简单讨论一下舟的文案
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level 9
总的来说,舟游不同的文案组之间在叙事结构设计和文风上还是存在比较明显的差异,水平高低也比较明显,有能力驾驭住超过二十万字的中长篇剧情的文案组有,但不多,而比较悲哀的是第九章及之后的主线貌似大部分都不是这些文案组写的
2023年10月08日 17点10分 1
level 9
就舟目前的活动和主线剧情来看,大炎相关活动应该基本是固定的一组文案,对国风意境的把握不错,不过武侠的部分感觉受港片的影响比较多,都是从小处落笔,缺了一点纵横江湖快意恩仇的豪情和潇洒,也失了几分侠之大者为国为民的大气。(点名玉门ss,最早将进酒和登临意里出现玉门的时候我还以为能看到黄沙百战穿金甲的大场面,结果玉门ss的故事格局实在是有点小了)
重要的大型ss,剧情比较复杂涉及人物和故事线较多的,比如风雪过境、长夜临光、叙拉古人一般也是由那一组人,至少是固定的某几位核心主笔扛大梁,以及应该还有参与其他部分ss的初版大纲/基础设定,比如多索雷斯、空想花庭。
莱茵系的ss感觉是另一个团队在负责,在人物塑造、叙事结构设计和情绪铺垫、剧情的起承转合上比较有章法,不过和长夜临光这种纯熟的作品相比整体还是略显青涩,有成长空间。
至于故事集和密录,应该是给新人练笔用,除了前期的那些,比如乌萨斯的孩子们感觉是老手写的。
其他很多活动剧情没有太深刻的记忆点就不提了,无关心
至于主线。。。要我说,能写出长夜临光这种几十万字多线叙事电影级剧本的团队如果去写主线绝对不会是现在这个样子。。。
就舟目前的各个剧情表现来看,有能力在超过二十万字的剧情里把叙事、人物、情绪等方方面面都写好的文案团队有,但不多,应该在2-3个左右,以我个人对主线水准的期待来看的话只有负责长夜临光这一系列剧本的团队能驾驭得住这么复杂的大纲。
让笔力不足的文案团队去担当主线也是在给后面的主线埋坑,能不能为后续剧情埋好伏笔做好铺垫暂且不论,光是人物和设定就很容易吃书或者ooc,比如这次被诟病最多的博士和guard
2023年10月08日 17点10分 2
level 9
另外,舟很多ss的主题和基础设定/核心矛盾都非常高明,一看就是老手设定的,围绕这个场景和主题能比较容易就写出很好的故事。
已经被写得很好的ss就不提了,只说点一般的。
比如空想花庭,一个艰苦环境中的小乌托邦被外力所打破,只有一部分人能得救,这本身就是一个能反映各种人性的极佳情境,同时修道院和拉特兰还存在近乎相反的两种乌托邦的对照,以及涉及得救预定论的神学探讨,依靠几个基本设定就可以延展出如此多可探讨可展示的内容,不是高手根本想不出这样的选题。
吾导先路也是,拉特兰的两个ss选题应该都是由对神学理论有一定了解的人定的调,可惜最后实际的ss里面还是受限于笔力没能深写,光是共感这一个点其实就可以大写特写,包括但不限于黎博利与天使之间的心之壁等等。
多索雷斯的背后其实也有一层对娱乐至死和消费主义的讽喻,严肃与崇高被商业和娱乐解构,斗争失去了神圣性成为他人感官刺激的来源。
还有很多就不一一列举了,只能说很佩服ss的选题,但能写出彩的太少
2023年10月08日 17点10分 3
安导那句 如果人人死而平等,那么理应生也如此 真的太出彩了,舟的剧情我就这一句印象最深刻,明显高于其他文案的思想高度
2023年10月09日 11点10分
@寒灵主 没办法啊,写二游不可能像写传统小说一样憋着等灵感吧[喷]yj要是长草一年出一两个好的活动估计玩家也不买账吧
2023年10月08日 23点10分
是这样的,高开低走,好设定烂笔头,有用的文案一年憋出一个好故事,剩下的都他么的像凑数的。…鹰角不想做可以不做,一边捞钱一边整烂活就离谱。
2023年10月08日 23点10分
@咕哒夫º▫ 不是,主笔组不可能年产一篇的,估计重心全走了才会这么敷衍
2023年10月08日 23点10分
