沉默的匈奴使
沉默的匈奴使
关注数: 63
粉丝数: 774
发帖数: 14,459
关注贴吧数: 73
蔚吧没必要做超出能力范围的努力 众所周知,玩家社区氛围的维护从来不是玩家群体单方面的责任,甚至可以说,官方能否做好“服务业”对社区氛围产生的影响要大于玩家群体的自我管理。一个典型的例子就是当沙勒发放1700“母猪石”时,无论是碧吧还是蔚吧都是正面评价,氛围也是积极的。同样,当悠星的联动大活尚未发生时,碧吧和蔚吧的矛盾也远未发展到今天的地步。 至于BA社区为什么会成为现在这个样子,罪魁祸首毫无疑问是悠星。当悠星策划的联动爆发节奏后,作为“凶手”的他们拒绝对玩家进行任何回应。既然玩家和无法和官方沟通,那么这股节奏伴随的负面情绪就只能由玩家社区内部消化。然而,社区根本无力独自消化这么巨大的负面情绪,随着社区长期被负面情绪笼罩,玩家群体出现分裂,最终变成了现在这种局面。 在这种情况下,蔚吧吧务试图通过一些努力来维护社区的“良好氛围”,但正如我之前所说的,解铃还须系铃人,除非悠星自己跪下,不然这股负面情绪是消解不掉的。塔吧、碧吧和蔚吧之间的矛盾不过是联动的负面情绪在玩家内部发酵的结果罢了。 更让我感到无解的是,在国内社区已遭重创,悠星的国服营收需要更加倚重现在仍坚持着的玩家的情况下,国服在最新一期的笔记中体现的运营思路仍然是想方设法通过克扣福利、调整高收益活动和总力战的排期来逼迫玩家碎石、氪礼包,对于玩家的不满依旧拒绝回应。这就意味着,哪怕剩下的这些玩家全都是纯纯的“总力战仙人”,该有的负面情绪还是一个都不会少,而且每一波小节奏的沉淀最终只会酿成一个大节奏,那么就算吧务再怎么努力,“良好的社区氛围”也不过是天方夜谭。 那么吧务有没有可能通过高压手段来重塑蔚吧呢?我对此并不看好。以明日方舟吧为例,这个吧在搞高压方面是比较成功的,但是蔚蓝档案跟明日方舟相比,作为落后两年半开的服务器,它丢了天时;作为代理商而非研发商,它丢了地利;作为后起而且存在巨大分裂的社区,它又丢了人和。在存在这么多先天劣势的情况下,明日方舟吧的高压那套恐怕很难套到蔚吧上,一个试图强行推高压的蔚吧更有可能在悠星一波又一波的献祭家人中因结晶度不足逐渐鬼吧化,而鬼吧的结局则是一般化。 因此,我认为在这种情况下,无论你是希望悠星死的玩家,还是想打总力战的玩家,还是秉持着无所谓主义的玩家,我们能做的最切实有效的事情就是罢氪,因为只有收入上的减少才有可能把悠星这种仍抱着畜牧业梦想的家伙意识到游戏是服务业,并且听得进人话,而不是让我们在交流会上听他爆典。不必担心悠星放弃国服,只要他还在乎他的亲儿子——星塔旅人,那就不敢用一个倒掉的国服来挑战投资人的信心。 所以说,sensei们,如果你想悠星死,罢氪吧;如果你想悠星去做“服务业”,罢氪吧;如果你希望BA国服好起来,那也来罢氪吧。切是切不完的,只有打痛了悠星,才能给眼下的烂局争来希望。
熟悉的主吧回来了 这样一个帖子竟然会被删……看来粥人是真的不配
新星开拓的吞怪bug什么时候才修好啊...... 今天打高手星被吞了两个金怪了,搞得我已经不想打这个模式了,6000经验就这样消失了......
