您的66小助手
小小侦探112
啾咪
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别藏了别藏了 玩了200多小时了,装的都是一些比较基础的mod,比如那个50训练桩子,东方装备,反应世界,还有MCA什么的。这个档爽起来了,但是开始渐渐想要有一些比较明确的定位了,有没有那种就是很有代入感的种族或者是出身mod,独特株距那种,还有就是有没有那种和反应世界差不多,最好是能加入或是真正开始协助各种阵营建功立业的,别的就是一些填充的mod,好玩的好看的武器、护甲、最好还有一些能和各种mod匹配的更多城镇之类的,或者我自己能占领经营的。大佬们,都给我推荐推荐,谢谢大家小登真的很喜欢kenshi,哦对了,那个就是让NPC更多来家里买东西的mod我一直没明白,之前搜到的都说有各种bug不知道现在如何大伙用不用了。
好久没水贴吧了 给我新发的新干员视频小小宣传一波,想看的可以去看看。 【(超级量大管饱)谁来都能看懂的rauora全排位图配合思路-哔哩哔哩】 https://b23.tv/dbveKmT
想到一个好玩的机枪哥改动 如果把机枪哥的技能改成假设式瞄好路线,可以远程按按钮触发发射,按一下打一发,打完之后队友可以帮助换弹会怎么样
突然想到一个好玩的模式 就叫它极速营救模式 进攻方和防守方开局随机5个干员使用,防守方同时开放四个点位,并且拥有4名“进攻方”人质。 进攻方带走对应人质就能解锁干员在下回合使用,每名人质有不同的分值,解救后增加相应分值,进攻方干员每次阵亡会减少1分,防守方在对局结束时每成功保护一名人质便可以解锁一名同赛季干员,或一名相对应出场顺序的干员。(击杀人质会使队伍扣减人质相应分值) 基础对局为4回合,2回合后换边,双方除开局干员外解锁干员会转为另一方的相应干员。4回合后双方以比分决定胜负。双方可以投票是否继续当前比赛、以当前解锁干员进行下一张投票选图的比赛、或者结束当前比赛。 每回合有系统自动的装修,防守方会有2面自由墙体,可选复活位置,进攻方热切技能数+1,火花弹丸+6,ace技能+2。双方能够看见对方的已解锁干员,和人质干员是谁。 准备时间仅有15s,回合时间仅有2分30秒。 活动模式内,成功营救或保护干员到一定次数可以代替声望解锁干员,1w声望干员需要成功4次,每2500声望算一次,2w5声望干员需要成功10次。 还照顾了新手玩家不想买豪华版还能快速解锁干员,快速的节奏和传统的人质局让新手也能乐在其中,专门再出一个新手场,芜湖彩虹六号蒸蒸日上! 为了吸引老东西再出一个解救或者保护干员多少次的成就会送特殊干员挂件、立绘、背景、枪皮。我靠天才!
给大家分享个歪理 好久不水贴没看贴吧了,前天和群友一起玩的时候突然以当下情况悟出了一个完全经不起推敲但是乍一看是那么回事的歪理。 就是如果我的队友会送,会打的菜,那么我想赢就会不由自主的打的更稳更好更认真。那如果这么算,如果单排的时候感觉不好打,是不是应该自己立刻去打激进的打法,死了之后给队友加buff,这样队友就更努力发挥更大实力。 纯纯歪理
炼器最后一级是打造任何东西都不加熟练度了么? 如题,816了但是打什么都不加经验了
兄弟们真的有道学 什么时候有就不知道了
吐槽一下这个有意思的剧情奖励 刚才做做主线,好家伙,见了玉阳子,给我好顿教育,还传我真气还送本秘籍给我,我挺高兴,然后定睛一看,我嘞个去,太素剑,六阶,绿的?在看一眼,好怪哦和剑来一样就一招。
不要靠近芦苇荡会变得不幸 在右上角齐军和溯海派之间有一片芦苇荡,进去之后会体验到极速掉帧,不要靠近,会变得不幸
万宗刀法悬空斩 入村经历仙人跳打完既得
你也是小黑子
钓龙湖龙凤宝库 第一步先来钓龙湖南边买到麒麟血和麒麟心
吴道子剑术精要是这么用的 去太初剑宗如图的三个位置打三个小伙,再去图中我人的位置,用三个鸣剑令开门,进去之后找剑痴,用吴道子剑术精要和他换一本万宗剑法第五式的密卷:三环夺月(七阶)
有没有知道修复爱剑支线怎么做的? 没做到枰栌的小伙伴记得带一眼,再触发之前俩人会唠一会,其中谈到了蓝银石的下落。 做过的麻烦教一下谢谢
天不生我李淳罡,剑到万古如长夜,剑来! 万一有小伙伴不知道呢,就在登天流的流字正北的悬崖中间,打开机关给老前辈传输一下功力,就给了这么一本剑来哈哈哈哈,钥匙在左上角,也就是打苗老太婆的左下角那个圆圈那里有个人身上掉。
育碧的烂服务器真的是最近犯病犯到家了 您猜怎么着,我开完枪回掩体了之后被打死了,好家伙,一死亡回放,我站在原地一动不动更震惊的是我竟然没有跳ping也没丢包
瞎想一下ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ 如果机枪哥的机枪有了2.5
有没有玩过AOF整合包的来帮帮我 骨道具加铜强化成可以挖铁的我懂,用锻造台强化我也懂,但是为什么说是我可以用铜做锻造台但是事实上还是要用铁做?