level 9
顶级的ss,比如长夜临光,属于优秀的故事,可以完全满足以下几点:
1.人物群像鲜活立体(基础)
2.每个人物背后都有一定的象征意义,能代表一类人或者是某种抽象概念的象征(进阶)
3.代表了各种象征的人物所一同演绎的故事对至少一对矛盾或一类主题/一类问题进行了探讨(升华)
如果上面三点都不能满足,那最多只能算一个合格的故事,只需要满足下面三点:
1.故事逻辑自洽
2.核心角色人物弧光完整
3.出场角色行动和变化符合人物设定。
如果连这三点也无法满足,那很遗憾,连合格的故事也算不上
2023年10月08日 17点10分 4
level 9
技术贴,好耶
2023年10月08日 20点10分 5
level 12
感觉有些文案被调去别的项目组了。孤星真给我看爽了,久违地在方舟里感受到后颈发麻的冲击与感动。可惜从五月份的新文本到现在不说烂,最起码平庸这个评价是跑不掉。也和少前,原神一样,把一部分员工抽去其他项目组了吧。
难受啊,我喜欢的是明日方舟这个游戏,又不是鹰角公司。
2023年10月09日 00点10分 6
文案被调是大概率的,要筹备新产品,世界观设定、主线和活动的大纲和具体剧情填充肯定都得是主力去做,方舟这种比较稳定的老产品除了一年里的一两个重点ss剩下的估计都是安排给新团队练手
2023年10月09日 02点10分
更像是孤星抬高了玩家底线,一般活动已经没法满足了
2023年10月09日 02点10分
火山旅梦感觉还不错[小乖]
2023年10月09日 04点10分
level 9
感觉粥还有不注意自己受众的问题[阴险]大部分玩家喜欢看的是宏大叙事和主角高光,而文案是自己走自己的。不是说好评价必须要有以上两点,但是有了以上两点可以让大部分玩家对中等水平的文案增加容忍度[阴险]
炎国岁兽剧情都写的不错,但贴吧普遍不怎么关注,反观风雪过境感觉比较平庸,但因为博士出场了还有比较重要的任务,吧里经常拿来当范本。
2023年10月09日 01点10分 7
玉门剧情加上春分也确实有点失望,但主要是觉得西北没有西北的感觉,就是拿了个刻板印象大集合过来演了一出武侠电影[阴险]
2023年10月09日 01点10分
@穿林北腿凯申º 宗族这种东西在西北很少有什么话语权,而且重点问题也从人口流失变成了老套的迷信和道德败坏,要是我,可能会把故事改成现代化生活方式与传统的碰撞。毕竟还有不少是不能碰的话题[阴险]
2023年10月09日 02点10分
@狂暴滤食组长 是的,玉门剧情其实换到其他城市也没什么区别,缺了点西北那种大漠烽烟长河落日的苍茫意境
2023年10月09日 02点10分
@狂暴滤食组长 春分的地域属性其实也比较弱,不是核心点,这点不像玉门,玉门本身就是一个足够丰富足够宏大的意向。春分的整个故事里地域只是背景,故事背后的影射才是核心,在一个没有任何地域特征的假想村子里也可以发生几乎同样的故事,你和主笔想重点着墨的核心点不一样
2023年10月09日 03点10分
level 9
不了解yj具体情况,下面仅从一般的培养新人的路径做推测,假设大佬都还在yj内部,不考虑离职、办公室政治等其他可能。
首先,鉴于yj只有一款运营中手游,且同时存在设定集、以终末地为代表的大型新产品等多项较重要、工作量较大、需要核心骨干统筹把控的工作(特别是终末地,从世界设定到主线和前期活动的大纲、文案都会经过反复调整打磨),比起流水稳定、整体pipeline已经成熟的方舟,有限的高水平主笔肯定会重点投入到新项目的筹备中。
其次,经过多年的耕耘,方舟目前应该形成了一整套比较成熟的内容生产流程,版本排期清晰明确,多年来积累了较稳定的玩家群体,产品口碑和流水收益也不会有太大的波动,当前的核心定位应该是作为IP的主要载体持续完善IP设定与内容,为IP衍生品开发提供基础。
好了,现在有一批新人文案入职,对团队化的文案写作模式完全不了解,你会如何安排他们的培养路径呢?
