level 8
RO-ZERO
楼主
爽玩了快二十天了,虽然的确存在的不少bug和匪夷所思的设计问题,但无疑星空是一款对上了我的电波的上乘佳作
但仍有一个最大的遗憾,在游戏发售前我就曾一直在想着在这种千星背景下,该如何去设计星球与星球之间的探索元素呢。
显然,千星完全人工精心设计,填满不重复的内容、据点和故事显然是不大现实的,且不提开发者能不能做出了,哪怕每个星球就放一个精心设计的任务,恐怕大多数玩家也难以消化如此庞杂的内容。
但假如那些星球上什么内容都没有的话,那对于大多数玩家来说又有什么必要上到这个星球上进行探索呢,而且依靠随机生成的地型、生物圈,很多时候也会让人难以对其抱有期待和探索的欲望。
当一开始看到宣传片的时候,我真的还蛮期待做出老滚、辐射的B社能在这方面上做出什么独到的设计,有没有什么方法来平衡玩家在这种尺度下探索的乐趣。在刚发解禁高级版的那个周末,我拿着扫描仪探索了一颗又一颗的星球。
但遗憾的是,就我个人而言,B社最终还是没能做好这个探索系统,不知道未来还有没有哪个厂家能够成功寻到合适的解决之道









2023年09月19日 05点09分
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但仍有一个最大的遗憾,在游戏发售前我就曾一直在想着在这种千星背景下,该如何去设计星球与星球之间的探索元素呢。
显然,千星完全人工精心设计,填满不重复的内容、据点和故事显然是不大现实的,且不提开发者能不能做出了,哪怕每个星球就放一个精心设计的任务,恐怕大多数玩家也难以消化如此庞杂的内容。
但假如那些星球上什么内容都没有的话,那对于大多数玩家来说又有什么必要上到这个星球上进行探索呢,而且依靠随机生成的地型、生物圈,很多时候也会让人难以对其抱有期待和探索的欲望。
当一开始看到宣传片的时候,我真的还蛮期待做出老滚、辐射的B社能在这方面上做出什么独到的设计,有没有什么方法来平衡玩家在这种尺度下探索的乐趣。在刚发解禁高级版的那个周末,我拿着扫描仪探索了一颗又一颗的星球。
但遗憾的是,就我个人而言,B社最终还是没能做好这个探索系统,不知道未来还有没有哪个厂家能够成功寻到合适的解决之道









