level 1
冬虎夏猫℃
楼主
作为一个demo打了15个小时的人,我可以说是非常喜欢这游戏了。
本来期待正式版好好玩一下的,结果这制作组失心疯了,把好好的动作全部都调成了反直觉的、基本找不到征兆的样子。
导致每个弹刀都要比视觉上提前一点按才能弹到,否则就要挨打。简直了!!
本来不知道多好的游戏,被这样一折腾变得跟什么似的。
数值上面也调的有问题,demo所有的武器、组装都挺好用的。
到正式版这轻武器配合这种吃*的弹刀时机,那真是要数值没数值,要打条打不了,要弹反弹不到。
真是白瞎了这刺剑的超爽手感![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
还有那什么鬼伤害随机,这玩意demo的时候我就反馈在steam社区了,结果特么到正式版还是这样。随机范围还特别大!浮动高达100多。
我就纳闷了,一个魂like,这么需要对自己的动作的结果有明确认知的游戏,搞这么大伤害随机干什么??本来1刀死的怪偶尔死不了是很好玩么???不是我说,这韩国人是真的有病。
这策划但凡做个人,把动作判定调的符合直觉,我都可以忽略其它的缺点,认这游戏为神作。
真是眼睁睁的看着那么好的demo体验,到正式版变的鬼一样,气死了!
现在就指望他们能做个人,后续把动作判定调的符合直觉点。毕竟UE4里就是把动画通知往后调几帧的事,不是什么很底层无法解决的问题。
2023年09月24日 04点09分
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本来期待正式版好好玩一下的,结果这制作组失心疯了,把好好的动作全部都调成了反直觉的、基本找不到征兆的样子。
导致每个弹刀都要比视觉上提前一点按才能弹到,否则就要挨打。简直了!!
本来不知道多好的游戏,被这样一折腾变得跟什么似的。
数值上面也调的有问题,demo所有的武器、组装都挺好用的。
到正式版这轻武器配合这种吃*的弹刀时机,那真是要数值没数值,要打条打不了,要弹反弹不到。
真是白瞎了这刺剑的超爽手感
还有那什么鬼伤害随机,这玩意demo的时候我就反馈在steam社区了,结果特么到正式版还是这样。随机范围还特别大!浮动高达100多。
我就纳闷了,一个魂like,这么需要对自己的动作的结果有明确认知的游戏,搞这么大伤害随机干什么??本来1刀死的怪偶尔死不了是很好玩么???不是我说,这韩国人是真的有病。
这策划但凡做个人,把动作判定调的符合直觉,我都可以忽略其它的缺点,认这游戏为神作。
真是眼睁睁的看着那么好的demo体验,到正式版变的鬼一样,气死了!
现在就指望他们能做个人,后续把动作判定调的符合直觉点。毕竟UE4里就是把动画通知往后调几帧的事,不是什么很底层无法解决的问题。