A.参与设定集的编写
B.在终末地等新产品的文案组里打下手
C.在舟里负责干员档案——密录——故事集的内容写作
D.在舟ss的文案组里打下手
一般来说上面四种都会有,到这里问题还不大。那么经过一两年左右的锻炼,虽然比不上几位顶梁柱的大牛,但也从萌新成长为一个基本合格的文案了。但现在公司筹备的内容越来越多,大牛们分身乏术,只能给选题、基调和大纲草案把把关,迫切需要从这批新人里选拔出一些新的种子选手重点培养,你会通过什么方式测试他们的能力?你很清楚,能写出优秀的短篇并不代表就能驾驭住几十万字的长篇,只有实打实地主导过一次这种规模的团队写作才能提供最好的证明。
A.主持设定集等内容的编写
B.在终末地等新产品里挑大梁
C.在已经成熟的产品线里主导一次ss或主线的写作
我相信大家的选择应该都会是C,选择主笔ss表现优秀的新人重点培养,作为后续的人才梯队储备。
综上所述,目前方舟的剧情困境预计还会持续一段时间
2023年10月09日 03点10分 8
level 11
文案组是不会写大纲吗?[疑问]我写小说哪怕是短篇小说也得写个大纲防止跑题和人物塑造崩塌
2023年10月09日 03点10分 9
@不朽城风 海猫估计也没多少精力管这个,他本来也不是主管文案的吧。大纲和剧情稀烂文案负责人是得背锅,估摸着第八章后主线文案负责人就换了,第九章及后面的维多利亚线才一直不太行
2023年10月09日 07点10分
@穿林北腿凯申º 确实感觉第八章之后再也见不到类似于第八章的文风了(内容含蓄、信息密度极大)。我当初以为是yj饱受谜语人吐槽对文案做了整改,现在想来是整个文案组被调走了也说不定
2023年10月09日 08点10分
@穿林北腿凯申º 但问题是第八章和第九中间隔了这么久的时间,连一个大纲都写不好吗?海猫作为制作人都这么久了连一个文案组都协调不好?