特殿啊,你想让我爱泰拉,可泰拉爱我吗? 真的是越想越难绷,身边的每个人都在根据自己的理想和目的利用着博士,唯独博士自己没有了目标,从第一章到现在一直被罗德岛,或者说凯尔希拖着走。 不仅如此,你要是让我“此间乐,不思普”也就罢了,撑死也就特蕾西娅我算你狠,可现在博士还要时不时被身边那些知道内情的阴阳怪气几下,“朝夕相处的干员羁绊”真心看不出来,连个工具人都当不顺心。 之前看一些吧友一直嚷嚷把博士写死,现在看,这何尝不是一种解脱。
不是很理解大家对ba这事的看法 因为ba这节奏闹得很大,所以看到了不少其他游戏吧讨论ba的事,但似乎绝大部分乐子人(ml系)都把ba这事总结为——ba萌萌人太多,切割ml人,战斗力低下,放纵官方,活该吃屎。反例则是少前二没了雷蒙,以及黄鸡被冲过的联动。 但实际上,BA跟少前二和碧蓝航线有个本质的区别——它真的可以不管中国玩家,毕竟无论收入还是二创主力都在日本,不仅如此,日本玩家甚至乐见联动,这就导致哪怕全BA中国玩家真的能团结一致去冲,悠星也不可能取消这次联动,因为日本这边他稳住了。 因此,在联动宣布的那一刻,所有中国玩家只有两个选项,要么苟,要么润。 所以,在我看来 ba这事对ml玩家的主要影响其实是打碎了外国游戏特别是韩游的滤镜,因为外国游戏不靠中国玩家活,所以当它们暴雷时,你连冲都冲不动。 以及,不同国家的玩家敏感点真的不一样,韩国男权崛起并不意味着他们的ml游戏就没雷,更别提就算开发商没雷点还有代理商这层隐患在。
切归切,没必要因此看不起不同诉求玩家 切割完成后,蔚吧相比碧吧在氛围上看着好不少,不过这两天也看到了一些声音。比如觉得冲的属于“ml魔怔人”,不冲的是“专注游戏内容的理性玩家”,还有觉得强度党玩家才好的,更有甚者抛出了“在虚拟世界寻求精神满足是不是有问题/现实生活不如意”这样的典...... 怎么说呢,BA主打一个精神需求,甚至是细分向的精神需求这事不是啥秘密,金桑自己也谈过这事,BA的繁荣跟这些也密不可分,所以“ml玩家”也好,“ml魔怔人”也好,其实都是BA的正常玩家,甚至可以说是理性玩家,因为他们理性地选择了主打自身需求的游戏,并积极地在这发光发热。 至于强度党,不关心节奏不是啥大问题,就是这个名字真的有待考究。因为隔壁某著名强度党二游社区已经用一次厂商重磅推出新模式后光速滑跪证明,当你给强度党上强度的时候,大部分强度党是受不了的。回到这次的节奏,姚桑恶心人这事我觉得没有太多的争议,但这次节奏闹成现在这乌烟瘴气的最大原因在于——BA玩家没有主动权。 战争议题是雀吧设定的,雀吧干了啥——吧内口嗨,那么这是一场贴吧战争,但碧吧很多人的反应是什么?为了堵对面的嘴,想着要把日服的联动冲没,不然就得跟隔壁舰长一桌。可是朋友,贴吧口嗨和冲掉联动是一个难度的事情吗?而且BA是个啥游戏?BA是个没有国服也可以活得很好的游戏,其主力玩家是太君,能开公司卡车的是棒子,那么在太君和棒子都对这事不在意的情况下,中国玩家怎么冲?能冲出什么来? 所以,在议题完全被别人牵着走的情况下,激动地玩家被错误引导去打一场很难赢的战争,接着求速胜堵对面嘴的急切和怕失败自绿的焦虑在社区不断发酵,激化各种矛盾,最终营造出了现在这幅局面。 但话又说回来,你要说我有什么完美解决方案那我其实也拿不出来,毕竟被迫吃屎确实是玩外国游戏不得不品尝的一环,只能说这事最好的情况就是把冲突控制在贴吧范围以内,毕竟BA是个怎样的游戏还是由我们玩家自己而不是那些纯粹想看乐子的巨魔说了算的,而且堵巨魔的嘴也不现实。 不过这也是蔚吧优势的地方,毕竟国服玩家社区对国服确实是有影响力的,咱冲不动日服,但国服该冲的时候还是能冲的。当然这次的节奏也是个很好的例子,重大舆情事件早发现、早介入很有必要,不然无论后续处理如何,整个事件的评价标准已经完全被他人拿捏了。
崔妮蒂的盘什么时候会开始缺? 因为三大校的缘故,每期总力战一直都在无脑换崔妮蒂的紫,但截至目前,另两大校千年和歌赫娜的紫盘甚至金盘蓝盘都处于捉襟见肘状态,唯独崔妮蒂一直就没咋缺过,搞得我都有点犹豫要不要换崔妮蒂紫了,不知道啥时候会有用人高峰。 注:我目前练了的崔妮蒂学生包括芹娜、小春、梓、梓(泳装)、忧、真白、日富美
关于水日奈和标日奈的输出 本人经常带两个日奈一起推图,推完看输出的时候发现水日奈的输出经常比不过标日奈,或者就领先一点点。 我的水日奈是5星,544m,2T6+T5表,专武30级;标日奈3星,5777,全T6。一次图推下来水日奈基本能开1-2次EX,标日奈0-1,但是只要标日奈能开EX,输出就绝对比水日奈高,哪怕开不了EX,输出也低不到哪去,这是不是意味着,常态下水日奈的输出其实是不如标日奈的,现在完全是仗着星级优势才领先?
