讲真是不是因为阿提拉和不列颠首发销量不佳
战锤全面战争吧
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level 11
导致历史系全战的工作组和员工被冷落了,玩过特洛伊和三国还有战锤之后,感觉还没有罗马2和阿提拉有代入感。当然确实战锤和三国的ui模型啥的提升很大,但就是感觉少了点什么[小乖]
2023年10月21日 07点10分 1
level 12
CA陷入了歌手一样的困境,出新歌了歌迷不喜欢,演唱会了状态也不好。大伙只想听你唱一无所有
另外,暴雪也是一样[滑稽]
2023年10月21日 07点10分 2
确实是这样,感觉目前为止我唯一认可ca的成长就只有ui了[惊哭]
2023年10月21日 08点10分
本质还是自己水平不行
2023年10月21日 09点10分
@肥宅彩虹马 回复 肥宅彩虹马 :玩了阿提拉1212mod后,我觉得最大的进步是外交系统,AI不再像你女朋友了,一切行为可视化更加有逻辑,再也不用几毛钱几毛钱地调来调去看态度了。只要你自己不沾花惹草拉太多盟友,基本上还是靠谱的[滑稽]
2023年10月21日 11点10分
level 10
市场都做出选择了,你坚持自己的风格也没错,只是暂时钱少赚点也没啥。大家喜欢听一无所有,刚巧你唱得最好,所以捧场。真当你唱重金属也是最好,所有人都喜欢,大家都来捧场啊。
2023年10月21日 08点10分 3
好比喻
2023年10月21日 08点10分
level 13
冷落?CA自己都不上心不思进取,历史系从罗二之后有过大的改变和革新吗,一个作玩会透了,其余作品通吃。就搁这换个题材换个皮,核心玩法甚至基础玩法就几乎每变过。也就是出的慢了,不然称其年货游戏都不过分。
天天换皮吃老本,最后投入大精力搞新东西但是消费者不买账搞砸了的,上次演这个剧本的公司叫诺基亚[捂嘴笑]
2023年10月21日 08点10分 4
@肥宅彩虹马 因为ca没有给各个历史国家做特色机制,你玩罗二看看那些国家,内政大差不差,数值上差一点,可以说是很同质化的。
2023年10月22日 04点10分
确实自从罗二之后就没什么新东西,全等着mod给灵感[不高兴]
2023年10月21日 08点10分
能说啥,法老表现青铜器时代战斗还是那一套……
2023年10月21日 09点10分
我也是老早就觉得CA这换皮年货玩法药丸[滑稽]
2023年10月21日 15点10分
level 7
即使同一段历史题材反复利用推陈出新也能挺好玩,比如暗耻的三国和信长,每一代都有变化,会有不同的体验。全战就基本同质化了,兵种再单一点,毫无新的乐趣
2023年10月21日 09点10分 6
虽然但是,同样是因为同质化严重和收费过于离谱,信野和三国志都是骂的人不少[滑稽]
2023年10月21日 09点10分
还是别拿信野举例了,信野销量实在是有点寒碜。。。但说实话信野投入也不大,其实利润率挺可观的。
2023年10月21日 09点10分
别,三国志和信野那种发展方式极差。
2023年10月21日 13点10分
@御伽众♀ 讲个笑话:信野16在Steam商店的评价数比法老高
2023年10月22日 09点10分
level 10
倒不是冷落,ca也没啥特定的“历史组”,只不过ca不太想做纯史实向的作品了,毕竟阿提拉亏的实在太惨给ca亏出来心理阴影了。。。
2023年10月21日 09点10分 7
level 11
不列颠是传奇系吧
2023年10月21日 09点10分 8
level 14
ca只会整烂活,做了那么多年全战了,以前历代的优点和细节做一次忘一次,现在只会堆美工了[笑眼]
2023年10月21日 12点10分 9
@lilccc 我印象最深的是牢头dlc开始的新兵牌的灾难,我当时就寻思ca连个画兵牌的画师都留不住吗[阴险]
2023年10月22日 03点10分
[滑稽]啥?美工?老人都走的快差不多了
2023年10月22日 03点10分
@黑兀鹫铁十字旗 是的,看到牢头那个兵牌图案整个人都无语完了[阴险]
2023年10月22日 05点10分
@肥宅彩虹马 就是后来找人重画兵牌之后,新兵种兵牌和老兵种兵牌的画风也还是对不上[泪]
2023年10月22日 07点10分
level 13
镇楼
图这游戏挺好玩的
2023年10月21日 13点10分 10
确实好玩,就是游戏深度太低了,玩通几次就没啥可玩性了
2023年10月21日 15点10分
@肥宅彩虹马 是了,毕竟体量有限
2023年10月21日 16点10分
这个游戏叫什么啊?
2023年10月21日 17点10分
@小小市民time 十字军东征,冒险之旅
2023年10月22日 01点10分
level 14
全战从罗马2开始就没啥大的创新了,全是行省+军团那一套[吃瓜]
2023年10月21日 15点10分 11
level 12
全战这个模式要做下去肯定要尝试那些区分度大的题材,换皮游戏大家评鉴的够多了,再来法老这种肯定没人玩啊[滑稽]
但是CA的机制压根没法支持更大的区分度,战锤出到3数值崩的一塌糊涂就很说明问题了。
那么问题来了,让CA该他的底层机制他不改啊我们能怎么办。
2023年10月21日 23点10分 12
level 11
阿提拉算是独立资料片,但是又把独立资料片当成正作来出dlc来圈钱就已经引起玩家不满了(拿战作为独立资料片,出的dlc才多少价格多少),反过来玩家就觉得明明是你游戏底层代码问题导致你无法在罗2完不成的功能,你改进了做成阿提拉,这不是把死忠粉当凯子么?这不就和辐射4明明还有很多内容没做完,接着做个76出来消费铁粉不一个道理么。大不列颠王座本身就算是新技术的试水作,只要不赔就是成功。
2023年10月22日 03点10分 13
level 14
因为ca这种功利逼难以突破瓶颈 也不愿意努把力 战锤是一条其他的路 而不是解决方法
2023年10月22日 06点10分 14
level 11
冒险之旅的小人可好玩了,就是游戏内容不太多
2023年10月22日 07点10分 15
level 11
三国没代入感也不影响他大卖了呀。三国志出了那么多代也不影响它挣钱啊。就跟大伙说薛之谦就会唱点蹩脚情歌一样,影响人家被捧么
2023年10月22日 08点10分 16
三国这种题材你把武将包拆出来卖只要别做的太过分都能挣钱(你说对吧狗卡)
2023年10月22日 08点10分
三国其实带入感很强,只不过被放弃了
2023年10月22日 10点10分
十年前的骑砍三国都带入感爆表
2023年10月22日 10点10分
@柔道_小俊俊 毕竟咱中国人[滑稽]我看到皇叔的宣传小视频都要扯旗了
2023年10月22日 10点10分
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