浅谈一下Y8S4.2设计师笔记吧 老规矩,先贴图和自行翻译的育碧原话。主机端的就不放了。
教大家如何上冠军 很简单,你只需要是1000ping就好啦
从零开始的虎穴狼巢攻防指南——by66小助手 事前声明:纯属楼主个人观点,可以随意攻击,字数非常多,内容非常长长,可以收藏之后酌情观看,主打一个平民,萌新来也能看懂,老玩家稍微看看图大致分析一下也能懂,有哪里看不明白回复就行了,帖子很长,觉得有用请回复一下楼主谢谢。 新地图是一张好图么?从育碧的创新角度来说,这图还不错,但是怎么说呢,育碧做图始终带有着强烈的目的性,就像和azami齐出的翡翠圆,和solis齐出的永夜安港实验室,ram出场之后修改的领事馆,突出的就是一个育碧教你赛季重心在哪。那么Lair体现出来的是什么? 是进攻方相对更好控制地图的时候防守方只能更依赖于游走干员的发挥和扩防的能力。双方博弈点也越来越靠近外部争夺,靠近团队之间队员对时间机会的把控以及配合上。更强调于前期是否能够为队伍带来足够大的优势,是否应该放弃部分区域。但是,我们从玩家的体验角度来说,这图是一张好图么?虽然我个人一直很支持育碧,但还没到昏头的情况,Lair并不算是一张对玩家很好的图,地图庞杂是有目共睹的,虽然是个玩家花费一周左右努力记一下就可以熟练掌握这个地图,但是它确确实实给新玩家老玩家都同样来了一巴掌,即使是老玩家,也没办法依靠原来的思维去快速记住这图。 那知道了虎穴狼巢是这么个地图的情况下, 我们就说说新地图对于攻防思路大体如何,怎样抓到战局关键点,怎么攻防,哪里重要,当然,可能还是会稍微有点建立在队员能配合的前提下,如果你说你段位不高且队友抽象,那我只能帮你祈祷一下碰到更多看过我这篇指南的队友了。如果你是小车队中的一员,那我建议你仔细阅读,稍微理解,然后传达一下你的队友,或许一时间大家并不是看了就懂,但是慢慢地也会更加熟练,打的更舒服,赢得更简单。OK话不多说我们直接进入正题。
刷了R6点的兄弟来说说,我很好奇 兄弟们是刷完就没花放在那不动了,然后被封了是吧。有没有刷了就花了然后育碧看不出来没封的,万一就发现新漏洞了呢,虽然不太好,但是育碧本身是吧天天搞那个逆天平衡。所以如果刷了就花了育碧反应不过来的如果可行后面说不定真的可以。
冠军确实亦有差距,是我打的菜那我给大哥剪个集锦把
扣1送虎穴狼巢思路指南 扣1真送。第一次嗷,不发图文发一下视频,挺长的,电脑配置很垃圾帧数高不来,凑合着看吧,要是感觉不太行我回归平面图文也不是不行,或者干脆录一期平面的讲解也不是不行。下面贴链接【3小时萌新偷偷告诉你如何成为地图BOSS-哔哩哔哩】 https://b23.tv/M54lxtD
说说Y8S4.0的设计师笔记吧 恭祝大ash重回进攻方选率第一,虽然不如之前必选一般的恐怖,但是50%的选率告诉我们,她依旧是她,接近51%的胜率也说明了,ash现在才是真正的平衡状态。再向后就是iana,ace,大锤,finka,只能说意料之中。但是finka的胜率确实比大锤可观了不少,看起来现在最惨的还是,jakel,zero,flroes,grim,sens,啊为什么不说大盾,队友都死了你指望一个盾做什么。
新人群招人一起玩ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ 这里没有段位歧视,没有理解歧视,没有时长歧视,不仅仅是个开黑游戏群,也是和谐大家庭,兄弟姐妹蛮多的,有问必答,实时教学,可看demo,希望萌新或者正处上升期的兄弟们多多加入互帮互助。杠精压力怪就别来了。插一句,已经开始准备秘密全方位教学群友啦