来说说Vol3的中配吧 Vol3可以说是非常值得去听配音的一章了,一方面里面登场人物很多,场面非常热闹;另一方面,这次有大量的“名场面”等各种情感爆发的环节,只要配音演员的演绎得当,那么观众的剧情体验绝对是比看“立绘对对碰+五毛特效”更上一层楼的。 个人对中配这次的发挥总体还算满意。几个重要的场景,包括日富美“名场面”、日富美的哭戏、日奈的哭戏、梓的情感爆发都还不错。之前被大家疯狂吐槽的圣亚的中配,只要既视感没强到一听这声就会想起隔壁羽毛球的程度,那其实也还好。 要说不满意的,主要还是纱织。纱织的中配之前给我的印象还算不错,但随着剧情进入高潮,纱织的戏份里掺入了大量的情感波动,这个时候中配就给我一种——为了保持音色已经竭尽全力,以至于无法把纱织在台词里情感波动表达出来的感觉。 典型的就是这段名场景(战损小梓太棒了!):这段台词说实话挺难为配音的,用中文念出来感觉非常的尬。个人认为这段候比较好的方法是用从慢读到快读最后形成高速连读的方式把纱织愤怒感体现出来,但纱织这段基本就是平读,有的时候我甚至能感觉到配音演员读着读着已经没气了,喘口气再读可算是把台词给读完了,这个挺毁代入感的。 还有就是各种愤怒的场景,比如纱织怒吼“阿梓!————”那段。个人感觉这个问题不仅体现在纱织的配音身上,其他人,包括日奈和亚子的这段处理的都不大好:我发现ba的中文配音在处理这种像狂吼、嚎叫、怒斥这样情感在短时间内迸发出来的场景时都非常短促,给我一种情感爆发到一半却被硬生生掐断的感觉。但这不应该是中文载体的问题,经典名场景如《好!很有精神》,还有《你有本事抢男人,你有本事开门啊》,都是台词与情感兼顾的典范。 除去这些地方vol3给我的感觉还是不错的,个人觉得这次表现突出的中配有未花、日富美、花子、梓、小春。新加入的美弥团长声线不错。自警团配音演绎没啥问题,但那段剧情实在太尬了,完全是剧本的锅。 最后说说火龙果,我其实挺期待中配能给配个容嬷嬷的声线,但最终还是用的比较常规的女反派的声线,也算不错吧。
大清扩张求教 本人一般玩档都会玩到1930年以后,所以大清肯定像图里那样吃很多地,但扩张的节奏总觉得把控的不好,所以求教下。 首先是道光朝的扩张问题: 本人目前在道光朝最好一次可以做到吃马来半岛+加里曼丹独立小国+附庸巴西外的南美国家,并把附庸自治度拉最低,但总觉得还是浪费了道光的神君buff,大家在道光朝一般会把恶名控制在多少以内? 然后是日本问题: 日本作为核心化只要五年的优质铅产地每个档肯定是要吃的,但是它的恶名实在太高,就算附庸也很拖节奏,所以我都是在准备好当国际弃民的时候(大约九十年代有一千多个营左右)才去附庸它,可这样一来总觉得这么一块好地发力太晚,远不如朝鲜实用,有没有什么办法早吃日本? 之后是布局北美的问题: 北美堪称大清的应许之地,但吃美国真挺累的。虽说可以在美墨战争介入,但我玩的两个档,第一次,鸦片debuff还没消他俩就打起来了,我去帮忙,结果发现打不过。第二次……美国全程没有打墨西哥,不知道是不是因为我拉了墨西哥的关系。总之,这样一来介入北美基本也只能等到国际弃民时期了。 还有是非洲问题: 大清殖民非洲的速度非常快,但是跟部落起冲突的频率也极高,这就导致了新的问题,宝贵的扩张良机往往会被殖民战争耽误,这点在成为国际弃民之后尤为突出,好几次我都准备好打美国/俄罗斯了却硬生生被拉下来打殖民战争,而殖民国家的殖民速度和资源开发能力又实在令人无法接受…… 最后是中亚问题: 中亚国家有个好处就是可以借俄罗斯扩张之机无恶名收狗,但这些国家的地实在是烂,可叛乱/革命的频率却一点也不低,一闹起来又会耽误我们吃北美澳洲东南亚啥的,搞得我都没有往中亚扩张的欲望,不知道大家玩的时候会不会去吃中亚。 问题就这些了,理论上当上国际弃民后这些都不算多大问题,但总觉得可以打得更快、更舒服些,所以向大家求教
这次活动对我而言真正的大雷——日渐稀薄的“干员感” LZ算是个开服老咸鱼了,本来“火山旅梦”后已经退坑,但2226的黑丝大长腿实在太诱人,想着号里还有些存货,所以就回来把人抽了,顺便把剧情也给看了。 说实话,2226这次活动我觉得没啥,因为从剧情上看yj没打算洗,所以并没有像隔壁帽子那样的逆天大活,但“崔林特尔梅之金”对DL/PL/ML而言有一个相当大的雷点,只不过这个雷不是2226、vvan或者5爷,而是——黑键。 2226的美腿镇楼:
求问打主教谁的平A输出高? 纯平A技能都不开的那种。我一开始试了睦月,但是完全没有多余的费分给她不说,地雷也只能炸到一个,目前手头还有白子、阿露、日奈,请问这种情况下谁适合上去当平A挂件?
一些学生的个人剧情实在太敷衍了…… 萌新最近歪了白子,这几天冲好感度,开了个人剧情3,结果这都啥呀……白子说最近无线变速器火了,想去自行车店看看,中间问了句是不是一下说太多话了,然后……就没了… 没了…… 没了…… 这是白子啊,你游看板娘,开服up的三星角色,结果个人剧情就这???我如果不是知道她后面有张特别戳我的l2d,看到这直接冲好感的动力都没了,这也太敷衍了吧。
4.0前瞻过后,心里悬着的石头总算落下了 本人3.2入坑萌新,活跃天数290+,大世界探索100%,深渊咸鱼,本来在3.8拿到最后一个老婆心海后已经想退坑了,但没经历过大版本更新的我总是对mhy抱有一些期望,毕竟原神是它最赚钱的项目,总不能一烂到底吧,然而前瞻看完真的是感觉没啥好玩的了。 户口本奉上,楼下慢慢谈:
mhy该不会是要推联机了吧 最近原神有两个改动还算不错,一个是角色入队动画,还有一个队伍界面的背景。但实话实说,玩家游戏过程中停留在这两个界面的时间非常短,只有联机会长一些,该不会mhy真打算推联机?
