肥宅彩虹马
TheBigJJ
很多时候就事论事就行,争吵的原因大致是一方或双方只想发泄主观情绪
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4060极光x,蛟龙16k,蛟龙16pro 没有生产需求,平时拿来玩steam的游戏,玩的游戏上至天国2全战战锤3,下至文明6和cs,三角洲偶尔也玩玩。之前自己有组过5600xt的台式机,用到现在需要有便携性的需求,就得买笔记本。不是很懂笔记本现在需要教导一下怎么选,售后点一般在哪里查?好奇为什么都是4060,极光x的价格要高出好几百
偏头≠前压≠围城≠偷袭≠勾兵 这几种布阵是可以同时存在先后出现的,不要看见别人把兵力集中就说是偏头,也别看见对面把兵力前置就说是偏头
请问一下我就4000出头的预算,这上面三个可信吗? 这个月攒了3000多,下个月初就能有4000多预算了,咬咬牙能攒到快5000的预算
五彩碎片除了换银河剑还能干啥呀 第一年冬天,闲的没事下矿,连续两天掉了两个五彩碎片,别跟我说送海丽,还好我睡觉存过档
绝境丧钟这任务其实没咋难的吧? 我全程跟住任务提示做的,感觉任务设计流程挺明确的,无非就是老一套到处找有没有能对话的人而已,按理来说玩过这么多次搜寻类任务应该都轻车熟路了。 搬完麻袋路上见能帮铁匠干活(能进院子了) 交任务马蹄铁发现马厩管理员可以卖开锁器 打马蹄铁的时候旁边一个厨娘骂铁匠懒虫不帮修锁可以接修锁任务能进去厨房开锁 进去厨房刚好能遇到执政官可以接胃病任务能进炼金台那座塔 进了炼金台都不用你炼药,隔壁房间那个箱子撬开就有消化药剂和退烧药剂 无论你自己炼金还是偷交了执政官胃病任务,你就能进楼顶教堂 到了教堂给提示让你拿医生的笔记,叫你弄退烧药,你再回去拿或者炼金都行 之后就看cg等领主回归救汉斯少爷了 从头到尾可谓是环环相扣,你需要的就是做任务的时候带个耳机听旁边人说话 不明白有啥难的,压根都不用什么提示,上一代修道院才是真的一脸懵逼不清楚咋玩,观察了好几天才能确定是安格斯 绝境丧钟属于是你不跟任务提示,就逛一圈找能对话的人就懂怎么玩了 我怀疑玩不懂这个任务的是不是探索欲望太弱了
大晚上的因为好奇去看了人渣的本愿 本来是来看炸裂的剧情当乐子看的,结果看着看着跟这帮除了学习啥都能干的高中生共情了。自己成了之前要看的乐子了。 一开始觉得贵圈真乱,但是当角色们开始诉说自己那份爱而不得的情感的时候,那种撕心裂肺的感觉又回来了。 我本以为我已经过去了,现在看来不过是自己骗自己,感觉到和女主一样的虚无,以及那种恐怖的寂寞感。真的当你单恋且你和对方关系还很好的时候实在是太痛苦了。只是我没有和动漫里面那些角色那样去玩弄别人的感情去利用别人来舔舐伤口,去塑造那种互相依赖的关系。 我做了相反的事情,直接断绝了和喜欢的人的关系,除非必要不和对方主动交流,不想在给自己虚假的希望,选择去封闭自己的内心,念着长痛不如短痛。我在一周之后平静了下来,好好的面对了高中三年的学业,也没愧对自己的努力。 只是代价确实过于惨痛了,自此以后我的性瘾难以控制,为了不影响舍友休息经常自己去厕所*,几乎每天都得*。也丧失了去喜欢去爱一个人的勇气,对看上眼的女生只敢抱着欣赏的态度,不敢再投入其中。真的应了大老师那句话,我最讨厌温柔的女孩子了,真的很容易被我这种缺爱直男误会。 当然这动漫剧情还是很奇葩的,至少我很讨厌里面的角色放的太开的行为,我的观念还是偏向于保守方面的。真要认定了喜欢一个人,哪怕我见到外貌很符合我xp的,我也会毫不犹豫的选择继续喜欢之前认定的人。但这种观念到底是好是坏谁知道呢?就这么捂着伤口自以为是的硬撑到现在。 在回忆那能让心脏碎裂开来的感觉后我也有些理解动漫里面那些"人渣"了,那种寂寞和伤痛实在是难以承受,我打心底里不再想承受一遍,可自我封闭也不过是权宜之计,我到底也是渴望着爱和认可,好想被喜欢的人触摸,又不想承受那份沉重和伤痛,我到底该怎么办才好
