Chen.01
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看完今年 TGA ,说说想法和为瑞奇与叮当系列发一下声 1. 说实话来玩 ps5 的原因,很大一部分源自于希望玩到高品质的叙事主机游戏,就像神海、战神、对马岛、蜘蛛侠和 ff 系列。但今年小机器人获奖,作为 ps5 玩家,很难说的上开心。不是因为小机器人不优秀,而是担心 sie 的重心开始偏移,即不再专注于自己优势的游戏类型,转而去做这种昂贵的精致单品。这个世代的第一二方作品类型和质量,大家有目共睹(或者说没啥可睹)。 2. 另外,回到标题,说实话自己对瑞齐与叮当系列不算什么粉丝,但一二代都好好玩了下来。二代一周目就能白金,让我刚入手 ps5 的时候享受了很多快乐,没有太多奖杯负担。小机器人是很不错,手柄的支持、ip 的加成和业内比较成熟的平台闯关玩法合集。但真正最早适配 duel sense 的佳作,瑞奇与叮当时空跳转,我觉得在玩法内容、画面表现、ps5 的性能利用上,要比小机器人好实在太多了。所以觉得对小机器人这个 ip 拿年度最佳,个人来说还是不太服气的
都在水黑猴,来点不一样的,FF7 第三部 看来第三部的剧情对比原版是增强版?全新,不知道是咋样的全新。
不合时宜的询问一下龙信 2 和浪人崛起 这俩现在在 ps5 上谁的画面体验更好?龙信 2 后面对 ps 端有新的优化吗,或者浪人这边有没有更新画质啥的?最近搞了 portal 准备把上半年的作品补一下。感谢兄弟们
kl 好像也知道现在男女角色内容不平衡啊 伴星任务端水没端好,现在凌阳能被骂成这样 kl 现在多少也知道这个角色多败坏路人缘了。但按照 kl 的自由度,大概率不会做什么。 但让我更难以接受的是他们花费时间精力优化凌阳形象、技能、剧情,而鉴心、安可、维里奈这几个反而没有任何塑造。 安可疑似还被秋水绑定,这不是 ml 不 ml 的问题,而是安可的塑造可能无法脱离秋水这个角色了。比如安可的过往如何?安可的生活如何?安可的性格和成长?这就是绑定后的桎梏,就像老东西的三头犬小队一样,大家对单个角色都没有什么恶意,甚至都很喜欢,但 kl 就喜欢给你整在一起,导致单个角色的塑造完全没有了空间,更别说和指挥官或者漂泊者的互动关系了。 鉴心更是惨中惨,角色立绘本身是不错的,但在付费测模型就被骂了很久,结果还是没改,中间的剧情也是,那个逆天主线里的小道剧情也丝毫没有改动。加上伴星任务遥遥无期,鉴心这个角色从本来能撑起常驻女五星的分量到现在无人问津甚至被嫌弃,也是 kl 自己打的一手好牌。 从战双到鸣潮,我说难听点就是过度的往女玩家的一侧狠狠倾斜了一次,二游里极高的五星男角色占比,加上开服剧情特供,加主线剧情完整的塑造,这就是你能在鸣潮前期感受到的男角色的分量。这也间接导致本身女角色塑造能力尽失:维里奈怎么样了?安可除了秋水以外是怎么样的人?小道是从哪里来到今州的?在路途中又经历了一些什么呢?战双那些丰富多彩的构造体们,很难在鸣潮中看到了。后续今夕和长离如果也被塑造烂了,那 kl 就可以滚了,只希望别祸害到老东西的角色和剧情。
刚刚看金铃子攻略组的合轴视频 评论区里面更新了,切人的时候 buff 直接掉光。另外,评论区还提到安可脱手没了?有没有抽到安可的兄弟,帮忙看看 e 技能和核心爆发的时候切人还放不放得完技能啊 如果这些都给策划“优化”没了,那 kl 真可以埋了
PS5 版本的有消息吗?400 那个档位? 不知道有没有老哥知道?想双平台各买一份支持一下
从爆料和已有角色看 个人还真挺喜欢这个制作组。 1. 爆料后直爽的发布,跟玩家们进行沟通,这点就很值得推崇。 2. 绝区零的风格和角色类型可以看得出整个制作组很懂传统宅文化,女仆要素,后续卡吕冬阵营的大姐姐,以及这次爆料的偶像阵营。加上鲨鱼妹的嫌弃脸,狼哥的furry形象等,可以看得出制作组了解且用心去制作了宅文化符号下的作品,这点应该没有什么可质疑的。 尽管这些风格可能不够大众,但个人还是觉得市场里有这样一个愿意用心去做这种风格的内容的制作组是很不错的。不知道大家有没有对绝区零风格的类似感受。加上制作人自己也是和黄鸡的鱼丸一样做mad出身,然后转行做游戏追梦的老阿宅,我对绝区零后续内容也很有信心希望有更多游戏内容和角色呈现出来吧
剧情相关疑惑点,听听吧友们的想法 从目前的已知消息来看,星原的剧情编排和表现形式我都没有看见实机画面,不知道吧里有没有讨论过星原的剧情演出形式? 1. 是类似3D那种key帧的演出 2. 还是类似一些jrpg那种背景+人物站在台前对话那种? 3. 抑或是直接用碧蓝那种文本框+cg? 同时,剧情内容很可能不仅限于自然风貌的背景,官方主页面的视频里有机器人行走的类似蒸汽机械世界观的地区。还是挺期待的
这里克劳德他们被吸进去后的模型是致敬吗 没玩过原作,看视频感觉有点像?