看来mhy真把优菈的“记仇”给删了 今天的活动剧情算是优菈的小半个主场了,戏份多,台词足,各种细节上也试着刻画了下性格,但令我意外的是,优菈一句“记仇”也没有说...... 大家都知道“记仇”是个烂梗,但烂梗的原因并不是说话带后缀这个萌点已经过时了,而是传说任务里优菈近乎不分场合地高频复读营造出了一种巨尴尬的氛围,只要把频率降下去还是很自然的。 就这次的台词而言,优菈几次跟科莱和她家族那位互动,我都以为她下一句要把“记仇”说出来了,结果全程都没说,反而显得有些生硬了。 同样是烂梗,mhy对“能量+3”的处理就比“记仇”好得多,虽然把标签撕了重塑不是不可以,可优菈这种角色,能轮得到几次剧情呢?最终的结果可能就是抱着傲娇这种区分度不大的老标签泯然众人了吧......
这就是传说中的底层逻辑吗? 说实话我对可莉活动的剧情完全不抱任何期望,既然有游乐场有过山车那就好好玩玩就可以了,但坐了之后发现这是什么极品......过山车的龟速我就不多说了,动不动就卡视角我也无力吐槽了,可是,过山车最刺激的俯冲和大回环你给做成了播片??????而且还是从外面平视的视角......那这车还有什么乐趣可言???我真的搞不懂这么做到底是为了什么,莫非就是传说中的,底层逻辑?
所以,压缩前两个活动的意义是什么? 之前“空想花庭”和“尘影余音复刻”的日期重合了两天,搞得我没法依次刷材料,当时我以为这是由于后面活动排期太紧,没法一个一个来,可现在……这个活动连紧张刺激的签到活动都算不上,然后就为了这个压缩前两个活动的排期?????
萌新求问,有没有千里眼卡池规划呀? 现在是删档测试,所以我就拿钻石抽常驻抽了个爽,但是正式服肯定不能这么抽吧,请问开服要不要抽常驻?保底怎么规划?第一个新卡池啥时候来?
新人求问,优香在这游戏里啥低位 今天入坑的新人的一个,开头第一个任务就喜欢上优香了,所以问问优香在这游戏里人气怎么样,本子多吗,二创热度如何?
这个游戏主角不下场吗? lz脑婆党,序章点完最钟意的脑婆就是维尔汀,不过战斗里貌似没有???
打牌小游戏的对话什么情况,太见外了 第一天的安柏还算自然,有那种没想到抽到了好朋友的意外感;但第三天的绫华(行秋没印象了)……完全就像是面对一个陌生人似的,明明上个活动都走的那么近了;还有今天的柯莱,完全就在那里自言自语,全程自闭,这哪里是面对旅行者时的态度啊,不知道的还以为我在观战呢。
话说联机模式是不是已经被抛弃了? 有点怀念当义工的日子了
如果手部乘区一样,4人联机和单刷哪个更快? 在米游社时不时能刷到抱怨联机的帖子,而单机大佬单刷基本按秒计时,不过这通常都是联机手部乘区差距太大造成的结果吧,假设都是会玩的,联机能和单机一样快吗?
绫华能不能打挂冰副c? 绫华复刻池快开了,萌新很想抽一个,不过看看手里的box,鹤万心一个都没有,唯二五星草神和迪卢克,所以想问问能不能让绫华跟迪卢克去打融化?或者有其他更好的组队?
请问这个头盔能刷出来吗 萌新刚玩这不久,发现这个精英怪的头盔很好看,刷了一个小时没刷出来,开始掉重复装备了,心理有点慌要不要继续刷
为什么ai会帮我还贷?今天玩条顿铁人档,开局先后结盟波西米亚 为什么ai会帮我还贷? 今天玩条顿铁人档,开局先后结盟波西米亚,丹麦,莫斯科。后来为了接纳思潮找市民借了些钱,结果三年后莫斯科给我还了。后来因为事件我又欠了钱,又是莫斯科给我还了,简直震惊,没见过对我这么好的ai。
如果每个族都可以让盟友白嫖10个城堡兵(库曼金冠)谁最受欢迎? 个人觉得库曼金冠的创意真心不错,如果能普及然后再把上限拉到20个,应该会带来很有意思的变化。 目前感觉诸葛弩、长弓、龙骑、怯薛、骠骑这样同大部分民族的主力兵种攻防共享的应该会很吃香。
【福尔柯战役】不是英军不努力 奈何苏军有高达! 福尔柯战役打响,面对强大的英军,苏格兰军队躲在城墙内瑟瑟发抖。尽管苏格兰战士英勇奋战,但源源不断的长弓和长枪也令他们筋疲力尽。面对困境,一位顾问给出了自己的建议。苏格兰军队立刻采纳了这一建议,于是他们收起战马和盔甲,开始全力打造强弓劲弩。一个新成立的建筑研究院也积极出谋划策,为苏格兰军队带来更新式的塔楼。很快,塔阵初具规模,并在防御战中取得了良好的战绩。但苏格兰人明白,想要击败英格兰人,光靠铁匠们的技术是远远不够的。在铁匠和堡垒顾问的积极配合下,塔阵的威力大大增强。还成功击破了英格兰的前沿阵地!苏格兰人进一步扩大了塔阵的规模强大的箭雨,就算是英格兰的巨石城墙都难以抵挡。苏格兰的哨兵们也发现了英格兰的堡垒!不过,英格兰军队仍然不可小觑,即便苏格兰军队塔阵恐怖如此,英格兰也不乏能在箭雨中穿梭自如的好手。苏格兰军队不敢含糊,开始全力打造他们的利箭。很快,苏格兰塔阵的威力被成倍地增强。是时候给予英格兰人最后一击了!going above and beyond! 英军战败!PS:这个秘籍最大的好处在于 战役通关时不会触发秘籍检测 大家可趁现在爽一爽