中世纪欧洲的着甲率by deepseek
北欧之地这dlc不是很推荐 玩的我快呕了。原版我玩诅咒难度一命通关都没啥压力,按部就班修建筑推传送门在第二个冬天来之前就能推完所有岛屿。就是第一次面对换岛怪潮没有经验,差点在一岛嗝屁了拖了很多时间。除此之外就没啥意外情况了。 这沟槽的北欧之地加了一个海螺怪,纯纯的怪物版攻城车,不仅撞墙快,一波推过去也比巨人杀伤效率高,直接一排人全变流民。没有狂战士根本顶不住。火焰箭塔也不太好使,有个3只4只就不能单靠箭塔和满级墙防了。 比较好笑的就是你为了刷出来狂战士药剂店需要扩张领土。经常就是因为各种奇奇怪怪的原因和判定导致药剂店刷不出来。比如农场、船只、被拆掉的营地、隐士小屋,甚至坐骑和神器的解锁建筑,都会和狂战士药剂店抢地盘。 这游戏还是要素随机刷新,你就有可能遇到一边传送门离得近暂时没法扩张,另一个能扩张很大一片领土,但是会有两个坐骑、神器解锁建筑连起来占地盘的情况,或者是隐士小屋和船只码头占了地盘。导致你哪怕扩张了很大一片地,但是没刷出来狂战士药剂店招不了狂战士来砍海螺怪,你加急修墙和箭塔也升不了满级,另一个盾牌店让小兵出城迎敌也是纯送。 稍微拆多几个传送门就会让普通夜晚刷海螺怪。刷了一个怪物巢穴必定晚上出海螺怪。然后你就会因为狂战士药剂店刷不出来而无能狂怒进而崩盘。这游戏本身一天时间也短,白天哪怕刷出来药剂店你要招狂战士时间就很紧,更别说没刷出来的情况了。 后期晚上海螺怪和泰坦混合双打更是难以招架力不能敌。一边招小怪一边创你墙,满级墙也顶不住4个海螺怪的冲锋,唯一的解法就是招7个8个狂战士一路砍出去,顺便说一下狂战士成本是7个金币,被打没了还不一定跑的回来,限定工匠吃药剂,跟忍者比简直弱爆了。 也别问为啥我会拖到后期,那个号角速通很难玩,我翻车了好几次受不了了开新档稳扎稳打,稳妥但是很拖节奏,要一直扩张刷狂战士药剂店来防守,还得提前修好主基地等下次回岛打换岛怪潮。原版里面的泰坦都没有海螺怪带来的压力大,换岛怪潮刷几只海螺怪我的火油箭塔都不一定守得住,然后就是活下来但是四处残垣断壁流民遍地。 这版本经济还得靠农场更拖节奏了。总之这dlc打的我恼火,不知道你们怎么玩诅咒难度一命通关的
现在骑兵弱的核心原因就是那个憨憨战斗ai 这几天玩自定义兵种树,把瓦兰迪亚的骑兵马匹换成热血马,移速提上去了依旧是一坨。我不说你能砍赢步兵盾墙吧,你起码杀后排得有效果吧?结果就是骑兵来回冲锋跑半天,扎一下射手拍拍屁股爬起来继续射你,要不就是空刀和神奇的回马枪。这个回马枪真的很糖,明明都已经冲过头了还回头扎一下空气是真的看不懂。 本身骑砍各个兵种作为一个石头剪刀布的猜拳式兵种克制没啥问题的,骑兵打不过步兵集群肉搏,射手可以拉扯侧射低战损杀步兵,骑兵可以杀后排干扰输出,但是骑兵的杀伤效率太低了以至于射手无脑的强。几十个骑兵一轮冲锋才扎死几个人,步兵一接战黏上去半分钟就差不多分出胜负了。 骑兵扎那几下杀不了什么人,还喜欢举盾撞人,撞人也没有啥输出,就导致骑兵就只是能能起到一个骚扰的作用。 要是有大佬能把这唐人战斗ai改一下就好了,变回砍一里面杀伤效率高不怕死的骑兵,把那个伞兵回马枪判定删掉。这样就不会说巴弓无脑强了,得有部队掩护才能发挥作用。玩火与剑的时候那个翼骑兵5米的骑枪也没见人家扎空啊?而且伤害还很高,一下秒杀低甲兵是没问题的,但是砍二骑兵伤害是真的难看。
为什么自定义兵种书会把我的兵种全变成小孩? 一打这个小小战团或者兵种树自建就全变成小孩了,然后模型特别矮,没骑马的兵种只能看到头盔顶,都不懂怎么编辑装备,这个怎么处理?