官方声明,现阶段应该算是回应了大部分玩家的期待了吧! 我个人是认为解决了两个大家最担心的点: 1. 可抽全女,这也是大家最基本的需求 2. 主角形象可自定义,我觉得这算是对主角性别问题最好的结果了,代入党也可以满足。 个人希望大家穷寇莫追,尽管有些会说npc和角色的事情,且不谈黄鸡根本没有这方面的历史(少前一代就是有很多前科的),在少前2后我觉得大部分厂商都会掂量一下角色之间,角色与npc之间的关系,最突出的就是鸣潮,一下子全变成拥簇主角了。所以这方面我们不能先射箭再画靶,看看黄鸡后面测试的表现,免得又被其他人抓住“极端”的把柄。 最后我认为贴吧应该回归到大家最喜闻乐见的状态,比如讨论一下老婆形象
现阶段我觉得比起吵主角性别,更应该做的是准确识别敌人并驱赶 在多个平台下面,我们应该做的是识别河豚群体,打着理中客来骂后宫向玩家的人基本上是百分百命中的。另一个就是xxn,在贴吧这里比较少见,但在微博还有余孽求男角色。希望大家能主动帮忙占领一下舆论场。该骂的直接骂,吵男女主角不解决根本问题我已经看到几个id一直在吧里面撒泼打滚了,主要就是攻击这些。还有说“百合不是敌人”的,直接拿下。
有新动静了,来聊聊看之前新玩法展示里的弹刀 【《绝区零》GAMESCOM 2023特别参展视频-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FASrEuRD&urlrefer=0d6c73138bf5d3e50a687cc78861d071 在第5:25后开始一段四连弹刀,有几点可以关注的。 1. 狼哥弹刀增长的架势条第一下是17,第二下是5,而11号则分别是12、3。看来这个弹反对架势条的增加还会因为职业或者其他属性而区分。 2. 而关于弹刀条件,可以看到boss闪黄光的攻击可以切人就可以,而且有一段比较长的后摇帧区间有效,说明这个弹刀是希望大家提前切人。有效弹反的帧区间到时候测试还可以多关注。
得唱唱反调 吧里全是褒姒派,但就目前鸣潮官方的动静来看,制作组很可能是在对游戏玩法进行大改,理由有三 1. 版号过审,却至今没有任何动静,说明正在加班加点,不希望在玩法的关键迭代阶段额外花精力敷衍玩家。总而言之,从官方运营状态来看,肯定是在改进玩法 2. 5月到现在,如果只是针对剧情演出和一些小点进行修改,根本不需要这么长时间,美术这边也是,那就意味着核心玩法还在敲定和测试中,总而言之,从工期来看,肯定是在改进玩法 3. 如果不改进玩法,就要让褒姒派得逞,就算欺骗自己,我也认为制作组在改进玩法
感受一下不同的美术风格 鸣潮目前新版本的美术,和终末地的相比更加卡通化,颜色很柔和、和谐但比较单一,而且因为卡渲的问题,模型面数也显得很低,而且越来越不末世了,不知道kl到底相往哪个美术风格走
不合时宜的讲一下节奏处理的事情 1. 首先是个人引力测试感想,等级没有达到很高,27 级就没继续玩了。目前来看游戏性问题不比文本问题弱,人型的不平衡,福利总量和曲线都非常不尽如人意。边界推进其实我个人是相当不满的,三测的时候也在说 rtt 的精髓为何不加进来?但现在看来云母更没时间改这个玩法了。另外部分敌人的恶心机制也需要调优,比如你蛙哥,比如你带电监视的狙哥,西吧 shake it哟!还有福利,一个是总量相较于保底所需量而言太少,另外开荒的福利曲线也非常不平滑,前期产出过少,后期才进入常规手游水平。 2. 第二个是文本问题,其实抛开节奏对各位的感情伤害,实际上还有吧友提到的角色刻板,也是一个大问题,如果说前者是文案不了解角色和世界观或者不尊重老玩家,那后者就是纯纯的水平问题。美玲、克罗丽科、纳美西丝这三个说实话塑造的都非常典型,后两位绑定也过深。这部分有待主线展开来深化各自的形象,但目前而言人设和塑造相当无聊和平淡,看下来就几个拉过来打工的。反而寇尔伏这种比较立体(或者说多面)。总体而言是完全没达到各位对文本的期待的。 3. 期望的点:针对目前的环境,首先要知道的两件事是,第一口碑挽回极难,需要态度与实实在在的诚意;第二,实际上口碑不完全等于上线后的表现,这点可能超出各位的认知,但实际上下沉市场与群体差异是非常重要的两个因素。