帝国时代究竟在乳谁?(狗头)各战役反派民族次数统计 闲着无聊统计了一下官方战役里出现的各类反派民族,结果有惊人的发现! ———————————————— 同玩家作战最多的是法兰克人,敌对次数高达——26次!!!另外还有2次盟友和6次打酱油的经历。 这26次分别存在于: 圣女贞德(6);萨拉丁(5);巴巴罗萨、巴里(3);阿提拉、阿拉里克、熙德(2);可泰安汗、斯福尔扎、塔里克·伊本·齐亚德(1)。 ———————————————— 其次是拜占庭人,同玩家作战22次,另有1次盟友和5次打酱油的经历。 22次分别是: 阿提拉、阿拉里克(5);巴巴罗萨、萨拉丁、伊瓦伊洛(3);可泰安汗、帖木儿(1);历史战役——塞浦路斯之战、曼兹克特之战、征服家园、兵临巴菲乌斯 ————————————————— 第三名是不列颠人,同玩家作战19次,另有1次作为盟友出现。 19次分别是: 威廉·华莱士(7);圣女贞德(6);萨拉丁、阿提拉(1);历史战役——北地传奇、约克城、阿金库尔之战 ————————————————— 第四名意大利人有18次作战记录,另外还当了1次盟友,打过9次酱油。 18次分别是: 斯福尔扎(5);阿拉里克(3);巴里、巴巴罗萨、塔里克·伊本·齐亚德(2);阿提拉、萨拉丁、帖木儿、伊瓦伊洛(1) ———————————————— 其他同玩家作战次数比较多的民族还包括: 条顿人(14次):萨拉丁(4);巴巴罗萨(3);可泰安汗(2);阿提拉、巴里、成吉思汗、帖木儿(1);历史战役——征服家园。 萨拉森人(14次):弗朗西斯科·德·阿尔梅达、游娣特(3);熙德、巴巴罗萨(2);巴里、帖木儿(1);历史战役——图尔之战、曼兹克特之战。 马来人(14次):加扎·马达(5);莽应龙、苏耶跋摩一世(3);布里陀毗罗阇(2);黎利(1). 斯拉夫人(13次):德古拉(5);巴巴罗萨、伊瓦伊洛、成吉思汗(2);帖木儿(1);历史战役——征服家园。 土耳其人(13次):德古拉(4);弗朗西斯科·德·阿尔梅达(2);巴巴罗萨、伊瓦伊洛、帖木儿、布里陀毗罗阇(1);历史战役——布哈拉反击战、勒班陀海战、兵临巴菲乌斯。 蒙古人(12次):可泰安汗、帖木儿(3);成吉思汗(2);伊瓦伊洛、阿提拉、加扎·马达(1);历史战役——布哈拉反击战。 西班牙人(11次):蒙提祖马(4);熙德(3);塔里克·伊本·齐亚德(2);弗朗西斯科·德·阿尔梅达(1);历史战役——兵临巴菲乌斯。 中国人(11次):黎利(6);莽应龙(2);成吉思汗、苏耶跋摩一世(1);历史战役——鄱阳湖之战。 哥特人(10次):塔里克·伊本·齐亚德(4);巴里(3);阿提拉、阿拉里克(3);巴巴罗萨(1);历史战役——约克城、黑斯廷斯之战。 波斯人(9次):帖木儿、布里陀毗罗阇(2);巴巴罗萨、萨拉丁、成吉思汗、阿提拉、弗朗西斯科·德·阿尔梅达(1)。 高棉人(9次):苏耶跋摩一世(4);莽应龙(3);黎利、加扎·马达(1) —————————————— 还有些有意思的数据: 立陶宛人——官方战役里最没存在感的民族,仅靠着扮演波兰人的机会在伊瓦伊洛战役中作为反派出场了一次,但通常,波兰人一角都是由斯拉夫人扮演。 印加人——战役血统最纯的民族,在本民族的帕查库提战役中,所有关卡的所有势力全部都是印加人。 萨拉森人——最能打酱油的民族,其9次酱油足记遍布欧亚非:萨拉丁(3)、塔里克·伊本·齐亚德(3)、熙德(2)、松迪亚塔(1) 高棉人——对玩家最不友善的民族,但凡其出场一定是敌人,连打酱油的余地都没有。 马扎尔人——对玩家最友善的民族,有4次以有战斗力的盟友身份出现在战役中,分别是可泰安汗(3)、德古拉(1) 库曼人——最佛系的民族,他们仅在帖木儿和成吉思汗战役中以敌人身份登场,其他时候不是帮玩家作战(3次),就是在打酱油(5次)。 —————————————— 其他杂谈: 维京人在官方战役出场三次,分别是跟玩家打架(北地传奇)、帮玩家打架(巴里)、送兵围观玩家打架(黑斯廷斯)。 不列颠人是在其他民族战役里存在感最足的民族,在威廉·华莱士战役和圣女贞德战役里,不列颠作为反派每关都有。其次是中国人,在黎利战役中每关都以敌人出现。 每关都不会有同民族对手的战役非常少,只有威廉·华莱士、塔里克·伊本·齐亚德、萨拉丁、巴里、可泰安汗。 罗马帝国可能是出场最多的政治实体,先后以拜占庭以及意大利的身份广泛活跃与阿提拉、阿拉里克和巴里战役,另外在巴巴罗萨、伊瓦洛依以及历史战役巴菲乌斯、征服家园、曼兹克特中都有罗马帝国登场。
