Chen.01 scoldest
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kl 好像也知道现在男女角色内容不平衡啊 伴星任务端水没端好,现在凌阳能被骂成这样 kl 现在多少也知道这个角色多败坏路人缘了。但按照 kl 的自由度,大概率不会做什么。 但让我更难以接受的是他们花费时间精力优化凌阳形象、技能、剧情,而鉴心、安可、维里奈这几个反而没有任何塑造。 安可疑似还被秋水绑定,这不是 ml 不 ml 的问题,而是安可的塑造可能无法脱离秋水这个角色了。比如安可的过往如何?安可的生活如何?安可的性格和成长?这就是绑定后的桎梏,就像老东西的三头犬小队一样,大家对单个角色都没有什么恶意,甚至都很喜欢,但 kl 就喜欢给你整在一起,导致单个角色的塑造完全没有了空间,更别说和指挥官或者漂泊者的互动关系了。 鉴心更是惨中惨,角色立绘本身是不错的,但在付费测模型就被骂了很久,结果还是没改,中间的剧情也是,那个逆天主线里的小道剧情也丝毫没有改动。加上伴星任务遥遥无期,鉴心这个角色从本来能撑起常驻女五星的分量到现在无人问津甚至被嫌弃,也是 kl 自己打的一手好牌。 从战双到鸣潮,我说难听点就是过度的往女玩家的一侧狠狠倾斜了一次,二游里极高的五星男角色占比,加上开服剧情特供,加主线剧情完整的塑造,这就是你能在鸣潮前期感受到的男角色的分量。这也间接导致本身女角色塑造能力尽失:维里奈怎么样了?安可除了秋水以外是怎么样的人?小道是从哪里来到今州的?在路途中又经历了一些什么呢?战双那些丰富多彩的构造体们,很难在鸣潮中看到了。后续今夕和长离如果也被塑造烂了,那 kl 就可以滚了,只希望别祸害到老东西的角色和剧情。
不合时宜的讲一下节奏处理的事情 1. 首先是个人引力测试感想,等级没有达到很高,27 级就没继续玩了。目前来看游戏性问题不比文本问题弱,人型的不平衡,福利总量和曲线都非常不尽如人意。边界推进其实我个人是相当不满的,三测的时候也在说 rtt 的精髓为何不加进来?但现在看来云母更没时间改这个玩法了。另外部分敌人的恶心机制也需要调优,比如你蛙哥,比如你带电监视的狙哥,西吧 shake it哟!还有福利,一个是总量相较于保底所需量而言太少,另外开荒的福利曲线也非常不平滑,前期产出过少,后期才进入常规手游水平。 2. 第二个是文本问题,其实抛开节奏对各位的感情伤害,实际上还有吧友提到的角色刻板,也是一个大问题,如果说前者是文案不了解角色和世界观或者不尊重老玩家,那后者就是纯纯的水平问题。美玲、克罗丽科、纳美西丝这三个说实话塑造的都非常典型,后两位绑定也过深。这部分有待主线展开来深化各自的形象,但目前而言人设和塑造相当无聊和平淡,看下来就几个拉过来打工的。反而寇尔伏这种比较立体(或者说多面)。总体而言是完全没达到各位对文本的期待的。 3. 期望的点:针对目前的环境,首先要知道的两件事是,第一口碑挽回极难,需要态度与实实在在的诚意;第二,实际上口碑不完全等于上线后的表现,这点可能超出各位的认知,但实际上下沉市场与群体差异是非常重要的两个因素。所以,现在云母应该做什么? 4. 我认为第一,尽快滑跪,而不是继续用老方法装尸体,其实装尸体也可以,但要考虑到2 代作品是一定要出圈的,这是商业考量,出圈意味着新玩家群体会被各方因素干扰,如果不把口碑挽回必然损失一大批潜在玩家。你如果是三次元游戏还好,二次元游戏圈子小,口碑一传十十传百,老玩家留不住,新玩家被吓跑,结果就是下一个云图。 5. 第二,态度表明后,大力改进游戏内容,首先这次测试的玩家痛点还是要解决,虽然我很怀疑制作组还能不能正常的做信息收集和排查。除了福利和玩法,更重要的一点的是对文案的制作和审查需要新的流程和管线,既然既有的文案上线流程没办法排毒,那必须在流程和组织上改进,单纯开掉文案不解决根本问题。 6. 目前的感受和期待也就这些。但说个心里话,目前云母组对玩家的态度确实让人担忧,我看到不少二三测玩家有提到过提了意见但到了这次测试也没改的情况,加上这个 95 节奏,自始至终没有正面回应,公告还拖了很久。这对于玩家对公司的信任也是非常大的打击,当然可能老玩家早就认清 ym 的真实模样了。不管如何,既然你 ym 想通过追放破圈赚大钱,就不能再用以前面对小圈子的处理方式来处理追放这种体量的游戏。美术跟上了,其他内容以及最重要的运营和公关思路也得跟上。 暂时只能想到这么多,大家也可以讨论讨论对 ym 后续处理的期望,或者直接埋了
30 小时通关了,感受可能和大家不太一样 大部分重复的评价就不多说了,比如画面问题,支线问题等等。想详细聊聊战斗和剧情文本 1. 战斗,大家都在说 act,其实个人感觉并不是 act,或者说是一种融合的体系。act 游戏的动作系统有几个特点:复杂的操作,强大的性能和几乎无限制。再来看看 16这代的战斗,其实整体体验概括来说就是围绕召唤兽技能展开,takedown 要用召唤兽技能,输出也依赖召唤兽技能,而召唤兽技能本身基本是一键出招,最多重复加速等等。操作本身简化了很多,而原因就在于普攻等基础派生的效益太低了,就连小兵在不使用召唤兽技能的情况下都需要刮很久。这就导致了一种“惩罚”机制,你越是凹这些基础派生(精准闪避、火刀等)打的越是慢,甚至磨了 boss 一点盾条结果被 boss 两招打残。所以战斗系统的本质是围绕召唤兽技能来的,而召唤兽技能有 cd 限制且操作十分粗暴,这就是我觉得不太 act 的感觉。但这不代表这样的战斗系统是不好的,反而我觉得更像 7re 的时停指令改成了即时操作,而召唤兽就是各种宝珠build,既有一定的操作属性也强调了build 的作用。 2. 剧情部分,个人感觉其实有些归于平庸了,表面或者说在泰坦之前,都颇有一种政治经济下的小人物视角,多线叙事也很好的吸引了大家。到了泰坦死后引出阿尔提玛后就开始收束,但收束收过头了,之前的政治经济纷争,阶层纷争等等,突然都因为降神而归一化:原来都是因为你这个家伙啊!这就导致了我对剧情预期的坍塌,叠加上主角的日系模版,稀烂的女主刻画,太多套路化桥段(包括但不限于吉尔屡次被抓吸引主角然后英雄救美,男主看着显化者失控不去砍等)导致我对后续剧情的评价是下降的。尽管如此,平稳的落地我觉得也算是一种安慰吧。开放结局见仁见智,总比
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