武汉轻功大学士 我叫做流星
这个人很勤快,但是也没有留下任何文字。
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周年活动使柜皇套得到了极大增强 古书任务有一个是在一局游戏里在被屠夫追逐的情况下进柜两次,每当做这个任务的时候我就会带柜皇套。柜皇套分别是幸运星、幸运喘息、内心之力和急速静谧。核心玩法就是利用幸运喘息的没划痕血迹、极速静谧的进柜不爆点、幸运星的受伤进柜不哀嚎(咬根也可以)在被屠夫砍了一刀之后卡视角进柜,出柜就是满血状态。 这套技能有很多缺点,首先就是占用四个技能格,导致技能玩法非常单一;第二是要拆图腾,拖节奏,而且很多时候用不出内心之力,一旦用不出内心之力,幸运喘息就掉完了;第三是没有团队增益效果,虽然很多时候可以避免上钩,但是其实也是把压力大大地转移给队友;第四是很多时候你根本与屠夫拉不开距离,很多地图你很难卡视角进柜。 但是周年活动按Q进入安静模式就相当于同时获得了极速静谧和幸运星,因此可以腾出两个技能位,使得这套技能有了很大的自由改进空间。今天做古书又做到了进柜的任务,所以我又带上这套技能玩了几把,比较适配的技能有打击、换挂、反制之力、千里眼以及任一疲劳技能。实战来讲强度其实还不错,很多时候能保证个人安全,一把能用出来一次就可以补回很多节奏。但一定要注意该修机还是要修机,这套技能因为需要拆图腾所以很拖修机速度,可以带个地图来找图腾。偶尔玩腻了可以试试这个玩法,感觉可玩性跟蛆皇差不多
黎明杀机的平衡应该怎么做 我认为这游戏应该先平衡单排与车队的强度,然后再增强屠夫。现在的人屠矛盾如此激烈,本质是因为车队可以虐屠夫,屠夫可以欺负单排,单排被欺负了就会去玩屠夫,然后玩屠夫欺负了几把单排人之后又会被车队恶心。对人类的增强和对屠夫的削弱本意是想增强单排人体验,但每次都会使得车队强度更高,让屠夫在车队面前越来越没有还手之力。如今的平衡问题,归根结底是语音车队强度过高带来的问题。 打这游戏打得越久就越能体会到车队与单排的强度差异有多大。如今zzz做平衡往往是砍屠夫强度,人类那边超模恶心技能倒是不少。其实砍屠夫强度是鼠目寸光的方案,它确实是能在短期内增强人类游戏体验,却会导致玩屠夫的越来越少,然后人类排不到屠夫。如今市面上的游戏这么多,既然玩这个游戏排不到人,那为什么不去玩别的?所以杀机如今退坑玩家越来越多,以前经常一起玩的朋友现在都转战别的游戏了。 比较合理的方案是平衡单排与车队的强度。平衡单排与车队有两种方案,一是增强单排,二是削弱车队。但是从游戏的长远运营来看,削弱车队也并不明智。zzz曾经禁用过一段时间的组排,结果是那两天游戏根本没人玩。既然如此,那可以增强单排人啊!能够熟练交流的车队就相当于时时刻刻都有全图信息,约等于所有人都额外带了2-3个信息技能。而且还可以通过语音交流打配合,能提前决定带什么道具带什么技能,能决定谁去救人,能了解去哪里补机,对特定屠夫也有特攻(比如可以直接爆夹哥的夹子点位)。既然如此,像同族这种技能为什么不直接做进人类的被动里?增强单排人的游戏体验绝对能有效增加日活,延长游戏寿命。而且这游戏16年开服至今单排人类之间沟通只有1212和蹲起,确实可以考虑增加沟通方式来尽可能平衡单排与车队的强度。只有单排与车队平衡了,才能对屠夫强度进行合理的调整。