帝国时代2决定版 官方战役难度排行 本排行仅根据官方给出的战役名称前面的宝剑图标得出,大家可以有自己的意见和想法。 教程/容易级: 西欧和游牧果然是官方钦定的新人之友,征服者版本战役在此全灭 中等级: 经过改动的遗朝战役从后面的每个资料片中各抽取一两名代表进驻这一梯队 较难级: 尽管帕查库提的官方介绍写的是“失落帝国战役”,但实际上它是在“最后的可汗”里才新加入的战役,替代了原先的黄金国。 困难级: 老版战役的尊严,由我萨拉丁来捍卫
【万人斩】决定版阿提拉战役第4关,无限刷罗马兵,杀敌13000.... 给打到这关的朋友们提个醒,决定版“西罗马”0分起步,没有什么“开局的日本武士”,想要打败罗马军队就得堵住他的刷兵点,所以在摧毁奥尔良城镇中心之前一定要在罗马刷兵点附近布好防御,然后一路尸山血海堵住他的出兵口。 本人的过程:首先刷兵口布防然后防守罗马,集结兵力:因为堵罗马的出兵点需要大量的兵力,因此建议大家先把资源屯好,然后决定总攻时自杀农民给部队腾人口。 反攻开始:在大量骑射和不断补充的游侠配合下,成功逆推到了出兵点:游侠无意间堵住了出兵点,获胜:战斗统计,声明一下,因为本人一开始以为罗马刷兵是有固定数量的,所以一直在防守等兵刷完,结果你们可以看到这个杀敌数非常夸张......但眼看都万人斩了罗马还在刷,而我的资源都快要用完了,无奈之下只好自杀农民,穷尽积蓄堆兵强行堵出兵点,结果竟然就赢了...... 所以在这里把过程发出来,希望大家不用像我一样走弯路。(这把之前我都是在老家防守,输了能有四把了...)
帝国时代二原版和决定版单位对比 由胃骑兵:诸葛弩:重型冲车:长戟、弩炮:斥候+骑射长矛兵:游侠:冠军:贞德+斧头:蒙古突骑+重骑射+轻骑兵+翼骑兵:征服者+步弓:长弓:马扎尔骠骑:劲弩:雄鹰+羽箭+美洲豹+僧侣:决定版的模型非常精致,就等秋天了!
有没有人试过阿米娅精三一技能?个人不太喜欢奇美拉强制退厂,二 有没有人试过阿米娅精三一技能? 个人不太喜欢奇美拉强制退厂,二技能得掐时间太麻烦,想来想去能跟天赋完美配合的貌似只有一技能?把平a术士发挥到极限?
玩舟游就好比去网咖上网 只不过舟游每天会送半小时的免费时间,办会员的话再给十五分钟。在网咖只玩半个小时多半会意犹未尽,但还要玩就得交网费(石头)。一个人如果每天碎十块石头,要花的钱相当于每天在网咖玩四五个小时……当然,是一家只能玩舟游的网咖。 PS:我不是想黑什么,单纯说下感受。
风暴火了:一场云玩家的盛宴 昨天相信对于风暴玩家而言是非常难过的一天,暴雪宣布取消HGC、宿舍英雄,抽调部分开发人员...... 不过出乎预料的是,这件事的影响力远远超出了《风暴英雄》这款游戏的热度。在昨天,风暴英雄被削的消息一度冲上知乎热搜第七位,在新浪热搜第九位:不过,大家都清楚,《风暴英雄》的玩家根本没有那么多。所以,不可避免的,这一话题就被大量的“云玩家”占据了,于是我们就在贴吧、微博等场合看到了那些,自风暴诞生以来就从未平息过的老掉牙论调:尽管现在已经是2018年了,但他们仍然重复着几年前的观点:《风暴英雄》应该取消经验共享,应该加装备,应该安心做一个披着暴雪皮的dota、lol,只要这么做,《风暴英雄》就能火...... 真是奇怪,按照这种观点,《风暴英雄》早在几年前就应该死掉了...... 那么现状是怎样的?去了“暴雪嘉年华”的《魔兽争霸III》解说桥林透露了一些信息:简单地说,《风暴英雄》虽然没火,但根本不是一个deadgame,它能盈利,也有坚实的粉丝基础。 而B站up塔戈拉恩的发的话相信也代表了不少玩家的想法——震惊,因为现在的风暴其实已经摆脱了最糟糕的时期:可惜的是,“云玩家”们急着证明自己的先见之明,根本不在乎我们这些占少数的风暴玩家的想法,在他们眼里,我们只是一帮“用爱发电”,明知游戏一点都不好玩,也硬要坚持玩好几年的傻瓜而已...... 那么我们就来好好讨论讨论,如果当初《风暴英雄》真的就是一款披着暴雪皮的dota、lol,它就能火吗? 这个问题上,个人觉得Xteam前队长KingCN的说的很有道理:《风暴英雄》是以一款半成品的品质仓促上阵的游戏,各位A、B测的老玩家们不妨回忆回忆最开始的风暴......