这版本ai连狙和步枪带镜子太夸张了吧? 我反应没那么快,被打中会愣一下。玩猎手难度已经被ai连狙和步枪秒杀好几次了,太几把夸张了。 打伐木场里面穿红色强盗甲的敌人,经常ak带高穿子弹,带个镜几枪把我打死打残大出血。 男团更夸张了,我都没看到他他就一梭子过来把我干死了,那个巨浪真的新人菜鸡杀手,一点反应时间不给,你被打到的时候就差不多死了,都不懂ai怎么压的枪和开镜锁敌,跟没有后坐力一样
原来卡斯蒂利亚王国是城堡王国的意思 castle音译来的意思,直接叫城堡王国确实low了点,叫卡斯蒂利亚王国就不一样了
**的帝国的军团绞肉太恐怖了 两边1000打1100,我本来以为我200号人全部高级兵,120巴弓会打的很轻松,结果进去给我打闷了。 我是拉得500军团支援队友的500军团,他的部队我没法指挥。 进去一看地形是一个两边高中间空的大峡谷,虽然有点挡我弓箭手视野,但对面骑兵也不好发起冲击。队友虽然出去送了,但当成炮灰给我巴弓拖时间应该也不成问题。1000的战场规模 然后我就被帝国步兵的绞肉能力和具装的肉度给狠狠制裁了,具装来回冲锋一直干扰巴弓输出,帝国步兵线狠狠绞肉杀穿巴旦的步兵线,后面的弓箭手虽然输出效率低了一些,但是能实打实的锁我巴弓射。我的骑兵没有对面多而且会被一些零散的帝国步兵打拦不住对面骑兵。巴弓硬是在这么惨淡的输出环境下杀了几倍的人。 然后两边就砍到天昏地暗,我指挥的500人军团砍了对面帝国800多人。打到最后巴弓全部都躺地上了。还有我30多个杂牌顶级骑兵来回冲锋收割战场,因为ai出兵是优先出精锐,到最后就是30多个骑兵打200左右的新兵老农,我杀了几十个被草叉停了一下被砍下马了,快进看着ai操控骑兵来回冲干掉最后100多个老农。最后我们巴旦只剩25人在场上,对面还有一些老农在溃逃。 打的实在是太惨烈了,特此发帖纪念一下恐怖的帝国阵型。步兵绞肉,骑兵干扰搅屎的体系太恶心了。巴弓箭射空了都没杀完这些步兵。具装骑兵哪怕冲不起来,靠着盾牌和护甲搅屎也能严重干扰我远程输出。拖一会儿我的杂牌精锐步兵方阵就被砍没了。 还好我临时拖了一下兵种顺序先上的巴弓,不然残局没骑兵这仗就输了,前面多上那点骑兵一样拦不住对面的突击,上多点巴弓打输出都好
有什么办法可以锁定不想卖掉的东西吗? 砍一的背包系统是填格子,可以把食物当成分割线,把装备放在食物上面,这样就不容易卖错东西。 但是砍2变成列表式的背包,卖东西时还得点一下类型分类才方便卖,就很容易把自己的东西卖出去 有啥办法可以给自己不想卖掉的东西一直锁定或者上标识啥的吗?太容易卖错自己的装备了,本身装备还得分几套适应不同情况的
原来瓦兰军士的甲这么烂的吗 37的身甲加13身防的肩甲。反手一看巴丹尼亚誓约者身甲直接就53。瓦兰迪亚军士是不是很脆啊?明明看着很肉,巴旦的兵穿的像是部落原始人反而甲更好
反制暴雨的手段有很多,但野马拦截并不是最合适的选择,谨慎使用
请问拿到慢速单位怎么应对暴雨? 比如狼蛛长弓,坦克尖牙,狼蛛尖牙,弧光坦克之类的,特别是带狼蛛的,第四轮之前真的被恶心到吐,要么被逼着强行转冲阵,要么前期被暴打亏经验给对面养弧光或者长弓顺便压我血线。不愧是钢铁指挥官版本的诺手,发牌员给机会或者一开始拿的东西好就好打,但是运气不好就一直被压着打还巨有进攻压力,我匹配分1600了都很烦开局带暴雨