新改动可算是一个为数不多的正常改动了 夹子我就不说了,挺好的改动,自己解开受debuff,队友解不受buff,增加了进攻方残局时候的更多可能,也对单摸位有了更好的空间。 iana手雷一个换finka和gridlock两个,对进攻方而言是个不错的选择,finka不必多说,没雷只能玩跟闪解自己,要么就是丢烟掩护,没了爆破物在进攻方人员紧缺的情况确实没啥登场率。iana给了闪其实也还可以,闪光现在的效果也不错,没了手雷对iana来说等于缺失了垂直雷和正面清理死点以及机动护盾的能力,只能说算是找补一下,虽然只能给个闪。 gridlock这雷给的好啊,虽然拿了贴片但是超级矮子,也不算垃圾,在垂直这方面,对于熟手来说,可能和大锤之间有不错的竞争,可以防绕又能垂直又有雷的进攻方谁不喜欢呢?更新后我觉得可能比赛或者高分rank中登场率会高不少。 sens就不多说了,减少pof的后坐力,可能效果是和pdw差不多的超稳头线武器,三速带烟带小切或者阔剑,也能在特定点位和打法中有更好发挥(其实很多时候大家不喜欢选并不是简单的技能问题,也有一大部分原因是觉得枪不好用) 机枪哥我喜欢,49加到60的伤害,可以在和二倍毛冲中做很好的选择,加强之后对进攻方人员的威慑也回来啦!蹭两枪就受不了。 warden改动其实,个人觉得不痛不痒吧,warden的强威慑一直在于他能够在关键位置破解进攻方的烟隔断,闪突破的战术,效果是非常明显的,面对进攻方缺雷的困境,warden一直是一个进攻方很棘手的干员。如果非要说速度有多重要,我只能说三甲确实吃亏在了声音上,但是确实,通过点内hatch或者楼梯等短距离转点的速度其实和二速基本没差。 所以总的来说,这算是育碧一个不错的改动,强者削弱不多,弱者大幅增强。挺好,比以往一味做减法和瞎搞强弱好多了
y8s3干员强度最权威评测 我看吧里都喜欢搞强度排行,那我怎么能错过呢。楼下细说
这是一则新手招募帖子 想了想还是找点事做发光发热,招新手招新手,无偿传授r6经验,教学攻防思路,教学地图装修,教学队友配合。什么都教,包看demo,绝对帮你提升。根据demo和情况量身教学,都是单人玩的就把你们组一起去,有都是上升期的小车队也行,反正就那意思。萌新车队找我我就一起教,单人也一样,反正都教,尽心尽力毫无保留把我会的全都教给你们,帮你们提升自己,变得更强,想赢想变强想打好为主啊,不以娱乐为主但是不反对没事娱乐一下哈。 有想法的可以私信我或者底下评论,我都会看的。 最后祝兄弟们新赛季游玩愉快猛猛上分。
我悟了!我悟了!我说AK12是全r6最垃圾的枪没问题吧 什么R4c什么AK12,还有那个para308和552以及鱼叔的3000k都什么垃圾枪别来沾边,我p90无敌稳的爆头线加50发子弹打你们不是绰绰有余,老子一发一头能打50个,你们那小破枪一顿泼水还打不中人不是纯纯小丑嘛。别跟我谈什么游戏玩没玩明白,我玩2w个小时天天住R6里不比你们这些臭鱼烂虾懂? 楼主发癫了快点来骂我,我求求吧友们了,也骂我几百层我就能凑够最后两点创作值好申请游戏领域大神了。互动量啊我悟了!想成为游戏领域大神就必须疯狂引战,然后被一堆人狂骂,这样帖子互动量就嗷嗷往上涨,分数就能一直涨,原来如此,原来一切,都是想申请领域大神的阴谋!我终于明白了!哈哈哈哈哈哈哈!