英雄各种灯泡眼、大部分人都用着从暴雪别的游戏“借”来的技能图标(小强三技能是X子的冲刺、牛头用着火焰冲击、冲击波的图标、山丘几乎是war3原装......)、办个比赛,连BP界面都要玩家自制...... 更别提后面搞笑的“数字版”天梯段位、屎一样的断线重连、一度越改越糟糕的匹配机制和大光头时期慢的要急死人的游戏更新速度、搞个联动,连从别的游戏过来的玩家都抱怨:这游戏bug怎么这么多......可以说,《风暴英雄》的游戏外观,直到2.0版本,才总算是“看着像那么一回事了”,而“星际衍生品”这个框架直到今天仍制约着风暴的进一步发展。 所以,问题来了,如果《风暴英雄》真的只是一个披着“暴雪皮”的dota、lol,那么别的游戏的玩家为什么要抛弃自己在别的游戏的好友、氪金,放弃一个已经非常成熟了的游戏,选择一个跟之前一模一样的,还要忍受暴雪在经营moba时的各种菜鸟型失误的游戏呢?难道这不才是真正的“用爱发电”么? 这个世界上并不是只有火了的游戏跟死了的游戏,风暴英雄火不了有多重的因素,而它能坚持到现在,正是因为它相比于别的moba的不可替代性,也就是在“云玩家”看来必须被砍掉的“经验共享”、“机制”、“没装备、没钱”等因素,以及由此引发的一系列效应,虽然暴雪要削开发组很让人伤心,但这毕竟不是关服,至少从字面上看更新、维护都能保持...... 所以,最后致那些前来指点江山的“云玩家”,感谢你们的关心,接下来我要继续玩《风暴英雄》去了,既然你不玩,那就从哪来回哪去,别再贻笑大方了。 谢谢。
在咖啡厅作死的道路上勇敢前行 已经可以预感到把声誉拉满后的样子了
关于伤病潮,不妨注意下这两名旧将离开拜仁后的情况 首先是贝纳蒂亚 在瓜迪奥拉第三年高频率受伤的一名中卫,直接导致拜仁长期无中卫可用,被迫使用基米西+阿拉巴组合,也让仁迷对他的身体状况不再抱有期望,在买下胡梅尔斯之后,这位拜仁无法指望的“玻璃人”的离开也就成了定局。 然后这是这位“玻璃人”在尤文的数据:可以看到,从第二年起,贝纳蒂亚就不再“玻璃了”,这赛季的出场次数已经快赶上罗马时期了。 接下来是大家都熟悉的一个人——巴德施图贝尔 巴德施图贝尔有多“玻璃”,大家都是清楚的,我还看过有人把这直接归结于瓜迪奥拉在第二年踢波尔图时让他强行上场。 那么这位“玻璃人”离开拜仁后咋样了呢?同样是从第二年起,巴德的出勤率,在一名拜仁球迷看来,可能已经能用“恐怖”来形容了。 帖子内容就到这,在下不懂医学,更无法解释拜仁这些年谜之伤病的原因。但不管怎么说,如果有人称拜仁有着欧洲一流的医疗体系,我是不信的。
请问经济胜利要求的10种战略资源都在哪? 情况如图,我目前有九种可以贸易的资源,不能贸易的马也有了,按理说地图上要求的我都拿到了,为啥资源就不够呢,现在就剩这个条件了……无语中。
为啥ai希腊化派系总能做大 最近开了几个近东档,每次往西看都是马赛占了大半个高炉,本都横扫安纳托利亚,有一次雅典甚至差点统一日耳曼……这是有毒么,对了,罗马每次都被迦太基灭掉。
出了这么大事 希腊使不来说说?
简单说说《帝国时代 决定版》的体验 总体来看还算不错 画面:绝赞好评 画面是此次决定版的重中之重,事实上微软也没让我们失望,决定版的画面可以说是一款跟得上时代的游戏了。 不仅画质变好了,农民的劳动,单位的移动都有了更加细致的刻画,连每个建筑物的倒塌都有了专属动画,水面效果更是无与伦比。 操作优化:良好 本作对《罗马复兴》未能实现的功能做了不少改进,例如农民在修好仓库后会自动采资源,单位可以a地板,建筑可以编队生产,农田也终于可以让单位自由通过而不再是让人头疼的障碍物了,这点给个好评。 但《决定版》应该可以做的更好才对。例如兵营现在一次仍然只能生产一种单位,同一个建筑科研和生产依旧只能2选1,《国家崛起》里的框选过滤农民我觉得也是可以引入的。 寻路:渣 同《帝国时代 征服者》hd一样,本作的寻路依旧差的令人发指,甚至可以毁掉游戏体验。农民在打猎 采果时非常容易闲置,但你无法通过闲置村民按钮搜索到。 近战单位的智商堪忧,再加上本作单位碰撞体积比模型要大,所以你会看到一帮人在那里隔空挤来挤去而你却无能为力只能被活活气死。 感受:《决定版》决定得还不够 因此在个人看来《决定版》目前仍然只是个高清重置版,如果微软真的有《决定版》的魄力,那完全可以再做些修改,比如调整一下那继承下来的无比诡异的科技树,好歹让谷仓可以研究农田科技,再调整下单位的碰撞体积,从方块改成圆,不然战场宽度完全放不开。 最后,中国被感觉被削惨了。
