【非喷】星空于我最大的遗憾,还是没能找到多星系探索的最佳模式
starfield吧
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level 8
RO-ZERO 楼主
爽玩了快二十天了,虽然的确存在的不少bug和匪夷所思的设计问题,但无疑星空是一款对上了我的电波的上乘佳作
但仍有一个最大的遗憾,在游戏发售前我就曾一直在想着在这种千星背景下,该如何去设计星球与星球之间的探索元素呢。
显然,千星完全人工精心设计,填满不重复的内容、据点和故事显然是不大现实的,且不提开发者能不能做出了,哪怕每个星球就放一个精心设计的任务,恐怕大多数玩家也难以消化如此庞杂的内容。
但假如那些星球上什么内容都没有的话,那对于大多数玩家来说又有什么必要上到这个星球上进行探索呢,而且依靠随机生成的地型、生物圈,很多时候也会让人难以对其抱有期待和探索的欲望。
当一开始看到宣传片的时候,我真的还蛮期待做出老滚、辐射的B社能在这方面上做出什么独到的设计,有没有什么方法来平衡玩家在这种尺度下探索的乐趣。在刚发解禁高级版的那个周末,我拿着扫描仪探索了一颗又一颗的星球。
但遗憾的是,就我个人而言,B社最终还是没能做好这个探索系统,不知道未来还有没有哪个厂家能够成功寻到合适的解决之道
2023年09月19日 05点09分 1
level 1
内容被分的太散,感觉啥都救不了。能勉强救一救的地方就是优化加载传送,做到无痛传送,有缝似无缝的感觉。
既然空间上密度太低那就增强主角移动能力,比如会缩地成寸,目之所及转瞬即达。
多做无缝动画,抵制黑屏,一两次黑屏还能接受,几分钟内7.8次黑屏是人能做的事?
优化传送体验,开扫描直接可以传送到任务地点,而不是主菜单>任务菜单>上下左右选任务>点击展开子项目再勾选>看一下快捷键点击>跳转星球界面>愣半秒长按x,这**设计b社真的有人玩星空?
专门弄一个主要地点的ui方便传送,每次我想到其他城市的时候都要一堆繁琐操作,导致游骑兵任务变成我传送亚特兰蒂斯的选项
无缝起降,可以清晰纵观所有星系并查看主要特点,无缝到达指定星系、星球,星空的探索完全没有激起我的欲望,或者说我见都见不到,它是谁,它在哪里,它有些什么东西?不过话又说回来,这么多星球真的有什么好探索的?目前来看没什么出彩的地方,这游戏连黑洞都没有,陶德的梦想可谓毫无梦想
2023年09月19日 08点09分 2
几分钟七八次黑屏到底怎么传出来的,我玩了快一百小时也没见过一次这种情况
2023年09月19日 10点09分
@夕鹤9号 BV1CG411d7pM
2023年09月19日 11点09分
@加速耗电快 哦这段我还真忘了,问题是整个游戏也就这么一次,其他时候不管去啥星球做啥任务三次四次黑屏顶天了,怎么个个都说的跟七八次是常态一样?
2023年09月19日 11点09分
@夕鹤9号 三四次就很少了?三四次顶天七八次算什么?常态三四次就是人做的事了?而且还有各种莫名其妙的ui跳转很爽?
2023年09月19日 11点09分
level 8
任务没有分区
2023年09月19日 09点09分 3
level 11
更像是碎片化的地图,没有把宇宙这个背景完全发挥出来。时间和空间被拉到宇宙的尺度上是很容易编出振聋发聩的故事的,但是星空的叙事里很少用到,宝藏号有点那味。星际拓荒没有引导,但玩家一点点发现这个星系发生了什么之后会无比震撼,星空哪怕从文学形式作品里找找素材炒炒冷饭也行。
2023年09月19日 09点09分 4
level 8
一方面陶德太执着于1:1还原宇宙 不做微缩只能使得探索内容过于分散 另一方面想在当前星空这个背景下实现传统的探索模式 无缝降落是不可少的 在大气层飞行通过目视探索可消费内容再降落消费应该是一个较优解 黑屏加载我是无所谓 但星空没有探索感的一个最大原因还是没有这个探索过程 到一个星球一扫看到所有的兴趣点 再选点降落倒更像是选关一样 探索感也就稀烂了
2023年09月19日 09点09分 5
level 8
所以 我认为要想星空实现探索感的话 还是得把探索放在飞船上 要么缩小星球要么加速飞船 使得玩家能够在较短的时间内环绕星球 然后积极引导玩家绕飞 比如绕飞扫描星球环境 扫描完直接给钱给经验这样(这点星空也有 但放在步行 而这游戏步行是没有任何探索价值的[汗]) 然后就可以在星球上放几个手工内容 玩家在飞行中目视遇到然后降落探索 这是我能想到的星空1000个星球探索的最优解了
2023年09月19日 10点09分 6
level 8
我探索星球主要的体验像是抽盲盒建哨站
2023年09月19日 10点09分 7
level 7
其实吧……如果星空能够按照辐射4而不是辐射76的方式设计武器和聚落,那么可玩性就会大大提高,更不敢奢求按照方舟生存进化的方式设计星球了。其实真的可以把星球按照方舟的方式来设计,再点缀一些现在刷出来的随机地图副本,就是神作了
2023年09月19日 10点09分 8
level 14
以B社以往发行的游戏来说,会在一年后推出大概2个左右的大型dlc加数个中型和小型dlc,然后游戏停止更新。
如果星空按照以往的更新模式来说,那么无解,只能靠社区mod。
但这次B社说了会长期更新,这同样也迎合XGP的需要。官方dlc,合作mod等等。内容才是最不应该担心的。
游戏本身的机制,玩法这些才是难改的。
2023年09月19日 10点09分 9
level 1
给你举一个例子 永恒空间1 虽然是roguelike 同样的小箱庭太空,人家的探索内容就很足。
2023年09月19日 11点09分 10
level 5
可以说无解。太阳系的行星,只要地形还原了,即使没有大量填充内容,玩家多少也有代入感;但是太阳系外就不一样了,整个居住星系没有大量任务和人物建筑去填充的话,做1个和做100个没有本质区别,其实游戏宣传阶段也没多少玩家对这个所谓千星表示兴奋,这么多年随机生成的套路早就腻了。不过探索乐趣比预想的差不少,这点的确要批评一下,这游戏让我失望的地方在于,无论是游戏玩法或是游戏背景,跑到距离太阳系几十光年外的星球,和跑到太阳系旁边的星系根本没区别,游戏没有营造那种远离人类居所探索宇宙的氛围
2023年09月19日 12点09分 11
level 9
星空我最喜欢的地方就是千星探索,玩了140小时,大部分时间都在探索星球。
只能说很多人对探索本身就不感兴趣吧[咦]
2023年09月19日 18点09分 12
level 7
我觉得这游戏没必要强行增加随机点。大部份星球就做成资源星,空旷就好,小部分塞内容就好了。结果是每个星球都塞随机点
2023年09月20日 00点09分 13
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