涵浪月璃 涵浪月璃
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2代比1代玩法缩水太多真是遗憾 首先的首先,我解禁后第一时间入的并且玩了几个小时了。是真的在“看着挺欢乐凑合也能玩”和“比一代缩水太多有点惋惜”不断左右摇摆。这游戏屎腚上评价目前是褒贬不一,我不是唯一一个也不是最后一个负面吐槽的,不喜勿喷。 首先音乐来来去去就几首remix和一堆主作品历代拿来用的,玉满堂和客栈打烊remix已经听麻了,初代原创和remix曲目数比2代多多了。 客栈经营玩法虽然扩充了但变粗糙了许多,虽然还是初代做饭+打杂时间安排的主体玩法,还加入了跑堂、员工雇佣、工资和小费玩法,但客流量变化(比如分午晚场,有人流高峰期,快打烊时几乎没有新顾客上门)、客人想吃的饭的档次也会变化。操作也几乎就是带领入座,因为似乎没有“送上一道菜以后顾客心情就会明显好转”的玩法了,做菜送菜的调配显得不是很重要,体力值的增减在非包场经营时也比原版存在感小多了,时间管理型的经营游戏可玩性就因此下降了一大半。 踢馆战斗方面这次从原来的战斗模式派生出厨艺战和跑堂战,但人物自己的特色没了。初代战斗时仙剑角色和其他武侠人物不仅属性不同,还有专属技能,战斗时能发动。现在厨艺战和跑堂战除了人物属性对战斗影响大以外,几乎没什么区别。技能被浓缩成每人一个跟探索、经营、采购或者别的内容相关的被动技,而非主角角色(比如丁香兰丁秀兰姐妹)经常是没有技能的白板。 新增的农场、余杭镇采购(虽然配乐是蝶舞春园remix,还听到了类似于微软小冰的吟唱声)增加了模拟经营调配管理的维度,但不能解决几乎从第二个月起就开始的机械劳动问题。甚至预告片里徐长卿在灌溉农场田地,让我以为人物都会钓鱼、养猪、种菜,结果连这些动画都不舍得做,简直是宣传欺诈! 后院谈恋爱、修炼几乎就是普通的人物培养,谈恋爱只有两种模型(野餐、长椅上谈话),而且不拘着谁和谁(你选李逍遥和徐长卿天天晚上谈♂话也行),好感度目前看来最大的用途还是触发好感度剧情(甚至哪怕你没玩过仙剑,看成就也能知道有哪些CP是有剧情的)。 探索功能从人物亲自到野外地图探索,变成手游页游那种(特别是仙剑客栈SNS那种)版派出以后什么都看不到,只等到时间到探索结束收获东西,最多触发剧情。这缩水得让人哭出血泪。我还以为会大家一起去城镇探索、迷宫打怪,至少会有个类似于SNS版野外战斗的过场动画出来。 值得吐槽的是,游戏用UE4引擎,画面几乎跟粒子效果、动态跟踪之类的沾不上边,除了人物动作动画看起来比较生动可爱,其他效果做出来跟大富翁10差不多,模型面数看起来让人产生错觉,以为是小学口算速算天天练级别的面数。 有人说“68你还想买个什么”,可屎腚国内火热的同等价位68的有涨价前的了不起的修仙模拟器、侠之道,60的有戴森球计划、鬼谷八荒,不管是港澳台还是大陆制作组,做出来的,哪怕是出个初代作品高清复刻版,都比2代强。游戏体量差不多在H5独立小游戏到小型模拟经营之间,虽然为了情怀能玩,但真的让人担心湾湾本部的游戏制作部门以后能否走下去,还是变成智冠那种摆烂模式,亦或者入不敷出破产。
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