level 11
不嗔不怒不争😇
楼主
他真正的问题只有两个,第一就是不会塑造角色,第二就是故事主旨不清
不要先急着反驳我,他EA的角色写得挺好的啊
其实是他很擅长建立角色的人设,但是在填充细节方面很烂,这导致他的角色每个阶段都仿佛是不一样的人,角色的成长弧光像乐高拼出来的,说得通吗,说得通,看起来自然吗?好明显的一节一节的。
EA里他利用游戏病发病,永梦的性格变化,尽可能掩盖了这个问题,而其他次要角色,则依靠死而复活,长期下线降低存在感来让大家记忆模糊来尽可能掩饰角色变化过于突兀这个问题,这也是为什么他戏份一多的角色就容易崩的原因。
01里这个问题尤其严重,极狐里他重新拿起了,让角色死死活活,边缘化这个做法,观感是不是就好了很多啊?
那极狐又为什么出问题了呢,当然是因为他第二个大问题,也就是故事主旨不清。
别说EA,EA里其实这个问题一样存在,EA的核心内容应该是医生,但是实际上80%的时候都在说游戏,当时就有观众吐槽过这一点,只是被精彩的展开掩饰了,因为把控剧情节奏的应该是制作人,所以这方面是应该有大森的功劳的。
01的时候,就是因为大森也没能把握住剧情的主旨,才会一崩到底。
极狐就是彻底暴露高桥问题了,因为武部是个任性的,并不擅长把控剧情节奏的制作人,于是高桥写起来离题三千里的问题就明明白白惹,极狐这个剧情的核心难道不该是人的理想和追寻理想的行动力吗,硬是给洗成了弱智游戏合集和狐狸
成神记
,最后2集采想起来主旨,结果造成了极其割裂的包饺子。
高桥就是单纯菜,不要再给他找理由了。
2023年09月08日 06点09分
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不要先急着反驳我,他EA的角色写得挺好的啊
其实是他很擅长建立角色的人设,但是在填充细节方面很烂,这导致他的角色每个阶段都仿佛是不一样的人,角色的成长弧光像乐高拼出来的,说得通吗,说得通,看起来自然吗?好明显的一节一节的。
EA里他利用游戏病发病,永梦的性格变化,尽可能掩盖了这个问题,而其他次要角色,则依靠死而复活,长期下线降低存在感来让大家记忆模糊来尽可能掩饰角色变化过于突兀这个问题,这也是为什么他戏份一多的角色就容易崩的原因。
01里这个问题尤其严重,极狐里他重新拿起了,让角色死死活活,边缘化这个做法,观感是不是就好了很多啊?
那极狐又为什么出问题了呢,当然是因为他第二个大问题,也就是故事主旨不清。
别说EA,EA里其实这个问题一样存在,EA的核心内容应该是医生,但是实际上80%的时候都在说游戏,当时就有观众吐槽过这一点,只是被精彩的展开掩饰了,因为把控剧情节奏的应该是制作人,所以这方面是应该有大森的功劳的。
01的时候,就是因为大森也没能把握住剧情的主旨,才会一崩到底。
极狐就是彻底暴露高桥问题了,因为武部是个任性的,并不擅长把控剧情节奏的制作人,于是高桥写起来离题三千里的问题就明明白白惹,极狐这个剧情的核心难道不该是人的理想和追寻理想的行动力吗,硬是给洗成了弱智游戏合集和狐狸
成神记
,最后2集采想起来主旨,结果造成了极其割裂的包饺子。
高桥就是单纯菜,不要再给他找理由了。