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楼主
夹子我就不说了,挺好的改动,自己解开受debuff,队友解不受buff,增加了进攻方残局时候的更多可能,也对单摸位有了更好的空间。
iana手雷一个换finka和gridlock两个,对进攻方而言是个不错的选择,finka不必多说,没雷只能玩跟闪解自己,要么就是丢烟掩护,没了爆破物在进攻方人员紧缺的情况确实没啥登场率。iana给了闪其实也还可以,闪光现在的效果也不错,没了手雷对iana来说等于缺失了垂直雷和正面清理死点以及机动护盾的能力,只能说算是找补一下,虽然只能给个闪。
gridlock这雷给的好啊,虽然拿了贴片但是超级矮子,也不算垃圾,在垂直这方面,对于熟手来说,可能和大锤之间有不错的竞争,可以防绕又能垂直又有雷的进攻方谁不喜欢呢?更新后我觉得可能比赛或者高分rank中登场率会高不少。
sens就不多说了,减少pof的后坐力,可能效果是和pdw差不多的超稳头线武器,三速带烟带小切或者阔剑,也能在特定点位和打法中有更好发挥(其实很多时候大家不喜欢选并不是简单的技能问题,也有一大部分原因是觉得枪不好用)
机枪哥我喜欢,49加到60的伤害,可以在和二倍毛冲中做很好的选择,加强之后对进攻方人员的威慑也回来啦!蹭两枪就受不了。
warden改动其实,个人觉得不痛不痒吧,warden的强威慑一直在于他能够在关键位置破解进攻方的烟隔断,闪突破的战术,效果是非常明显的,面对进攻方缺雷的困境,warden一直是一个进攻方很棘手的干员。如果非要说速度有多重要,我只能说三甲确实吃亏在了声音上,但是确实,通过点内hatch或者楼梯等短距离转点的速度其实和二速基本没差。
所以总的来说,这算是育碧一个不错的改动,强者削弱不多,弱者大幅增强。挺好,比以往一味做减法和瞎搞强弱好多了
2023年10月06日 16点10分
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iana手雷一个换finka和gridlock两个,对进攻方而言是个不错的选择,finka不必多说,没雷只能玩跟闪解自己,要么就是丢烟掩护,没了爆破物在进攻方人员紧缺的情况确实没啥登场率。iana给了闪其实也还可以,闪光现在的效果也不错,没了手雷对iana来说等于缺失了垂直雷和正面清理死点以及机动护盾的能力,只能说算是找补一下,虽然只能给个闪。
gridlock这雷给的好啊,虽然拿了贴片但是超级矮子,也不算垃圾,在垂直这方面,对于熟手来说,可能和大锤之间有不错的竞争,可以防绕又能垂直又有雷的进攻方谁不喜欢呢?更新后我觉得可能比赛或者高分rank中登场率会高不少。
sens就不多说了,减少pof的后坐力,可能效果是和pdw差不多的超稳头线武器,三速带烟带小切或者阔剑,也能在特定点位和打法中有更好发挥(其实很多时候大家不喜欢选并不是简单的技能问题,也有一大部分原因是觉得枪不好用)
机枪哥我喜欢,49加到60的伤害,可以在和二倍毛冲中做很好的选择,加强之后对进攻方人员的威慑也回来啦!蹭两枪就受不了。
warden改动其实,个人觉得不痛不痒吧,warden的强威慑一直在于他能够在关键位置破解进攻方的烟隔断,闪突破的战术,效果是非常明显的,面对进攻方缺雷的困境,warden一直是一个进攻方很棘手的干员。如果非要说速度有多重要,我只能说三甲确实吃亏在了声音上,但是确实,通过点内hatch或者楼梯等短距离转点的速度其实和二速基本没差。
所以总的来说,这算是育碧一个不错的改动,强者削弱不多,弱者大幅增强。挺好,比以往一味做减法和瞎搞强弱好多了