2023年10月09日 03点10分
长篇还是团队创作,难度和个人写短篇不是一个量级的,如果没有足够分量和才华的核心主笔,几个文案光是吵架就能吵一周
2023年10月09日 03点10分
level 4
春风的故事我挺喜欢的,描写普通人在时代变迁下的那种奋力挣扎又无能为力的感觉很戳我,那种穷山恶水出刁民但最后还是邪不压正的感觉,最后一篇那个小导演的故事也很容易感同身受,这篇在我这里可以排进ss前三[小乖]
2023年10月09日 03点10分 10
我个人其实也比较喜欢春分剧情,比其他炎国ss更具有现实中的时代特征,你把它改写一下完全可以作为一个现实背景的故事
2023年10月09日 04点10分
@穿林北腿凯申º 是的,春风能给我一些炎国已经步入现代的感觉,不然那些官职什么的总感觉还在古代
2023年10月09日 04点10分
level 1
什么,我还以为大伙都知道呢[啊]
好了,不开玩笑,你游知名内鬼瓶子就说过,长夜临光与孤星都是那几个优秀的主笔在全权把握着,水平当然高
好刚用在刀刃上,终末地那边需要支援,抽调高端人手后,剩下的大佬也孤掌难鸣
大佬与优秀的助理们配合这把重要性最高的周年2个限定池以及春夏次级限定池的高水准剧情搞完就已经很吃力了 人家搞完不要休息啊,
你让大佬连轴转? 就可以看到明日方舟项目负责人会不会被一脚飞踢了
剩下ss以及主线的只能交给下面的人的搞了,水平参差不齐只能说很正常
2023年10月09日 04点10分 11
@Contract剑 但我是观众,不是创作者,我的责任只有看作品,作品不好我就用权利批评
2023年10月09日 04点10分
@Contract剑 得,每次卡池的钱不是钱?我不关心你怎么样,我只关心我要的好不好,你剧情好了我自然会充
2023年10月09日 04点10分
@不朽城风 透过现象看问题的本质就是,因为YJ内部机制不合理 导致方舟项目组内部分配混乱,进而导致所谓各个活动之间的投入产出旱的旱死,涝的涝死 好的特别好,烂就一塌糊涂,看yj什么时候搞好,搞不好就连锁反应 公司难受,用户也难受,矛盾化解不了那就只能爆炸了
2023年10月09日 05点10分
那主线有多重要不知道吗?既想要写的高雅又想塑造博士结果就是追二兔者不得一兔,连最基本的取舍都不会?
2023年10月09日 04点10分
level 12
即使是这样,文案团队也应该对于主要角色要有一个清晰的定位才对,尤其是博士这种玩家扮演的高智商低体质的角色。目前看来他们根本不管
2023年10月09日 06点10分 13
目前看对博士的处理全看文案组各自的想法,没有形成一个统一的定位,导致博士在主线各章节和各活动之间,都能做到一个故事一个人[阴险]
2023年10月09日 09点10分
大部分ss和活动里的博士智力还是在线的,主要是主线一直没有高光,尤其是第九章进入维多利亚线后,本来应该要有一条展现博士长袖善舞算无遗策的专门政治外交线,给城内的行动提供情报和外部支援、战略规划,而不是亲临一线拿石头砸人
2023年10月09日 09点10分
@哇哦😳😁 公司内部不开会交流我是不信的,也不是啥同人社团了,几个文案组之间难道都没有定期的交流去整合设定吗
2023年10月09日 10点10分
@宴之敖者Ω 说不定交流的结果就是让各自发挥呢[滑稽]
2023年10月09日 10点10分
level 9
我感觉粥的文案要时不时来一次落叶逐火让人感受落差,这东西就像令和某些特摄的剧情一样,都是对比产生美[阴险]
2023年10月09日 06点10分 14
可别了,要比烂还不如去玩老游戏呢
2023年10月09日 08点10分
可别,要对比我大可找别的游戏对比,再来几次落叶逐火我感觉我会蚌埠住
2023年10月10日 01点10分
可别,到时候说不准就不是“落叶逐火”,而是咒术回战236话了[笑眼]
2023年10月10日 02点10分
level 9
支持,顶
2023年10月09日 08点10分 15
level 7
时至今日大家还在拿长夜临光、风雪过境说事本身就很能说明问题了。“孤星”在我得知克里斯腾是依靠不可复制的前文明遗产任性一飞的一刻就注定要掉档了,“叙拉古人”本来观感不错,但看了十三章夸张的战力差后,我感觉那位市长及其支持者们全都成了
小丑
2023年10月09日 10点10分 16
@沉默的匈奴使 13章战力有什么问题吗?倘若萨卡兹王庭真没有那个战力的话,那也就不会有当年的多国联军围剿萨卡兹了
2023年10月09日 14点10分
看来你是真的不清楚,这任性一飞背后到底任不任性,以及前文明遗产所处的现状与立场
2023年10月09日 14点10分
抱一抱
2023年10月09日 10点10分
愚人号就这么没牌面?[阴险]
2023年10月09日 17点10分
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