讲真ck3的dlc我感觉真不值这个价格 感觉也没啥成本,因为我是玩全战和骑砍过来的。买的dlc和剧本乃至mod都是40到60就有很多物有所值的内容。 然而ck3的各个dlc都给我一种鸡肋的感觉,食之无味,弃之可惜。有也可以没有也罢。 点名传奇和瘟疫dlc。服装dlc还好,20多我还能接受一点点。就弄了点文本和事件,也没啥眼前一亮的机制就能卖到近百。 想当年我玩战锤2全战的时候,鼠人一个武器小组的派系包60我就能玩到全新的机制,兵种,开局,模型,玩法。这种钱我是愿意花的。 但是ck3和群星的dlc我只能说我财力有限,不具备性价比的内容我不大乐意买。不过这次权利之路我是买了的,只能说中规中矩没到烂的地步。 只能说p就是占了一个没竞品的优势一直恰烂钱。但你说同类型的模拟游戏还真没p社做的好。 像是国产的一些星际游戏和古装游戏。要么配音拉胯,要么画风没有历史厚重感,要么游戏性拉胯,要么氪金坑钱,要么剧情一坨。 有些时候还真想国产能做出点东西去吓吓p社,让p社上进点。但目前而言还没有厂商把目标放在这个小众的赛道上。 只能说一边吃屎一边骂街了属于是。 凝聚力也不是没弄过,只是我也想p社争气点,做的东西值这个价钱,我也好心甘情愿的掏空我的钱包
真的吐了,改变了对尖牙的刻板印象 重装专家和一级生命值加成的爬虫,点了高能钻头 摸不到同等数量点了狂暴和射程的尖牙就死完了。 我还给爬虫上了50块加速和先知的30%免伤,依旧是摸不到就几乎没了
文化传统有什么比较好的体系流派吗? 1066年丹麦王国开局,自建角色诺斯文化,不知道打什么地转文化好,目前想的是融合希腊文化拿宗教赞助和宫廷礼仪,然后拿下法国的瓦卢瓦公国7伯爵领6个可以修港口。叠瓦兰吉老兵。骑兵不考虑了,发力期太晚。瓦兰吉人多发力也早性价比高。
那个大巡游莫名其妙给牵制是谁设计的? 我真想把他🐴杀了,最近又把不接受改信的囚禁理由去除了,合着就非得恶心玩家是吧?
请问3代继承人怎么培养属性? 二代是你是啥属性就往啥属性靠,三代感觉乱七八糟的。职业也是没法确定,事件又不一定出。 然后继承人是什么原理确定的,明明一代目的继承人还是儿子-孙子-曾孙的直系继承。 怎么二代目是孙子的时候,玩家继承人变成孙子的叔舅了。我也没动继承法啊?刚变成孙子的时候玩家继承人还是曾孙,突然就变成叔舅了。
讲真ck3适应之后比ck2简单很多 这把香槟公爵自捏人开局,怪客狡诈天才加3级管理职业。 16岁改封臣协议边区分割继承保证内阁权三连,要了管理内阁赚钱。 北上造宣传打了弗兰德斯的一个4孔首都作为跳板,造了一级马厩主楼兵营开始叠叠乐搞披甲骑兵。 途中朝圣多次开葬礼达到3级虔诚顺便找教皇要钱,威望也莫名其妙涨上去之后宣称领主法兰西国王。 37岁暴打法兰西老登登上王位。 40多岁才想起来附庸布列塔尼公爵造双国王头衔建立法兰克帝国成为皇帝。 之后便是愉快的世界警察之旅,到处烧杀抢掠无恶不作。 很奇怪的是ck3二代目和三代目经常没有一代目强。不像ck2职业好造性格也好培养,最后数值出来高的一蛇,我也不想破坏代入感故意送死儿子。 整个过程多出来得地都输各种翻家族名单看哪个儿子孙子没地就封,基本都是伯爵公爵,就继承人是国王。 就是ai动不动白给,刚封的地一会儿就丢了,开了4级君权也只是降低内战频率不能完全杜绝。 70岁老登5个传奇功成身退,一代目不朽传奇。 总体来说ck3其实挺简单的,搞钱方便,叠叠乐军队又强性价比也高。不会像ck2补给上限一到就死人很烦。虚空传送部队重复解散回家会耗时间也好评,召集部队太方便了很舒服。 缺点就是继承人培养很麻烦而且不强,传奇建筑给的蚊子腿加成感觉不值那个钱,我也就无聊钱多造一下,不然传奇种子白忙活了。 管理线加学识线无脑强,有钱就是一切,钱转换实力比极高。不会像ck2那样难打。
有些比较无语的疑惑 征税大巡游到底咋搞才赚钱啊?我还时不时得读档不然莫名其妙给弱牵制。有的时候大赚有的时候白忙活。 朝圣的活动等级到底怎么增加?我见朝圣又不能几个地方一起跑,不像大巡游和比武可以拖时间和叠地点来加等级。朝圣跑了那个地方就回来了,哪怕我花钱带躲宾客和走慢50%加虔诚,也没见活动等级到过2。 伯爵领驻扎兵士给加成,时不时只有加成最高的建筑生效?看了一下有重复的建筑好像不给叠