问一下塞琉古骑兵怎么玩 本人玩的原版塞琉古,之前一直在走大方阵路线,后来听说塞琉古骑兵很厉害,甚至可以暴力全骑,所以就组了个骑兵队试试,不过感觉完全玩不来…… 本人的配置的八个希腊铁甲骑 八个阿扎特 四个皇家轻盾 对面是一个长着波斯脸兵种却是继业者系的东方国家,有东方矛兵 投石 胸甲剑 胸甲方阵 请问这个铁甲骑应该怎么用?我一开始以为可以正面暴力冲垮,结果发现完全不是这么一回事,最后还是靠着把骑兵圆形散开,逼对面自乱阵型追击,这才打赢,但是这么玩太累了,用方阵打手动省心多了……
历史上不同时代伟人强度是不是这样 远古 古典 中古: 大军 独一档 大工 大仙治国安邦 大艺 大文 大音制造考古 大科打酱油 大提单独看情况 文艺复兴: 大科 大军 各领风骚 大文 大仙 群魔乱舞 大工默默付出 大艺 大音为大仙和大文助威 工业往后: 大科无人能敌 大文 大艺 大音和平演变 大军愈发保守 大仙化身恐怖组织 邪教头目 大工继续默默付出
类地球是最乱的图了吧 之前玩普通的随机地图,感觉前期的资源分布还是挺有规律的:出生地一堆某个奢侈,然后一个单个奢侈……但自从玩了类地球……奢侈好缺啊,分布极其不规律,感觉ai在这图的发展速度也是普遍慢一档。
感觉ai美国真的被低估了…… 挺有boss潜质,铺城能力一流,各方面发展都挺均衡。就是战斗力差了点,有次看八城美国工业时代被四城海华沙打趴,一直等过了两个时代才反推。虽然特喜欢宣友玩家,不过重新诠释友谊也不含糊。
德尔夫怎么这么厉害…… 是我对他期望太低了么
这是不是就是传说中的摆烂? 本来也许只是八字不合,现在看来恐怕是**不送
其实这个赛季跟去年比应该差不到哪去 上赛季不就是这样么,联赛被红牛压着,欧冠小组赛输马竞,第二名出线。 这赛季只不过红牛换多特,马竞换巴黎罢了,多特联赛迟早掉链子,欧冠第二名出线找个柿子捏一下,然后碰个强队,八强结束。 德国杯……忘了去年啥成绩了,四强?
易洛魁这个文明该怎么玩 今天在1v1的对决地图上玩了一把,由于这个图树林极多,玩着非常爽,不过还是有纠结的地方。 沿河树林怎么办,要不要为了ua链接城市去买树林
都说祖鲁猛...... 怎么祖鲁战报如此罕见?
这游戏湖是咋算的 听说阿兹关联湖泊,于是开了局阿兹,出生点确实给力,关联了一个很大很大湖,还有鱼吃……结果,ub造不了了……我要这废湖有啥用
请问有什么方法可以修改民族特色和城堡兵? 最近想改造一个相同建筑风格的民族(比如东亚四国)合体的玩玩,但不知道需要啥修改器,有没有高人指点下。
关于新版本请教一件事 老实说什么箱子我根本不在乎,我只想知道,新版本,选英雄时的那个圆框,也是10级就会变金色吗? 那新版本10级相当于现在版本多少级。
新版本最中意皮肤 老陈war3模型 没有之一
按获得时间排序(升序)这个功能真是太棒了 一点开真是各种回忆不断袭来,瞬间把我淹没,感觉就像是在回顾人生。 首先是初始舰基林,一个总是露内裤的驱逐舰,当初因为美帝威武霸气选的,之后也没让我失望,炮击周常船,vt保大家的不二之选,二周年e4大功臣。
问一下关于月光宝盒的问题 最近打算买一个月光宝盒4用来招待朋友用,上网看看发现各种价位的都有。 想了解下那些卖将近900的厂商是有游戏的正版授权吗?没有的话感觉没必要买太贵的似乎。
怎么专家人机还有速推党.............. 我真是日了狗了,这帮人是有病么,一边嚷嚷着我们不会玩,不配合,一边还选专家难度,我就纳闷你咋不去团联速推呢? 本身打专家人机的就是想陪电脑好好玩玩的,谁TM管你速推,我没一个劲送人头让电脑推了你已经够意思了,真是有病。 另外速推连坦克都不带,谁信你是在速推。
大神啊,拜仁啥时候才能进入状态啊 榜首没了,真是……
说说这场球 一些人说瓜迪奥拉不会破大巴了,这么说就没意思了,从上半场可以看出来曼城现在破大巴是有些思路的,基本上就这么打如果门前不是巴尔德斯早就大比分了。 那么问题在哪呢,就是下半场了。这种下半场,不知一些人是否回忆起了和西汉姆的比赛,当然比那长还是强些,不过基本就奔那节奏去了。然而瓜迪奥拉没做出啥有效的换人,个人感觉这是最重要的原因。不上孔帕尼其实是可以理解的,因为孔帕尼就要去报效国家了,天知道国家队会不会狠艹,就省着用了,但是上加西亚绝对是败笔……因为毛用没有,哪怕上萨内加强冲击都比这强,只能说瓜托大了,真以为曼城钢铁防线能守住一比零。锅是要背好的。 最后……一些人真是黑门将黑上瘾了,请问布拉沃扑单刀那会你在哪?真是抱歉,布拉沃就是曼城主力门将了,看的恶心请去意甲,不送。
1
下一页