所以,现在云母应该做什么? 4. 我认为第一,尽快滑跪,而不是继续用老方法装尸体,其实装尸体也可以,但要考虑到2 代作品是一定要出圈的,这是商业考量,出圈意味着新玩家群体会被各方因素干扰,如果不把口碑挽回必然损失一大批潜在玩家。你如果是三次元游戏还好,二次元游戏圈子小,口碑一传十十传百,老玩家留不住,新玩家被吓跑,结果就是下一个云图。 5. 第二,态度表明后,大力改进游戏内容,首先这次测试的玩家痛点还是要解决,虽然我很怀疑制作组还能不能正常的做信息收集和排查。除了福利和玩法,更重要的一点的是对文案的制作和审查需要新的流程和管线,既然既有的文案上线流程没办法排毒,那必须在流程和组织上改进,单纯开掉文案不解决根本问题。 6. 目前的感受和期待也就这些。但说个心里话,目前云母组对玩家的态度确实让人担忧,我看到不少二三测玩家有提到过提了意见但到了这次测试也没改的情况,加上这个 95 节奏,自始至终没有正面回应,公告还拖了很久。这对于玩家对公司的信任也是非常大的打击,当然可能老玩家早就认清 ym 的真实模样了。不管如何,既然你 ym 想通过追放破圈赚大钱,就不能再用以前面对小圈子的处理方式来处理追放这种体量的游戏。美术跟上了,其他内容以及最重要的运营和公关思路也得跟上。 暂时只能想到这么多,大家也可以讨论讨论对 ym 后续处理的期望,或者直接埋了
不合时宜的谈谈这次测试里的玩法问题 现在吧里都被剧情引爆了,但其实剧情外,这次测试的游戏玩法内容带给我的负反馈其实算比较高。由于只玩到了第四章主线剧情结束,等级卡在 23 级,后面的玩法内容还没有玩到。先只聊玩到的。主要在两点,1.边界推进作为 rtt玩法依然太过羸弱2.角色技能目前来看有些过强,破坏了战棋游戏的决策性。
新风景对老概念图的还原 看了新的饼,才发现最初版 pv 和官网概念插画的感觉终于做出来一些了,特别是这个风帆建筑一样的局部景色,但还是有些没实现的。希望 kl 能继续加油吧。
30 小时通关了,感受可能和大家不太一样 大部分重复的评价就不多说了,比如画面问题,支线问题等等。想详细聊聊战斗和剧情文本 1. 战斗,大家都在说 act,其实个人感觉并不是 act,或者说是一种融合的体系。act 游戏的动作系统有几个特点:复杂的操作,强大的性能和几乎无限制。再来看看 16这代的战斗,其实整体体验概括来说就是围绕召唤兽技能展开,takedown 要用召唤兽技能,输出也依赖召唤兽技能,而召唤兽技能本身基本是一键出招,最多重复加速等等。操作本身简化了很多,而原因就在于普攻等基础派生的效益太低了,就连小兵在不使用召唤兽技能的情况下都需要刮很久。这就导致了一种“惩罚”机制,你越是凹这些基础派生(精准闪避、火刀等)打的越是慢,甚至磨了 boss 一点盾条结果被 boss 两招打残。所以战斗系统的本质是围绕召唤兽技能来的,而召唤兽技能有 cd 限制且操作十分粗暴,这就是我觉得不太 act 的感觉。但这不代表这样的战斗系统是不好的,反而我觉得更像 7re 的时停指令改成了即时操作,而召唤兽就是各种宝珠build,既有一定的操作属性也强调了build 的作用。 2. 剧情部分,个人感觉其实有些归于平庸了,表面或者说在泰坦之前,都颇有一种政治经济下的小人物视角,多线叙事也很好的吸引了大家。到了泰坦死后引出阿尔提玛后就开始收束,但收束收过头了,之前的政治经济纷争,阶层纷争等等,突然都因为降神而归一化:原来都是因为你这个家伙啊!这就导致了我对剧情预期的坍塌,叠加上主角的日系模版,稀烂的女主刻画,太多套路化桥段(包括但不限于吉尔屡次被抓吸引主角然后英雄救美,男主看着显化者失控不去砍等)导致我对后续剧情的评价是下降的。尽管如此,平稳的落地我觉得也算是一种安慰吧。开放结局见仁见智,总比
这算明示了吧 索尼的运营号和官方游戏姬一起下场
咨询一下各位亚马逊海淘拿到ps5的老哥 第一次弄外服的亚马逊,想问下大家都是直邮的还是转运的?如果是转运用的哪家? 还有个问题是亚马逊直邮的住址不能填写中文,看网上说全打的是拼音,这也能送对位置吗
woc,我饱读诗书,遍历了新华词典和辞海,居然才知道世界上有“随你喜欢”这个词比安卡我老婆,谁赞成谁反对?
