๑•́ωก̀๑ pigcbob
我爱你
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大家最近有捡到超级货币吗 这两天一直在n10打低级房,每把努力帮xdx搜样本,基本上每把60+,大部分地点基本都搜了,愣是没遇到一个超级货币 发现xdx有以下几个毛病,供吧里xdx参考 1.增援不及时 一把下来百分之八十的增援都是我喊的(四人平推时),要么二二分组的时候另一队经常死了一个一直不增援,最后死光 或者二二分组时候把另一队的冻肉增援到自己这边来,不过xdx犯这个毛病也正常 2.不喜欢重新补给 xdx没那个看cd的习惯,跑路的时候体力耗尽可以看看地图看看cd,获取信息同时回体力 cd会改变你的决策,烟是接还是跑,巢是拆还是路过之后再来 实际上大家状态全都不满的时候就可以重新补给了,重新补给落地时间很长,接战再扔xdx很容易判断错误导致虫子打上来,拿不到补给 3.对目标没有优先级区分 说的就是隐身虫和飞龙这两个太能搅局了,很容易偷袭正在地上换弹的反重队友导致崩盘,在明确有隐身虫的时候就不要去开巢/做次要,除非已经有两个人去了 隐身虫是不是加强了,之前一段时间数量少,现在好像恢复到四个一组了 4.战备选择不合理 三号位各有所爱,选盟友爽射我也能理解。四个人一起走带三四个轨道火是不是有点抽象还有经典之托比昂大战小飞侠(四绿和四飞鹰),没有充分利用槽位,难度自然会高 还有和托比昂相反的完全不喜欢炮台。炮台作用比你想的大的多,试一试会喜欢上的,尤其是现在炮台cd全部缩短的版本 5.沟通少 多标记多沟通,遇到重甲单位主动标记出来,一是让队友知道你这里有重甲(尤其是穿刺虫),或者被泰坦追到脑溢血的时候让队友帮你解决泰坦。二是可以检验重甲单位是不是被一击毙命了,无后座打歪挺正常的,打之前标记一下,一炮过去标记没了就是死了,还在就是还活着 6.过于喜欢铝热 点名一下铝热,因为铝热加强后强度的确很好,补充杀牛的能力,尤其适合水平不够使用无后座而选择飞矛的新手。但已经有三个人选择铝热的时候第四个人绝对不应该选铝热了,否则牛牛完全可以顶着一头铝热创死一个人铝热有两个人带就足够,剩下的至少有一个人应该看情况补控制(晕/毒) 7.对500的误区 500kg在加强范围以后已经不是反重专用了,拆巢/炸中甲虫海都很好用,充分利用 早用早cd,是这样的 剩下的8u补充
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