新手真别怕死就往那一蹲 晚上临睡觉玩两局死斗,有几个新手,一进来就往一个角落一蹲,打人家背身,还打不死,一整局下来你在那蹲半天,就杀4个,死斗你怕什么就跑出去看图呗跟人打呗,别怕,你说你往那一蹲,又练不到枪法还记不住图,就勇敢大胆的打。真的是给我看乐了,大哥真替你着急啊,别怕啊,真别怕。
随手水,两个很有用但不完全有用的垂直 黄梯这个单纯架不到从窗户荡进来的,站起来往左看还能瞄翻窗的,旋转这个,和黄梯差不多,拉个铁丝什么的,往长桌蹲一蹲,大旋窗户进来的第一时间也打不到你,更离谱一点可以把长桌尝试打开一个洞架旋转上来。只能说,有用但不一定常用,对付一些喜欢从楼下来的人比较好用。
纯新手有没有大手子教教我进攻方防守方怎么玩 希望大家不要吝啬,把自己平时藏的那些小活都拿出来教教,孩子连紫铜局都玩不明白
一边拉屎一边想到的新想法 如果fuze的霰射炸药可以像ying一样调节三种模式,1是正常随机,2是精准直射,3是单一方向,是不是会给大家更多有意思的发挥空间。单纯娱乐,切莫当真,开发脑筋想想有意思的情况
给兄弟们理一下育碧平衡组的思路 育碧平衡组表现出的大体就这么几种,1是所有平衡必须保证干员在团队中的合理性,2所有平衡必须向着团队发展,3所有平衡必须是一针见血的改动,4所有平衡必须以增强防守方弱势干员和削弱进攻方特定情况强势干员进行的。 啊为什么这么说,就拿水鬼举例,为什么要削,因为首先屏蔽加静步,加留车加意识,加对面没有solis,就造成了一个很稳定的个人能力发挥局面,啊G2经常搞这一套,lion锁位置加小车信息加水鬼推进顺便玩玩垂直雷。育碧满脑子都是,不能有个人英雄主义!水鬼单人能力不靠队友也很强!必须要让她需要队友帮助!然后就有了没有减轻脚步,屏蔽摄像头摸点主要就是为了不让其他干员可以代替她摸点。防守方那几个改动也怎么说呢,就是主要要围绕一个事,防守方必须存在着对进攻方的天然优势,来弥补枪械上的不足,然而事实上就是,枪法到一定水平,啥枪已经差不多了。就算是进攻方数一数二的type89,也会被ump45或者evo中远距离撞碎。 育碧一边想着进攻方有倍镜和射速威力优势,一边又把地图做的都是近距离交战,一边想着进攻方得主打一手团队开始削弱干员特性,一边开始给防守方疯狂添油加醋。即使我们确实说在配合更强的时候进攻方给到防守方的压力会更足,但是事实上就是,防守方确实需要这些buff来加强,就像thorn的1.5,oryx的爬hatch加速,以及说男鬼的执行动作不完全现行,这都是防守方确确实实需要且对登场有作用的改动。 grim的增强是一个好头,但是水鬼并不是,只有一个屏蔽摄像头之后,很多带水鬼去出其不意清野都玩不了,因为你同样有声音暴露的情况下我完全可以选更猛的干员去进行清野了。削弱声音隐蔽可以,但不能一次削没。就算是版本更迭,水鬼也不能作为各种战术的稳定位置拿出来吧,顶多就是我出个奇招来破局。这下倒好,干员属性到是真拉满了,必须得队友正面牵制才能去进行侧翼或者后方的突袭了,你找个新手过来他都知道怎么处理了,问题就是这种强削上限拔下限最后就是一个后果,没人用了。 真搞不懂育碧究竟是想平衡还是不想平衡,到防守方就一针见血改在点上,到进攻方一下就给人整残了,这平衡组是不是防守方天天打不赢别人啊
