游戏一些建议,希望制作组能看到
绝世好武功吧
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仅看楼主
level 1
玩了24小时,不得不说这游戏真上头,一开始根本停不下来,无论是
战斗
还是沙盒世界都挺有意思,唯一可惜的是制作组的动态世界没做好,就搞得有点尴尬。
无论是武侠,还是仙侠,经济系统真实,各势力和各NPC之间有足够的商业往来,这个世界才真实得起来,这点上无论kenshi,还是绝世好武功,甚至很多沙盒类游戏都走进了死胡同,就是希望所有生产和商业活动,都由ai控制NPC来完成,这个想法很不错,但是CPU表示不行。
这点上,几乎注定了游戏后期会极其乏力和无聊,一旦度过了前期,后面就是垃圾时间了,而且NPC也是摆设,如果不是玩家为了给自己找点乐子,完全没有和NPC来往的必要,这就导致游戏的寿命注定了只有那么长。
以下是我个人的看法。
如果想要经济活起来,数值方面一定要控制好,首先农田不能这么高产了,1:3的收益,但是又种不了高级作物,导致低级材料多的装不下,高级材料稀缺,东西造不了。
其次,玩家的生活技能,我个人不建议让玩家能够刷完所有生活技能,比如医术,音乐,纺织和冶炼,驯兽之类的属于辅助技能,倒无所谓,生活技能玩家在一开始选的时候,应该只能选一个,并且这一世都只能学这一个,然后经验再拉长一点。
那么,假如玩家想纺织怎么办,这个时候门派的作用就出来了,玩家要么去专职干这个的门派或聚居点购买,要么自己开一个门派,雇佣纺织工生产。
第三个建议,地块不要只作为一个地图存在,每个地块可以增加属性,比如锻造,比如温泉,比如娱乐(酒楼、乐楼)、纺织、农业、矿业、木材……
比如玩家在一个地块修建了一个酒楼,根据酒楼的装饰、大小、提供的服务(饭菜酒,音乐),这个地块就有一个娱乐值,NPC在选择去酒楼的时候,就进行计算,距离*娱乐值的加权,得出自己最终去哪个酒楼。(这里强烈建议删除乐楼和温泉,而将这两者作为酒楼的附属和服务提供)
玩家可以自己去酒楼演奏,演奏能够给酒楼提高娱乐值,或者发布委托,让乐师在酒楼演奏,建立门派以后,可以让门派中的乐师在酒楼常驻。
同理,玩家在地块中修建农田(这里强烈建议将农田的大小弄大一旦,并且原材料删除制造书,增加金钱),玩家可以雇佣农民NPC来耕种,至于种什么玩家可以选,强烈建议删除种子的设定,完全没卵用。
建议控制木材,石头和矿产的产出,包括渠道都要砍,这部分内容极其破坏平衡,且容易将数值做的一塌糊涂,比如我包里一堆赤铜矿,但没铁……
这种游戏中,最重要的资源应该是钱,而现在很多东西不是有价无市,就是完全自给自足,钱的作用和必要性完全不存在,玩家自然也没法爽到。
我的建议是:增加普通人NPC,这些NPC基本只有背景板的作用,(也正常,武侠世界也没有人人都会武功),他们不能离开自己的地块,可以简单对话,如果玩家在这个地块开酒楼,即便没有会武功的NPC来吃喝,玩家也能有收益,因为普通人也是需要消费的,当然,因为这些人是虚拟的,所以这个过程是通过计算得来的。
比如娱乐值*人口数量……
铁匠和纺织是两个生产性的,这里我的建议是同上,玩家建商铺,然后将东西放货架上慢慢变成钱,根据商铺的装修*人口数量得到消费数,然后在商铺中消费掉这些东西。
生活技能主要作用是给玩家挣钱,挣到钱了去买天才地宝,打造兵器,而不是玩家自己去挖矿采药,这是沙盒生存类游戏的套路,但这不是武侠世界的道路。
比如武侠小说,那些人会为了一块天外陨铁,一根千年人参,争个头破血流,但他们不会为了路边的狗尾巴草争个你死我活,
2023年09月05日 13点09分 1
level 8
想法很好,但如果推翻重做,势必要造成整个游戏框架大修
2023年09月05日 14点09分 2
不需要推翻,只要给地块加属性,可能涉及到重新定义地块,主要是地块太空了
2023年09月05日 15点09分
level 3
想法很到位 我做了一些装备摆在兵器架上 根本没人买
2023年09月05日 14点09分 3