只玩过全dlc二代,对三代有很多疑惑和不适应 1.钱来的好慢啊,是有什么操作我不知道吗?我现在就只知道搞密谋用牵制换钱。种田成本好高啊,不仅建筑要造,建筑里面的地产也要造,回本时间巨久,我只知道个建筑家的特质能减成本,还有管理线里面减5%,建筑还是好贵。
对0083为什么烂的个人见解 特此申明:0083抽离出动漫的主体剧情是优秀的,单拿出机战画面也是顶级的,这两点不容否认。此贴非引战帖,扣帽子骂街非辩论讨论行为我直接拉黑无视。请不要拿现实举例子,巴以和俄乌冲突我也不清楚全貌你说了我也不懂。每个人观点见解不同非常正常,这个贴是因为楼中楼不好讨论所以我单开一贴细说我为什么觉得烂,不能保证我的所有见解和观点就是对的,有理有据的反驳我会看会听。 总观点:0083烂是因为夹带私货、辣鸡角色刻画以及部分剧情牵强逻辑导致的。
看完0083反战败那坨屎下一部该看什么? 已经按照时间线看了origin,0079到现在的0083,我不是很清楚高达动漫的具体观看顺序。所以就想问一下0079主宇宙的顺序下看的话下一部叫什么? 0083真的做的太差劲了。origin剧情上乘机战一般。0079绝对的经典剧情和思想都是顶级但画风和机战较差。0083机战看爽了但是除了机战什么也不剩了 片里面一直在渲染卡多和他的上司有多么的大义凛然。我只想问你敢不敢跟0079一样刻画一下被战争波及的平民。每次看到他们说大义和自己的军人荣耀就觉得令人作呕。那么多人被你们砸死导致饥荒饿死真是一点不提。跟0079差太远了
这个近战攻击是不是过100就没收益了? 奥德里西亚大砍刀170多攻击力,但是杀伤叠不上去感觉没啥区别,反正都是刀刀烈火,近攻高好像没啥卵用,防御端的属性基础值又太低了。完全吃不了多少加成
蛮子的经济省份怎么建设? 希腊罗马还有东方的建筑都挺简单明了的。就是蛮子又没有贸易港湾。又是洗文化麻烦。小城能建水井。红色建筑还加钱给我搞蒙了
希腊派系一打多怎么处理敌人标枪? 有什么好的办法去处理敌人海量的标枪兵吗? 实际情况就是。我玩的塞琉古。点完所有科技和吃到本派系建筑加成。每个兵种的近战和防御以及护甲的属性都非常的强。银盾长枪兵有90多的近攻和120多的护甲但是tmd对面两支军队里面起码一小半都是各种各样的蛮族特色标枪。什么重装标枪轻装标枪。 我的叙利亚重装弓箭手已经在全力输出了。ai会留预备队短时间也没法切对面后排。然后就看着我近战战无不胜的方阵枪兵半分钟被蒸发了两队兵牌一半的人。我的弓箭手有50的远程杀伤和170多的射程也处理不了那么快,何况还有重装的标枪兵。 虽然打赢了但是我全部的银盾长枪都掉到半血以下了。有几队还红血了。骑兵切后排也被ai强行拉回接战得步兵回头打了一半的人。 我是不是得考虑搞重装步兵了。反正在各种科技建筑和将领的加持下防御能怼到起码80以上。百夫长带队还能搞到90以上。护甲也有将近150。虽然输出比不上长枪兵和剑盾。但起码拖时间还不会像长枪兵一样粘不住人,让ai强行拉回头干我骑兵。 我试过投石机挡箭矢。这是我唯一一个实践成功一打多零风险的办法。但我想尝试更加有战术性和游戏乐趣的玩法,希望大家能告诉我希腊派系还有什么办法能一打多蛮族的军队[表情] 晚点会发投石机挡箭矢怎么操作,有些细节需要注意。让你几乎不用担心侧翼的袭击
玩了罗马2全战的马其顿才知道 tm希腊半岛这块地方是什么烂地啊?拜占庭怎么守住这块地方快1000年的。tm西边沿海漏风,北边蛮族接壤,东边巴尔干半岛日常游牧和阿拉伯人互殴,时不时还跑来恶心你。南边有时候还会窜出来海盗。马其顿出生本省和色雷斯省纯四面漏风。还是高贵的希腊文化和蛮族有隔阂,难顶的一蛇