R6的对局究竟是不是一个奇怪的循环 睡觉之前总是空想一下,究竟是我们变了还是R6变了。白天看群里hxd发出快速现在新手的千奇百怪黑镜和装修,不由得仔细会想了一下这4年的对局,感觉像是一个奇怪的怪圈,时间一直在变,打法却有点原地转圈,一开始的我们什么都不懂,什么都不会,研究出来或者学到一个新点位就会疯狂使用,还异常开心,那个时候也没想着这个那个的那么多情况怎么处理。打垂直基本就是一个fuze咚一下,大锤buck选的多但是大家好像那个时候都一点不熟练,垂直不如现在打的好是肯定的了,也没有那么多垂直雷和逆垂直的打法去清黑镜清死点,好像回想一下基本就是,窝在一个地方互相对枪,切墙对枪。现在大家会的都多了,打法开始都向同一个默认打法去靠了,知道互相去帮忙了,知道怎么垂直怎么交道具了。知道防守的洞大家都一起开默认洞,架默认盾放装置的地方也就那么几个了,选出来一下就知道干什么了。
新赛季了来点新活 突然想到的,玩了一把非常刺激啊,团队死斗0杀0死0助攻,真刺激啊。
新赛季拉,没看过的再来看看吧,新领事馆地图技巧哦 https://tieba.baidu.com/p/8418928660?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.41.5.1&st=1685501467&is_video=false&unique=758F729ACB1D341D06F2B666099A42FD
新领事馆一些简单的垂直位置 按顺序分别是,架旋转,架正门,架黄梯上来的位置,架外面来单墙的位置
《新领事馆》令人头疼的防守?还是令人头疼的进攻? 啊上次发永夜安港还是上次,这次还是把我个人见解结合的一些东西都给大家摆出来看看,好不好用能不能用还要看实战效果几何,但是我会尽量把这些东西的利弊都给写明白一点,这个地方为什么可以用,为什么有利的情况会承担很大风险。剩下的我没说到没考虑到的,大家都可以说,直接骂我也不是不行,伸手党也可以,赚了钱也不需要分我,其它的,先开个帖子,洗漱一下回来慢慢更新,今天晚上不睡觉也更完,想收藏可以收藏以后在看,多叠一层甲,楼主段位只有紫铜,信不信随你们了。
偷偷搞波帅的
既然已经领事馆跑图出来了,大家说说吧 BV1JL411h7cP
solis开局究竟是打车收益大还是藏身份收益大 偶尔想到的问题,感觉各有千秋,藏能出其不意,打能增加威慑迫使清野,但是自己的压力要上升。吧友来讨论一下,理智一点,不要攻击他人,可以攻击论点攻击楼主但别攻击和你讨论的吧友
求助一个mod 不确定是不是mod,骨粉对着花直接用就可以直接复制同样的花
不合理猜测dlc dlc不会是和真三那种搞三个if线出来玩吧,想想都有意思,也有点好奇正常来讲曹老板手里拿丹药,但是后面按正常来说好像也没什么人能搞个妖魔化打一打了
问,吕布套一般刷什么 还没通关但是刚打完魔化吕布,是只有刷这个还有什么更好的刷法
谈谈这个动作系统给我的感受 没玩过仁王什么的,第一次接触感觉诶挺不错的,但是越玩越不对劲,即使我操作能跟得上但是还是时常感觉被喂一口答辩,都2023了还搁那出招后摇大的一匹,我1v2俩小怪化解就只能化一个,化的时候还不无敌,别的不说,我不一个个暗杀不1v1最经常看见的就是,俩小怪一前一后给你来个绝技,化一个吃另一个,闪避还走不掉那长距离的。打boss就更无语了,全程都不用动,化解化解化解气势,条满了来个绝脉,那怪不得大家都不乐意蹭刀,蹭不好被打两下气势条白打了。还有就是那个丢人韧性,和小精英的后闪避,我估计很多玩家都一样被恶心到,小怪出红你只能化解这没啥,我出红凭什么被摸一下就断,除非有那个气势高昂不被打断才没事。这都没什么,最恶心的就是你打人家总会有那么个慢攻击,稍微有个空挡那怪直接一个后跳接红,你还正好手没收回来还没打到直接硬吃。虽然说整体难度不高,你走个旗子一般也不至于药全光说死就死,正常推有个木系吸血也用不太到喝瓶子,小怪随便杀,精英基本一化一气势就解决了,但是你不去先手不压制就总觉得这游戏不对劲,就变成纯纯防守反击了,然后你想着主动一点又被小操作恶心一下恶心一下。。你说它能玩么,能玩,好玩么,好玩,这东西影响很多游戏性么,没有,但就是有一种,他明明打不过我但又要恶心我,我打赢了但是有感觉赢得很不爽。 吐槽一下,该玩还是玩的,卧龙真好玩。实测属性异常加伤和绝脉加伤什么的全叠起来快乐的一匹。