有一说一,非1w黑卡玩家没有理由开喷 原因很简单,纵观整个开服一周,除开在黑卡事件內的玩家和因为程序员问题而被波及的玩家(回档,误封等)其他玩家包括我都是单纯的白嫖了一个自选s,说实话,官方的失误影响到的只有以上提及的两种玩家。但反而是被白送了s的玩家在以近乎无脑的方式喷领了黑卡的那部分。 想想看,那些逮着“领了一万黑卡的玩家”来喷的玩家,无非是一个原因:他们多了一万黑卡。然而官方在很早就表示必然会处理这批玩家,意思是肯定不能让玩家之间因为这样而不平衡,这一点直播的时候也强调了。既然如此,如果能知道官方的处理态度还去喷,那喷得点在哪?为啥要喷?
好奇一个关于1w黑卡的问题 我挺好奇黑卡类似栈还是队列,就是如果我收了这一万黑卡后面又积攒了几千黑卡,我花了一些,怎么判断花了哪部分?还是另有办法
这个....瓜游越来越硬盒了吗?
垃圾游戏,删了删了
看来瓜游反应还可以开始做调研了,不像隔壁策划装死,科研吃💩顺便为艾雅打call
傲娇陈破游关键人物塑造还真是牛皮,不知道什么时候出,出就氪爆
哈哈哈,各位,开肝啦!!!
吧里有没有搞程序员工作的,或者干维护这类的?有没有给科普一下 吧里有没有搞程序员工作的,或者干维护这类的?有没有给科普一下这种维护难度为啥这么高怎样的一个更新游戏的原理
这个舰装 终于要突破铁血的舰装大小上限了吗
我最在想,游戏难道不是给人带来快乐的嘛。破狼这么狠就算了,玩个碧蓝13图还这么难受,完全没有捞邦克山的动力了
贴吧wows的dalao有不,选辣个好?话说爬德系战列现在可不可以啊
各位,在12图,我自己用82模拟了一下厌战在10秒时候打出的技能。前排选了比较能打的路易,这样,在10秒的时候一般要么是第一个出现的人型没被杀死,要么是这个开幕的人型死了,剩下一些量产,又或者这轮炮击斩杀了第一个人型
原来苟王是这么贱的人吗靠假汗硬是狗过去了
说实话我很期待9月份碧蓝冲榜的结果
dalao们关于影装,吧里有没有实用榜单之类的?在精品和b站 dalao们关于影装,吧里有没有实用榜单之类的?在精品和b站翻了好久没找到影装的攻略,吧友也有说不要用系统推荐的?
不知道有没人转,这次复刻才是周年庆以来最好的
新人,问一下这次的羁绊赋魂要抽吗?黯月sp怎么样,阵容如: 新人,问一下这次的羁绊赋魂要抽吗?黯月sp怎么样,阵容如:
吧里有dalao知道几艘科研船的画师都是谁吗(除了路易) 吧里有dalao知道几艘科研船的画师都是谁吗(除了路易)
我就不信吧里有等级比我低还能达到300W的,要是有我就
各位甘地们,剧情最后的“去看樱花”应该是夏活打重樱了吧,在看 各位甘地们,剧情最后的“去看樱花”应该是夏活打重樱了吧,在看之前日本那边的采访说今年要出个联合舰队旗舰,八成是长门了,那么问题来了,这个loli长萌和御姐长门你们觉得哪个好?
大佬们,学生党最近太忙了,哪里能找代肝的呀 大佬们,学生党最近太忙了,哪里能找代肝的呀
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