法尼◆法尼 五虎将哈哈
Dojyan~
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壁外调查更新内容完整版 更新很多很有用,可惜已经太迟了…… [lbk]PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam[rbk] ◆ 各种功能的增加及调整 增加了“休闲模式” ※1 下调了在旅店住宿时的住宿费 下调了刹那的飞石的价格 放宽了负重达到“Heavy”以及“Very Heavy”的条件 下调了非战斗状态下进行冲刺时的体力消耗量 觉醒者死亡后,选择“从最近的存档开始”后不增加损伤槽 巨龙附体症状进入到晚期也可痊愈并不引发“巨大灾难” 在巴克巴达尔增设“返回的基石” 与龙识者的道具交换列表中增加“原初王冠”、“原初王铠”、“原初铠靴” 增加追随者待机动作的种类 增加觉醒者和追随者开始冲刺时的动作种类 增加觉醒者骑在高速飞行的大型敌人身上时的动作种类 主要追随者现可在“遗忘异界石”处无限次复活了 进一步改善了在特定情况下CPU负载过高的问题 ※2 减少了游戏会崩溃或失去响应的频度 ◆ 职业性能调整 战士 上调了各种武器的攻击力 缩短了在因受到伤害造成硬直时,可使用“盾防御”来解除硬直的等待时间 缩短了“刀牙升斩”的蓄力时间,并缩短了可使用攻击解除施放后硬直的时间 上调了“狂怒之刃”的攻击力与击退力,并上调了攻击中对目标的追踪力 现在已锁定的对象被攻击击杀时,会自动锁定附近的其他目标 延长了“盾牌猛击”击退敌人后的倒地时间,并上调了对敌人的击退力 上调了“一闪突刺”的追踪性能,使其更容易命中锁定的目标 上调了“圆月斩”的攻击力,增加了攻击命中范围,并加快了技能起手动作的速度,调整了攻击命中的时机 上调了“空裂斩”的攻击力与击退力,增加了攻击命中范围,对于小型敌人造成更强的硬直 加快了“剜心之击”起手动作的速度,并调整位移性能使其更容易命中目标 斗士 全面延长了“迅连”的有效按键时间 缩短了“刚体冲击”可使用攻击解除施放后硬直的时间 上调了“退魔剑圣斩”的攻击力 调整了“魔人斩”的命中时机,攻击倒地中的大型敌人时更容易命中其弱点等部位 弓箭手 缩短了“终结射击”的蓄力时间,延长了即时射击的有效按键时间、上调了攻击力与击退力 上调了“鬼神射击”的伤害,缩短了施放后体力暂不恢复的时间 上调了弓射击的伤害倍率以及命中弱点时的伤害倍率 下调了道具“火药箭”、“濡湿箭”、“浸油箭”、“追毒箭”的重量 法师 延长了“强制沉默”造成的沉默的状态异常持续时间 延长了“火焰风暴”的火焰射程 上调了“护卫之灵2”赋予伙伴的魔力聚合体的耐击次数 上调了“紧急恢复2”的生命恢复的持续时间 上调了“雷电暴雨”再次按键时的落雷追击的威力 盗贼 将“绝火超炎刃”体力消耗从消耗固定值更改为消耗最大体力的一定百分比 魔剑士 上调了“追踪魔刃”的攻击力与击退力 ◆ 错误修正 玩家 修正了魔弓手瞄射后重新瞄准时,视角有时会发生异常的错误 修正了在龙选者使用附魔覆盖已有附魔,再使用武器快速换装时附魔失效后特效仍会持续的错误 修正了在更改按键设置后,投石机拉弦时无法显示正确按键的错误 修正了对话中会发生角色动作的错误 修正了在落水后有时会无法返回的错误 修正了玩家会穿透棺材的错误 修正了体力耗尽后比起静止走路时体力恢复更快的错误 修正了落在部分带蓬牛车上时,不显示无伤动作的错误 修正了在高处发动“剜心之击”时有可能抓取失败的错误 修正了幻术师生成替身中无法操作的错误 修正了玩家有时会站在原地无法动弹的错误 修正了“冰霜之矛”的冰块有时会浮在空中的错误 追随者 修正了在异界石空间中,解雇追随者后立刻查看“追忆的异界石”时,“已登场的追随者”中存在已被解雇的不存在的追随者的错误 修正了弓箭手的追随者在射出特殊箭时会出现异常举动的错误 修正了追随者生命低时,有时行动会被取消的错误 修正了主要追随者的眼影在被雇佣的世界中不被正确反映的错误 修正了在与塔洛斯的战斗中,追随者有时会静止不动的错误 修正了下达GO命令之后,追随者不进行采集的错误 修正了斗士追随者有时会停止攻击的错误 修正了借“舞空之盾”飞起的追随者无法攀登可攀登墙壁的错误 修正了追随者提议带路时,按下Come命令之后再下达Go命令却无法带路的错误 修正了法师追随者异常地重复相同动作的错误 修正了追随者使用的“暴怒龙卷”会绕开敌方位置的错误 修正了受琥珀焰龙操纵的追随者会说出“伙伴受到了操纵”的错误 修正了追随者无法躲避强壮僵尸的爆炸攻击的错误 修正了追随者不会救助被幽灵束缚的玩家的错误 修正了在多周目游玩中,追随者会带路前往已开启宝箱位置的错误 改善了追随者会说出与当前状况不符的台词的问题 NPC 修正了柯莉乌娜爬上梯子后会硬直的错误 修正了塔艾森的手部显示不正常的错误 修正了柯莉乌娜使用“转魔眼”时,会显示“广域瞄射”/“精准瞄射”切换UI的错误 修正了完成部分任务后,塔艾森的台词不符合实际的错误
个人评价DLC1:苟使 2023年6月29日卧龙更新了DLC1,平时骂归骂,但玩还是要玩的,我掐着点更新了游戏第一时间进入,在几个小时请了所有主副战场(二周目难度)后,我感叹真是个“充满诚意”的DLC 新增的武器拳套,很强,跑攻是滑铲,超级无敌远,并且有独特机制,完全脱离本体武器,但有时候真不是说仁王遗老怎么怎么,这1比1复刻不用目押的无间(卧龙里叫夏育搏虎)真的让人觉得敷衍,要夸倒也不是没得夸,至少给拳套做了独立的处决动作(虽然疑似也是直接拿仁王的) ——————————————————————— 接下来抽象的就要来了 ——————————————————————— 考考大家,DLC当中出现了6种新的怪物,是哪6种呢? 1.大盾哥 2.祸斗 3.换皮毒祸斗 4.中杯冰蚕 5.大杯冰蚕 6.超大杯冰蚕 3个主战场后DLC结束了,我当时就绷不住了,你跟我搁这搞抽象呢?😅 ——————————————————————— 再来看看3位Boss ——————————————————————— 1.火力少年王许褚,他的青春由他来掌握~喔啊! 2.幻影张角,他时不时会蹲坑拉一个蛋,不破坏蛋的话就会长出个二阶段张梁或者张宝,我称之为江表三鼠辈ver2.0😅 3.钢龙典韦,那是什么?是鸟?是飞机?不,是典韦! ——————————————————————— 哦对了差点忘说了,帧数依然十分幽默😅 ——————————————————————— 如果说本体的时候评价两级分化(抛开优化不谈)还能说是萝卜青菜各有所爱,那这DLC1还能给好评的人,真的该好好提高一下鉴赏能力
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