关于这次封号 大家一直秉承着冲别怕怕别冲的想法,冲的时候也都做好准备了,封了就封了不玩就不玩了,但是不希望有一部分之前搞了嘲讽没搞得,没搞得现在回过头恶心搞了的兄弟引战对线,除了费点时间以外没什么意义,号都是自己的,小号多的还行,用自己一直玩的号200多级300多的大有人在,谁的号玩几千小时里面一堆心血谁不心疼,给予理解就好,没必要攻击。虽然比喻不太恰当,如果某天你一直玩的号***那种恶意tk加举报被封了,你也不希望一堆人跳出来骂你活该吧。和谐一点和谐一点。有什么不满的这个帖子里面发泄一下过去了就过去了。
答疑答疑答疑 怎么回事,吧里一点有意思的帖子都木有,随便问问问题答答,激情对线也不是不行。
萌新直接进入排位现状 B站突然刷到的,我以为的新手打排位是那种,会但是会的不多,基本功啥都有就不会打点,但是没想到啊 BV1Pb411R7pi
我怎么还莫名其妙挨顿骂呢 不是,我怎么的你了就突然过来骂我呢?刚还看你帖子看你说云玩家我去找主帖子看看,一出来看有个回复怎么直接莫名其妙骂我呢
这是一个新手答疑贴 新手提问我就答,老东西水帖我也水。 别问我充钱和买游戏一类的就行了
觉得自己一直打不好?多问问自己为什么。 进来没活整了,整点谁都能看两眼的活。 来说说经常犯的毛病吧,挺多玩家可能多少都沾一点,主要是那个平衡期,就从一开始谨小慎微到有一定理解横冲直撞再回来谨小慎微,有的地方打的像是束缚了自己一样,怎么去尽量消除这个问题呢。 - 1,从开局思路做起。无论是开局探车还是装修,要去思考,我这回合这个干员我能做的最多事情是什么,我怎样去打点,我打点线路怎样,可能遇到怎样问题退路和转点怎样,不需要细致,但是要有提前的想法,以便于临场不需要过多时间做出反应。防守方来说,要去迎合自己的干员和防守区域,我顶不住,退了,往哪里退,这位置能不能给,给了我还能不能守,有的点位掉了我大概应该怎样帮。包括有时候这边没压力能不能去绕,时间来不来得及,在做出决策之前先想想。 2,从小细节做起。一些小细节往往决定了成败,诸如peek露了多少身位,自己架点的位置会不会近大远小,如果有多方向威胁应该先架哪边,包括进攻方我拿到区域控制和人数优势之后,应该及时提速还是继续控制求稳推进,我这边单方向暂时没有压力但是又不好看车时候应不应该前压推进。 3,还是思考。有些非常规或者信息屏蔽做得好的防守布置,在人数劣势时候怎样利用装修和掩体,在均势时候无压力能不能看眼,什么时候该架什么时候不需要架,需不需要站到比较激进或者常规的第一枪位位置,防守方很多残局就是这样输的,能退回来打交叉保守的时候,偏偏有一个站到队友帮不到的位置然后被打掉,剩下1v1又可能被锁定信息位置,亦或是偏包打掉,很大的问题。包括进攻方手里有投掷物的时候我们应不应该交投掷强打,是不是该转点,是不是应该等队友一起来。队友看车时候是不是应该帮架。 4,没想好,吧友自己水吧
都低估了江湖十一了 江湖十一是武侠游戏么?是沙盒游戏么?是恋爱养成游戏么?不不不都不是,它是一款劝学游戏!从白秘籍加的属性多样且最有性价比,到疯狂读书加悟性福源等一堆属性变相加江湖阅历。无一不在劝诫我们,多读书,读好书的同时,不要忘记最开始只简单学到的东西。加上各种表白作画写诗以及组队,无不告诉你:你学到的太少辣。太让人感动了,为了你,我要狠狠地读书,狠狠地卸载游戏。 看个乐呵就行了,突然想到的,竟然还那么有点道理,感觉有那味了
求助,经验不够升级怎么办 @拔丝柠檬酱 怎么办啊