哭了,我们dp观众怎么你们了😭 昨天跟妹妹见面,她直接问我:“你看黎明杀机的哪位up主?”我心中一紧,有些慌不择路:“就,就最近很火的一个屠夫up。”女生眼神中流露出一点兴趣,对于玩屠夫的感到有点意思,又问:“193?冰铭?”我连忙低声解释:“不是。”那是“树海?拒绝?那也还行呀?”女生兴致勃勃。“也不是,我......”坐立不安的我不敢抬头,与地面垂直的脚尖恨不得把地板凿穿。⁡“难道是白小夏?那确实有点不好开口......”女生表情讶异。这个年代,肯看白小夏的观众已经很少见了,他们不是游戏理解有问题,就是脑子有病,挺可怜的。感受到她向我投来的关切目光,我的身体像筛糠一般猛烈颤抖,我感到脸颊发烫,头晕目眩。汗流浃背的我死死按住哆嗦个不停的双腿,咬紧牙关,使出最后的力气从嗓子里挤出来几个字:“也,也不是!”⁡这声音尽管细弱蚊游,宛如一根针掉在嘈杂的舞池中,但我敢保证这已经是此时的我能喊出的最大音量了。随着这句话一出口,对面的女生瞬间变了脸色她仿佛是难以置信我刚才的话,表情肃穆,缓了半天才开口:“那你...看的,是什么up?这游戏里比较火的屠夫up主好像就只有这些了吧?”女生这话里的一句一字都像是狠狠砸下的巨锤一般,一下又一下地夯击着我那脆弱的心灵。⁡我发愣在原地良久。被这句灵魂拷问摧残了良久。最终,我再也绷不住了,委屈的眼泪倔强地从眼角挤出:“我,我看Devilish Petal的......”一听到dp,原本略有喧闹的周围瞬间安静下来,只留下我接连抽鼻涕的呜咽声。感受到周围人向我投来怜悯的目光,像是看到一个身体残疾患有唐氏综合症的可怜孤儿在拖着羸弱的身躯沿街乞讨一般。让目光让我如芒在背,我死死捂着脸,低着头,不敢让别人看到我的狼狈模样。⁡此时的我已被泪水洗刷面庞,双手死死环抱住将要离去女孩的一条腿不肯松开,在围观的路人面前上演着一出精彩的闹剧,活像个小丑 。但我仍竭尽全力呐喊着,试图为自己辩解:“DP只是现在风评差点!又怎么样!又不是不能看!未来会可期的!以前爆杀万小时车队的时代迟早会回来的!”
时隔半年,再来看看景和风评 我还记得半年前,极狐刚完结的那段时间,景和的风评是很好的。当时吧里大部分人认为是狐神对不起景和,为景和的行为开脱。那么现在过去了半年,是否有更多不一样的想法? 先说我的想法。我之前一直认为景和是伪善者,他绝对不符合善良之人的定义,但可以说他是一个好人。善人,首先要做到“善”,至少品德、言行都要符合道德规范。这本身应该是一个比较高的道德标准。而剧中的景和,是直接表明自己追求“世界和平”就是为了姐姐幸福的。 我记得原文大概是“没有姐姐的世界和平没有任何意义”。 于是这也就解释了他的行为∶姐姐死后,景和黑化,欺骗并利用茨姆莉,将拥有创世之力的茨姆莉送给dgp,帮助dgp继续运营。 当然,他确实利用创世之力复活了很多人,但从他的话里话外明显可以得知复活他人只是顺带,复活姐姐才是核心。 而同样说过“拯救世界只是顺带”的狐狸,却被吧友们抓出来狠狠嘲讽。 利用欺诈和谎言甚至冒着更多人死亡的风险以获取许愿机会,然后利用许愿机会复活了很多人,这样的景和,真的可以称之为善人吗?他的“善良”,是真真切切的善良吗? 这也就是我之前认为景和是伪善者的原因。 但后来,我各方面查询过伪善者的定义,似乎景和并不符合。伪善者是指表面善良,内心阴险狡诈的人。景和只能说不算“善”,但并不阴险也不狡诈,最多只是为了救姐姐有些不择手段罢了。 所以想到最后,我认为景和只能说不是善人,但不可以说是伪善者。我不知道现在的吧友怎么看待,欢迎理性讨论。
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