少写了
揭秘库洛这次行为的真相 打开word 查找:米哈游 替换:库洛 完成
求助,笔记本玩游戏卡一会流畅一会循环 驱动都是最新的,系统都重装了,玩游戏依旧10秒流畅10秒卡。所有游戏,无论大小,全都这样
二次保底,二次歪天平,谁再说库洛良心我跟谁急
怕大伙不知道跟大伙说一下 这套杀怪掉魂核,变成自己技能的系统出自仁王2的妖怪技系统,看到弹幕有人说宝可梦真的难绷,你家宝可梦是干死宝可梦拿他技能吗
从艾拉的定位上,就能看出可肝绝对不是福利 仔细想想,可肝就代表着sss才能用,sss需要付出ss该付出的黑卡,骨头,并且要更多的黄票和肝。问题是,这种可肝s给的位置具有绝对的不可替代性,你敢说你不要幻奏你暗队能舒服吗,你敢说你冰队没这个增幅不坐牢吗?这种不可替代性就让想舒服玩的玩家不能不去搞sss,但是代价反而比以往更多,你如果出一个已经出了位置,比如暗装甲,此时你ss不如原本的暗装甲,sss比暗装甲强一点或者差不多人,那就没人有意见,。
#贴吧大艺术家,赐我一张图#
大一期末画 发出来和大家伙分享分享
这种人就是贱 人我挂这里了 我先去一步 我要让他见识见识网络的铁拳
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