防守方是否应该优先处理进点人员 先抛出个情景,昨天和朋友一起打的一局RK,庄园二楼飞行员,ash开局红楼梯rush进点,杀了唯一一个在点里的,90,主梯上方,雕像,以及红梯又补防回来,这个位置我们防守方都站住了。这个时候我们提出了两种不同的思路,我的建议是她一个ash没包且其他关键位置在我们手里,死掉的人员可以看天文梯的眼防绕,其它人员可以依旧守住自己的位置,进攻方想从平台直接推进点内依旧不容易,且我们红梯是个solis,90是个男鬼,我可以卡住壁炉门进点,那个队友选啥忘了,反正主梯也能差不多拦得住,拦不住也有90º的男鬼。那么我们就直接放ash在点里呆着,反正她也出不来,外面的也不好进,她也没闪,不急于处理,稳扎稳打打外面的就好了。朋友的建议是直接回去把ash抓掉,重新占着点和他们打。 想听听兄弟们的想法和思路是怎样的,当然其他状况也可以讨论,这个回合的结果我二楼说。
可能年底了吧吧里又冷清了许多 除了一些回坑挂人买东西的以外一点游戏内讨论怎么打怎么打的全都不见了,还有点不适应呢
solis很强,但我不希望她被削 说实话,这种对团队有很好帮助且也有个人能力发挥空间的干员不多了,从Y4初到现在Y7末走来无数op干员被疯狂削弱只为让大家都团队而消失了大家通过各方优势互相限制进行更有趣更竞技对局的改动,包括最近干员调整移动速度,事实上双方各有人员优劣加在一起对对方施压才是一场完整的对局,打起来才爽,既有个人发挥也有团队协作。那么打了几天之后solis,她是一个具有很强能力的防守方,自己可以收集信息,可以屏蔽进攻方信息,可以为队友提供信息,一个很不错的干员,那么她的上下限只存在于和队友是否能够有有效配合来防止自己过早被清理击杀。在这个过程中就存在了个人能力的发挥。当然,如果你可以在多方压力下化解进攻方清理你的脚步,这的确是一场很帅的个人能力发挥。同理,没有队友且能力不足的你被进攻方轻而易举拿下之后,是否觉得solis就不存在更高的强度了呢。 solis和一些陷阱类队友的配合是不错的,比如刘醒,ela,edd,都可以在提供被动信息保护的同时,在扩防区域很好的保护solis,可以对进攻方施加不错的压力。solis和男鬼,女鬼这种的配合当然也不错,两人既有个人也有团队,互相帮助或者发挥个人能力,也可以给进攻方不错的压力。 进攻方人车或者带美羊羊的抓野方式其实都对solis存在很大威胁,甚至包括IQ看位置让队友去抓,弊端也很明显,这招其实很多情况下对有配合的车队是无效的,因为真的会有人保护solis侧翼。而对上单人,经验不足或者处理不当的solis往往就容易被击杀。 还有一点就是点内人员过快被击杀的问题,如果是很长时间的拉锯战,solis并不应该在楼下一直扫扫扫,也需要适时地去帮助队友缓解压力,在某些情况下,solis并不应该打的过于激进,尤其是依赖技能偷人,或者前期与队友位置过远脱节。她既可以是一个很好的打野位也可以是一个不错的信息位,具体看玩家怎么使用,但无论是哪种一旦过早被进攻方清理,进攻方的进攻压力骤降并且防守方由于人员道具的缺失显得很难防守。
萌新求助有没有大佬带带 马上Y7S4了,萌新刚玩这个游戏,听说排位好像挺简单的,有没有大佬能带我上上冠军的,冠军不行钻石也行啊,不然班里同学都笑话我,我说我很强他们不信,我要成为我们小学里面最厉害的,有没有大哥能帮帮我。 经验+3
问:俄勒冈地下点洗衣间hatch究竟有什么作用 突然发现我自己从来没关注过这个hatch能给进攻方带来什么。有那么一丢丢的茫然,有没有很懂从这边进攻切hatch的,给我讲讲。
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