一开始看逆风笑玩的时候还很想买的 但是看了评论和你们的游玩体验还是算了。 我本以为这个游戏,哪怕没有说有什么屌丝逆袭。但是看主角一步步成长成一个坚强成熟的人,那也很有意思。但结果就是制作组负责剧情和负责游戏机制的人都是散兵。 主角的样貌丑真的从头到尾都是噱头。负责剧情的人真的脑子有坑。悲剧塑造的既不自然也不深刻。完全没有什么深度。人历史上的文学家写悲剧都是结合时代背景和社会环境来的。能客观反应主角悲剧背后的复杂原因和规律。 但这负责剧情的人塑造了啥?你们玩通关的自然清楚
新手一定要注意属性亲和的问题 比如普通的近战士兵,地属性25级都没法进化成百夫长或者双手剑,而火属性雷属性能20级左右旧转职,暗属性更快。水属性则扣血上限非常不推荐。奶妈也是,一开始给你的奶妈是火属性你就偷着乐吧,之后不到20级就能转女武神,是我得到的最快的三阶职业。龙你想变火龙就给水属性或者暗属性,早点魔法涨到48。
新手需要少走的弯路 1.近战剑士或者矛兵如果是亲和的地属性,你给他塞书塞到25级也只有38左右的力量,而火能早好几级到42力量升双手剑或者百夫长 2.开局的问题是选择你的成长属性和开局属性,可以去搜问题相应的属性 3.买来的成品雇佣兵属性上限没有一开始带的兵高,但是可以省材料,尤其是吃黑曜石和火药的兵种 4.钱不要乱花,刷出来橙名佣兵或者好的装备买不了会很难受
对所谓"排队枪毙"的个人见解 1.白刃战及防备骑兵冲击需要 2.枪械的性能较过去虽有提升,但还没高到放弃维持军阵抛弃近战优势的地步。 3.指挥和沟通的效率低,没有无线电,依靠旗手和传令兵的战场指挥难以指挥过小的军事单位,需要步兵们团结在一起集中指挥。 4.至于流传已久的弥补精准度的理由我其实是反对的,你把人聚集起来集中火力并不会凭空多出来更高的精准度。更多的是为了指挥士兵何时开火吧,毕竟超出几十米就很难保证精准度了,怕士兵没到距离就提前开枪。
之前有看到人争论帝国需不需要重甲步兵的争论 反驳的人说帝国整个体系是不需要的,有光头坦克已经足够抗线了。 我的想法是,帝国要是有个玉勇战役体验起码得提升3分之一,前中期开荒帝国那软蛋一样的步兵线一碰就碎,帝国之花也不是抗线单位,而是输出单位,砍的赢对面自己也残了。 40回合北伐诺斯卡的时候还没有炮,全带的鞭挞者和猎人,鞭挞者0甲15物理抗性,但是有高贵的永不战败,比弱智长矛兵长戟兵能扛多了,人再少只要不溃败ai就会被拖住,就能给我的远程单位输出空间,但是换成垃圾长矛兵和长戟兵你要是半分钟不管绝对溃散 假如帝国有类似玉勇这类高甲高防的单位,起码我前中期过度的时候会舒服很多,然后城防里面有玉勇作为步兵线的话,不至于打不赢刷出来的野兽人。帝国三级城防建筑竟然没有破甲单位,真的捉鸡,诺斯卡反扑我打下来的城池的时候,我拿对面80甲的掠夺者冠军一点办法没有
帝国反大用连环炮还是先驱侍骑? 今天打玩帝国打了绿皮3个半满编,最后输了,解决不掉对面的大型单位,剩两大蜘蛛和巨人和我的坦克光头疯狂贴贴,队里面只起了2队连环炮反大,因为之前玩鼠人两队抬枪是能满足反大需求的,以为招两队就够了,今天被绿皮狠狠教训了一顿,大概射死两个蜘蛛和几队战猪大只佬和战车之后没弹药了,是我招太少了吗?还是先驱侍骑反大效果会好一些?
历史上的临时防御工事作用很大吗? 一聊到重装冲击骑兵的历史,就会出现那种重骑兵拉胯废物的论调,其中一个反驳的例子就是用拒马,陷阱,铁蒺藜什么鬼的停马或者杀伤马匹。好像重骑兵稍微用点道具就如同废品一样。 我是比较好奇这些防御工事或者道具的作用。当然我也不觉得单靠防御工具就能抵挡重骑兵,毕竟还有地形和你的军队人员素质有关系,又不是说拉几个农民拉个拒马你就成马奇诺防线了
ck2中后期的战斗有什么技巧吗? 找不到类似的攻略。我现在威胁度常年90%,麾下的总督们外扩也不断给我加威胁度,基本上十年都不见的能降到30%以下。一开打连教皇都来干我。虽然我有兵力优势,但架不住我地盘太大了,征召兵走的又慢,然后城墙基本都5.5以上没法强攻。打不了闪电战。你们面对这种情况时怎么做的,难道威胁度高了就只能看海吗?