其实只要改成放货架上一段时间自动变成钱代表卖出去了就行,很简单。玩家也不会关心卖给了谁
2023年09月06日 01点09分
@华山羽 还需要设定销售策略。是打折促销,还是平价销售,亦或者利润为主。打折卖的快,平价普通,利润的卖的慢,甚至卖不出去。如果可以再加口碑值。
2023年09月08日 07点09分
level 8
想法是成熟的 只是从头开始的确很难。挂机npc也能自己发展然后电子斗蛐蛐的游戏其实算法上挺困难的
2023年09月05日 14点09分 4
需要Ai持续进步
2023年09月05日 15点09分
其实现在已经有一些基础了,职业有保镖可以给行商做护卫,盗匪可以形成势力打家劫舍和劫杀行商,保镖被杀可能导致同门报仇或者家族的人发布悬赏
2023年09月06日 01点09分
@华山羽 我目前体验到矿工找我帮忙挖矿,猎户卖马给我、医生、盗匪要钱,剩下的坐等慢慢更新吧
2023年09月06日 01点09分
level 10
[滑稽]
2023年09月05日 18点09分 5
钱不是问题,游戏体验好才是王道啊,六十块的游戏,翻一倍也没星空贵啊[滑稽][滑稽][滑稽]还比星空好玩
2023年09月06日 00点09分
它做得好98也能卖
2023年09月06日 01点09分
level 1
想法好,先修完bug再说吧。能不放弃更新就满足了
2023年09月05日 20点09分 6
level 5
我前面三十个小时按部就班的玩 现在是直接进门派绝技拆房子 拿了东西就走 爽的一比但也失去了乐趣
2023年09月05日 20点09分 7
缺个能把玩家摁在地上打的守序中立[滑稽]
2023年09月06日 04点09分
level 1
我觉得剧情还是要重新打磨的,突然出现个仙人告诉你干啥干啥给人打工显然是让玩家体验很不爽。不如改成探索线,玩家机缘巧合获得无字天书,在武林大会获胜后意外发现可以阅读一部分,学到了梦中穿梭世界的能力。随着功力逐渐增加(学会特定功法组合),无字天书的内容越来越多,指向海外孤岛中的神秘。上岛后发现多个神秘强敌,一番苦战后到达目的地,了解了天地机缘和仙法。之后可选择毁灭世界升仙游戏结束,或者作为地仙留在世间不定期接受天罚,或者保留记忆轮回转世等。
2023年09月06日 00点09分 8
level 1
世界经济流动起来也比较简单,增加商会,行商人带马车在各个地图之间做生意,有的收购材料卖给作坊,有的收购作坊产物卖给门派,行商均雇佣保镖护卫;材料商在行商人到来后清空库存代表出售,过段时间再补满;作坊在行商到来时重刷产物和资金代表上新货;门派库房在行商到来时也重刷武器服装代表买了新货;门派人员可以去城市买武器服装也可以去门派买。
2023年09月06日 01点09分 9
这个我估计不行,随着地图变大,人物事件越来越多,cpu负载会越来越高,太吾就是这个问题,他还是跨月集中结算的,到后面经常跨月等半天,这个动态的估计更难。
2023年09月06日 01点09分
level 1
盗匪势力也可以继续完善,借用门派的模板,有个大当家,下面二当家三当家之类,再下面就是头颈,最下面是喽啰。地图上就不在是零星的窝棚,而是占山为王的山寨
2023年09月06日 01点09分 10
level 1
建议战斗选择饶他一命加一个npc锁血的特性,不然后期数值上去了就算选择了饶命还是会把npc秒了
2023年09月06日 05点09分 11
level 1
生活技能是有道理的,但是可以稍微变通一下,生活职业都能选,但是圆满大成只能一种职业,你锻造圆满就无法织布圆满,每个NPC都是这样。然后主角每一世可继承一种生活职业的熟练度。这样生活技能全部圆满要么找NPC,要么多来几次轮回
2023年09月06日 07点09分 12
level 6
把生活技能提升难度拉上去不就好了,一个世界高生活技能的npc少生成点。
2023年09月06日 07点09分 13
level 1
我觉得npc那个建议可以的,搞点贴图上去也好,现在游戏里就算是临安城这种大城也一点人气没有
2023年09月07日 06点09分 14
1