真的是服了,demo好好的,正式版是个什么玩意
匹诺曹的谎言吧
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level 1
作为一个demo打了15个小时的人,我可以说是非常喜欢这游戏了。
本来期待正式版好好玩一下的,结果这制作组失心疯了,把好好的动作全部都调成了反直觉的、基本找不到征兆的样子。
导致每个弹刀都要比视觉上提前一点按才能弹到,否则就要挨打。简直了!!
本来不知道多好的游戏,被这样一折腾变得跟什么似的。
数值上面也调的有问题,demo所有的武器、组装都挺好用的。
到正式版这轻武器配合这种吃*的弹刀时机,那真是要数值没数值,要打条打不了,要弹反弹不到。
真是白瞎了这刺剑的超爽手感[怒]
还有那什么鬼伤害随机,这玩意demo的时候我就反馈在steam社区了,结果特么到正式版还是这样。随机范围还特别大!浮动高达100多。
我就纳闷了,一个魂like,这么需要对自己的动作的结果有明确认知的游戏,搞这么大伤害随机干什么??本来1刀死的怪偶尔死不了是很好玩么???不是我说,这韩国人是真的有病。
这策划但凡做个人,把动作判定调的符合直觉,我都可以忽略其它的缺点,认这游戏为神作。
真是眼睁睁的看着那么好的demo体验,到正式版变的鬼一样,气死了!
现在就指望他们能做个人,后续把动作判定调的符合直觉点。毕竟UE4里就是把动画通知往后调几帧的事,不是什么很底层无法解决的问题。
2023年09月24日 04点09分 1
level 6
伤害能有100的浮动那恐怕是没磨刀导致的
2023年09月24日 07点09分 2
你可以自己去试试
2023年09月24日 08点09分
回复 冬虎夏猫℃ :在修炼场用人偶镰刀砍两个人偶平a砍了一百下左右,最高差距到过80多的样子,大多数时候不超过50。不过2000+伤害战技是会有过100的差距,感觉大概10%左右的浮动吧。
2023年09月24日 09点09分
@千叶61 用面版高的试,比如扳手,就可以看到+-100的浮动了。这随机是真的难受。本来配好装,一下一个的,结果愣是要搞个随机,总有一下打不死的。魂也没有随机伤害啊。
2023年09月24日 10点09分
好像有个暴击机制,我也是后期拿到个暴击护符才知道的[喷]
2023年09月24日 11点09分
level 9
啊?[啊]
2023年09月24日 07点09分 4
level 8
啊?
2023年09月24日 07点09分 5
level 1
二周目存档,防云,免得老有什么玩意跑来啊啊啊的
2023年09月24日 08点09分 6
level 7
你在说什么
2023年09月24日 08点09分 7
level 6
我只看到一个负能量怪兽在四面八方的喷射激光…
2023年09月24日 09点09分 8
level 5
啊?
2023年09月24日 09点09分 9
level 1
完美弹刀确实有点问题,因为防御起手有前摇,看有个测试说,初见依靠纯目押,想要完美防御只有2、3帧左右反应时间…2、3帧什么概念呢,街霸6里站轻拳单发确认的水平,属于职业格斗选手都不敢100%保证成功的操作。但收益呢,就只是不掉血和增加一些看不见的boss晕曹,而一旦失败就被boss打近1/3血,收益期望太低。
2023年09月24日 09点09分 10
level 5
从来不玩Demo,都是直接买正式版游戏。我觉得匹诺曹很好玩。唯一,嗯,是唯一能让我有动力玩下去的魂游戏。
2023年09月24日 10点09分 11
level 1
支持,我如果靠玩魂盾反的直觉去弹,总是弹不到,就是要提前一点按[黑线]
2023年09月24日 10点09分 12
level 1
他根本不是动作延迟的问题是你反应不过来,当然这够使快慢刀神经刀正常人目押就不可能反应的过来,想弹反就得背板,他就这么设计的法环不也全是这种快慢刀
2023年09月24日 10点09分 13
level 7
讲真哦,那个demo不是比正式版难多了吗?
2023年09月24日 10点09分 14
level 1
我只狼10下好歹我能完美弹七八下下,黑魂,艾尔登弹反我10下也能弹反个三四下吧(很拉),这完美防御,真的是防不到一下[狂汗]
2023年09月24日 10点09分 15
level 6
讲真,demo真不如正式版
2023年09月24日 10点09分 16
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