不二的暹罗猫🌀 教练它丫的开挂
关注数: 3 粉丝数: 12 发帖数: 709 关注贴吧数: 30
试玩体验 试玩体验来了,首先剧情还行,但算不上很好;前期整体剧情过于压抑,上来朋友死完,主角自己身重寒毒,然后救命恩人死,恩人女儿被绑。长期目标是练好武功为自己朋友报仇雪恨。短期目标是主角为了报答恩人救恩公女儿。人物算立得住,但是一路受挫缺少江湖快意的代入感。 音乐还算OK,配上H2D的画面让人比较放松,不知道后面有没有雪山场景,可以期待下。 新手指引有,但也不是很好,但是整体偏差,离开主线剧情后不知道该怎样提升自己的能力。野猪林的野猪不知道为什么巨tm猛。 UI有点差,主要糟糕的部分体现在弹窗提示太频繁了,采集个破矿石都要弹个窗。其他的还能接受,毕竟是独立游戏。 战斗系统很差,甚至要用糟糕来形容。 1.集气的机制让战斗变得过于墨迹,两边对抗40%的时间是在罚站,可能操控的角色多了或者角色集气速度上去了会好很多,但是目前有些糟糕。尤其是在无法快速解决战斗的时候。 2.战斗系统整体过于简单,没有背击和侧击、夹击、使用道具的说法,目前两边就是纯站桩输出。战斗时间一旦拉长就会显得特别蠢。加上地图没有障碍物、地图道具等,目前的战斗体验感觉是纯比大小,没有太多操作性可言。 3.游戏去掉了等级机制,替换了为了武学点,每次战斗获胜利会获得武学点,武学点可以提高武学和心法等级,心法升级后给自己提供筋脉点,筋脉点可以加基础属性。 很大胆,我也不知道为什么现在的国产独立游戏都敢在这种核心机制上搞创新(上一个敢这么做的是江湖十一,它去掉了血条。)就目前来看,这个创新很蠢,《江湖十一》去掉了血条带来了一大堆问题,《逸剑风云决》去掉了等级也带来了一大堆问题。 等级问题详情 1.无法正确的识别自己和敌人的战斗力,传统有个等级显示的话,我大概能知道这个敌人40级不是刚出新手村的我能招惹的。那么我会选择主动避开。其次我在新手村咔咔刷了2小时,本以为自己是百里坡剑神,其实一出去还是个弟弟。 2.练级的过程中,正反馈较低,因为武学点这种东西没办法直接转化为战力。不会想等级一样,你投入了多少就能直观的感受到自己的提升。 3.养成难度大幅提高,我自己的情况。攒了一堆武学点舍不得用,然后谁也打不过,一直吃瘪。刚把武学点用了,但一下秒又获得了好的武学,但又没有武学点可以升级高级武学的情况。难受的一批,正式版上线后跟着攻略应该会好很多。 总结:游戏潜力是有的,战斗系统和UI在打磨下,应该是不错的独立武侠游戏;70以下都能接受。去掉了等级系统的话其实可以参考下《九阴真经》里的做法,给玩家的实力大致弄个称号,初窥门径-略有小成-驾轻就熟这种称号来解决。
1 下一页