所以ck2到底部队招啥好? 之前试过纯堆人数的轻步兵散兵大队,除了虐菜厉害,打硬仗贼容易翻车,之前被库曼人2万打3万5狠狠教育了。然后我法兰西文化,试着招骑士常备军,然后跟英格兰开仗,两边都1万人,我这边部队2000重骑2000轻骑。打起来没有明显的优势,打到一半对面海上来了3000援军就把我打溃散了。我还不如招重步加弓箭
ck2的战争血脉 如图所示,我纠结于第一和第二个选项,战争哲人一坨压根不考虑,亲自指挥军队总有概率暴毙。但第二个虽然效果很实在但也得亲自指挥军队,所以我选的第一个,有人知道第二个选项效果强吗?提升概率高吗?
为啥我开了帝国的不允许封臣内战高王权 底下封臣还是会因为宣称和法理天天打架啊,是我封的地不对吗?变成帝国之后有什么限制手下别内讧的手段吗? 还有我见分封商业共和王国给的钱好多啊,拉高城市税率能有50%,但有个贵人的debuff好恶心,有什么办法消掉吗? 我现在基本每代角色在幕后操纵人的教育特质下,都能保证有20以上的外交。封臣好感维持到正数就够了吗?还是说必须好到没有叛乱风险? 交朋友的条件具体有哪些?明明我把好感度都拉到100了,目前就知道宴会和狂欢可以有概率变朋友,还有个墨尔赫斯学会学徒也有点机会。
抱歉真的第一次被这样气到 这里想详细了解一下战斧的有关历史和战役,因为有人说战斧没有实用性,在历史里面没有有名正规军队应用。我想知道这个说法是否正确
原来十字军东征这么有赚头的吗?我就带了10000多军队到处捡漏打敌人几千人。打赢了好多场,看见队友优势战斗也跑过去凑热闹,结果才打了1年对面就受不了了,投降之后就看见国库多了1万多块钱。妈妈耶,这辈子没见过这么多钱一次性到账啊 ,我原本只是想来给收手下得封臣刷十字军老兵特质加好感的哇
十字军之王2怎么大面积掠夺土地? 重新在爱尔兰开了个档,统一了爱尔兰王国,然后跟英格兰交战了。正常手段还是只能一块地一块地宣称去打吗?这不得打到猴年马月去才能统一英伦三岛
真的心哇凉哇凉的 玩的王国风云2,开了个20岁爱尔兰小公爵档,就一块地自带一个伯爵封臣,戎马一生60多岁加冕爱尔兰国王。 生病欠债躲藏避开阴谋,什么事情都挺过来了,还被22能力的医生实验治疗治瞎了一只眼变成夏侯惇。 我辛辛苦苦四处征伐,儿子除了长子都给封了地当伯爵,个个30,40好感。感觉已经很够面子了。 然后在夺取法理领地时,之前还没加冕国王没有法理时,为了获得法理封了一个外人。然后发现了他的阴谋竟然要暗杀我儿子。 90%逮捕率失败了,我想失败就失败呗,先不管现在的法理领土扩张了,平定内乱把那个想杀我儿子的出生噶了。 结果一看一半的领土红了,他喵的之前封那几个小儿子参与反叛,我直接破防了。 处心积虑为了这几个有血脉的儿子孙子搞地盘,不说公不公平,起码你们那时候没成年那是一点力没出,我不是想咋分咋分?除了长子每个人都封了块地给你你知足吧。 逢年过节(圣诞节)还给你们送礼物开宴会,合着全是白眼狼 不说了,心里闷得慌,人果然没有出卖不了的亲情或者关系,只是代价和利益不够罢了 拜拜铁圣甲镇楼
挺无语那些电视剧电影的误导 无论小兵还是统帅,对盔甲的第一需求永远是头盔,哪怕到了盔甲衰弱的文艺复兴时期,步兵的第一装甲需求仍旧是头盔。看维京传奇时看的我很烦,维京人不穿甲可能是因为穷,但你这又穿链甲皮毛软甲的,连头盔都不戴?何况头盔性价比是最高的
英法百年战争法国为啥能把一手好牌打的这么烂啊 英国人一直在法国烧杀抢掠管不住的吗?为啥一开始军队多的时候不直接打加斯科涅啊?没次都是双线作战优柔寡断,时间长了给英军找到机会了,特别是法国海军白给那一波给我看懵了
隔壁砍吧的 我不允许你们还没人看过
真不能怪三笠没有鼓起勇气说艾伦是爱人啊 艾伦你个死直男啊
好奇一个问题 调查兵团到底有多大规模,我知道每年都会有新兵补充,但第一季第二季动不动死完一个班一个排的老兵,调查兵团哪来这么多合格的士兵的?明明主角哪一届也才不过50人啊
刚刚重温了第一季 有人跟我说踹门的时候,女巨人也有帮忙,但是动漫没有任何展现,而且女巨人叫人声音也不小。是我漏看了还是漫画有说明吗?
为什么阿尼和艾伦被骂沾饭骂的最惨? 一句话总结,因为这两个人图图的人动漫都有描写和表现。因为阿尼和艾伦,与莱纳和小贝以及阿尔敏还有旧团长相比,没有太多效果好的忏悔画面。 莱纳和小贝最开始踹门震撼吧?震撼。死了很多人吧?死了25万人。但是你真的会记得这些人吗?会记得这些数字吗?多少人饿死和出墙送死了? 阿尼图了多少人?起码有上百个,而且都是精细活,基本除了那个悠悠球不尊重生命外都是一瞬间死亡,屠了整个利威尔班,这些人都有着重描写。很多人还会记得利威尔班里面那对情侣,男的还经常咬烂舌头。最后面带回尸体时还给了家人的描写。 艾伦图图起码几亿人了吧?数字够大够引起观众们的记忆了。而且地鸣还给了很多画面描写,特别是最后那个群众抱婴儿,中东小孩被踩死,够印象深刻吧? 阿尔敏港口突袭那一波爆炸起码死了几千人,很多都是百姓过来凑热闹或做生意的商船,还有一部分军舰。但你在之后精彩的战斗之后还会记得阿尔敏心痛的表情,记得他做了这件事吗? 旧团长为了获取巨人的情报,牺牲了起码上千的士兵同伴,其中不乏初来乍到的新兵年轻人,但在大义面前冲散了很多罪恶。 说了这么多并不是批判某个角色,或者批判某些吧友。而是在看到一些吧友的讨论了之后,我更加意识到一点。 有些时候一个冰冷冷的数字是没有身边活生生的人有影响力的。只有那些在你面前真正表现出真情实感的人你可能在意。大多数时候人们看到数字只会感叹一下然后就忘却了,但如果稍微对其中一些人特写,你就能记忆很久。感同身受。 最后我想说的是,希望吧友们评论某个角色的时候能客观一些,能横向对比一下,而不是自己不喜欢一个点就直接主观输出。看着很恶心,因为很双标
讲真是不是因为阿提拉和不列颠首发销量不佳 导致历史系全战的工作组和员工被冷落了,玩过特洛伊和三国还有战锤之后,感觉还没有罗马2和阿提拉有代入感。当然确实战锤和三国的ui模型啥的提升很大,但就是感觉少了点什么
啥时候带迅捷步伐? 我个人理解是打肉带不灭,打战士带征服者,打手长例如杰斯纳尔带迅捷,副系一般绿色系的复苏/骸骨,然后韧性/者过度生长。
想起来之前看到一个封面很涩 看着是个列车乘务员向你伸手示意,但是她只穿了丝袜和鞋子,两只过手腕的白手套,斜挎在头上的小蓝帽,红色礼巾垂落在两个雪白的山峰之间,对着你温柔地笑,真的一想到就快嗯了⊙∀⊙! 发型跟图中的妹子类似,膨起来的短发。 可惜换手机时候图库受损了,已经无了
玩的亚美尼亚 前期起八队东方投石,然后将领东方铁甲骑,10多队伯伯矛兵抗线,一路打到高级兵营出来,东方,游牧,非洲黑叔叔都打不过,中间换一下波斯重装矛就把东方平定了,压根不需要斧兵
现在能理解什么叫吃玩家的题材喜好度了 大表哥2玩的我犯困,讨厌里面的真实细节。最近15块入的天国拯救,做任务节奏慢的一蛇完全不嫌麻烦,保存还得花钱买药剂或者睡觉才能保存,护甲分内衬外衬锁甲外板甲护颈等等,武器也分好几种还吃熟练度和搓招,骑砍四个攻击方向已经够我头疼了,这游戏5个外加一个刺击,面对护甲高的敌人还得玩体术,还有采药狩猎偷窃开锁炼金乱七八糟的东西。换以前我会嫌麻烦,比如老滚5,但我发现我就是吃这种中世纪纯冷兵器题材的料,就有兴趣玩下去了
老实说我觉得这作骑兵弱不能全怪数值 而是这作重装的步兵部队太泛滥了,而历史上一个几万人的军团有几千重步兵算多了的吧,又不是谁都像罗马一样有那个组织力搞那么多重装剑盾,希腊佬另说,军队组成全是猛男 正常来说部队里面总会有3成4成轻装部队的。
讲真挺无语的 玩了一段时间罗马觉得就靠重步兵打属实没操作没意思,于是就开了一把亚美尼亚,打算用步兵当砧板,弓骑兵绕后输出。 之后遇到了巴克特里亚的两支满编,一半东方伯伯加方阵枪兵,另一半远程和各种杂牌骑兵还有战象。 结果就是,本来拿来当砧板的卡利亚斧兵,人均300杀,弓骑兵人均180杀,感觉情况不太对劲捏
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