不二的暹罗猫🌀
教练它丫的开挂
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浅聊一下生骸系统 就生骸系统目前看起来是有点夸张的 一个角色5个生骸,每个25个词条全随机,主词条和副词条还要分开刷。生骸还不能强化生骸,废物回收还是5合1。 o的圣遗物系统要的是日活,每天刷8分钟,一个新角色刷满大概20天。 而鸣潮的生骸系统要的是在线时长,一个新角色每天要刷4-6个小时,可能不到4天就能刷好。都是小毕业的话,但是从总时长上看,我个人认为两者是差不多。 鸣潮现在的生骸系统还没有暴雷的最主要原因是深渊还没开,大世界是不要求练度的,也没有所谓的强度焦虑。绝大部分玩家的手部乘区是能搞定目前 的怪物强度。 但是!鸣潮的深渊是3*3的9人队,练度压力一定是比o要大一些的,一旦练度压力上来了,这个时候再来看生骸系统,就很恐怖了。大学生可能觉得没什么,但对于上班族来说,这简直是噩梦。
浅聊一下生骸系统 就生骸系统目前看起来是有点夸张的 一个角色5个生骸,每个25个词条全随机,主词条和副词条还要分开刷。生骸还不能强化生骸,废物回收还是5合1。 o的圣遗物系统要的是日活,每天刷8分钟,一个新角色刷满大概20天。 而鸣潮的生骸系统要的是在线时长,一个新角色每天要刷4-6个小时,可能不到4天就能刷好。都是小毕业的话,但是从总时长上看,我个人认为两者是差不多。 鸣潮现在的生骸系统还没有暴雷的最主要原因是深渊还没开,大世界是不要求练度的,也没有所谓的强度焦虑。绝大部分玩家的手部乘区是能搞定目前 的怪物强度。 但是!鸣潮的深渊是3*3的9人队,练度压力一定是比o要大一些的,一旦练度压力上来了,这个时候再来看生骸系统,就很恐怖了。大学生可能觉得没什么,但对于上班族来说,这简直是噩梦。
鸣潮大逆风?逆风才刚刚开始 个人观点,鸣潮现在的情况其实比现在看上去要糟糕很多。 细数目前暴露出来的问题,建模贴图bug,系统卡顿优化,战斗锁定,文案剧情暴雷等等,这些问题最恐怖的地方在于不是短时间能处理的,但游戏还要继续更新。 工作了的都知道,旧问题不及时处理,又来了新工作,基本就意味着无尽的加班。最最恐怖的是新的内容,可能又会带来新的bug。 而玩家的耐心会进一步消磨,直到出现压死骆驼的最后一根稻草,就像出现大批玩家退坑潮,像多米诺骨牌一样全倒。 所以我个人的判断是,真正的大逆风还没来,下个版本更新后的那几天,那才是大的
开爽了,100个星妙,4个传奇,11个神话。 皮肤出了3个,星徽5个,其他全是资源
群里看到的 bsyy的bp攻略 好变态啊
求租 \ 年后找个套二 天府新谷上班,找个附近的房源,最好5公里以内,套二。
为什么卡到70%动不了阿?
三人成团邀请码 35489093
真不怪B站被骂米站 这些游戏区UP不挂MHY就好像不会说话一样。 流量刷一下救起来了
我的兰子唉~ 真的是干嘛嘛不行,幸好没当1号机_(:з」∠)_
麻了,还有5天才是新版本 我小号都快长草了
难以想象,这么魔怔嘛?
最色的孙亚来了句牙膏是现在世界第二中单 色的一批,最色的是他还真是
都tm说别抽景元,结果把老米的服务器干爆了 沉默的果然是大多数
池子公布了,好耶有素裳 但是武器池为什么没有论剑啊?
打猎打了个“狼牙” 这个狼牙怎么毛绒绒的
问一下,母猪王和鳄鱼猪点了圈养后有用么? 问一下,母猪王和鳄鱼猪点了圈养后有用么?我已经过了10个晚上了,一直不能养肥
我真的要笑死了 3各猪鼻一个比一个cs,大晚上拳头看硬了
试玩体验 试玩体验来了,首先剧情还行,但算不上很好;前期整体剧情过于压抑,上来朋友死完,主角自己身重寒毒,然后救命恩人死,恩人女儿被绑。长期目标是练好武功为自己朋友报仇雪恨。短期目标是主角为了报答恩人救恩公女儿。人物算立得住,但是一路受挫缺少江湖快意的代入感。 音乐还算OK,配上H2D的画面让人比较放松,不知道后面有没有雪山场景,可以期待下。 新手指引有,但也不是很好,但是整体偏差,离开主线剧情后不知道该怎样提升自己的能力。野猪林的野猪不知道为什么巨tm猛。 UI有点差,主要糟糕的部分体现在弹窗提示太频繁了,采集个破矿石都要弹个窗。其他的还能接受,毕竟是独立游戏。 战斗系统很差,甚至要用糟糕来形容。 1.集气的机制让战斗变得过于墨迹,两边对抗40%的时间是在罚站,可能操控的角色多了或者角色集气速度上去了会好很多,但是目前有些糟糕。尤其是在无法快速解决战斗的时候。 2.战斗系统整体过于简单,没有背击和侧击、夹击、使用道具的说法,目前两边就是纯站桩输出。战斗时间一旦拉长就会显得特别蠢。加上地图没有障碍物、地图道具等,目前的战斗体验感觉是纯比大小,没有太多操作性可言。 3.游戏去掉了等级机制,替换了为了武学点,每次战斗获胜利会获得武学点,武学点可以提高武学和心法等级,心法升级后给自己提供筋脉点,筋脉点可以加基础属性。 很大胆,我也不知道为什么现在的国产独立游戏都敢在这种核心机制上搞创新(上一个敢这么做的是江湖十一,它去掉了血条。)就目前来看,这个创新很蠢,《江湖十一》去掉了血条带来了一大堆问题,《逸剑风云决》去掉了等级也带来了一大堆问题。 等级问题详情 1.无法正确的识别自己和敌人的战斗力,传统有个等级显示的话,我大概能知道这个敌人40级不是刚出新手村的我能招惹的。那么我会选择主动避开。其次我在新手村咔咔刷了2小时,本以为自己是百里坡剑神,其实一出去还是个弟弟。 2.练级的过程中,正反馈较低,因为武学点这种东西没办法直接转化为战力。不会想等级一样,你投入了多少就能直观的感受到自己的提升。 3.养成难度大幅提高,我自己的情况。攒了一堆武学点舍不得用,然后谁也打不过,一直吃瘪。刚把武学点用了,但一下秒又获得了好的武学,但又没有武学点可以升级高级武学的情况。难受的一批,正式版上线后跟着攻略应该会好很多。 总结:游戏潜力是有的,战斗系统和UI在打磨下,应该是不错的独立武侠游戏;70以下都能接受。去掉了等级系统的话其实可以参考下《九阴真经》里的做法,给玩家的实力大致弄个称号,初窥门径-略有小成-驾轻就熟这种称号来解决。
挺难甭的,11年撸友今天卸游戏了 本来今天开开心心看大邪老师自证的,看久了难得登一下账号玩一下,结果第3把就是脚本。还是无限火力,为什么无限火力都有人脚本啊,对这游戏彻底失望了,退游了,以后还是看孙亚他们玩吧。 哎~看着喜欢的游戏一步步到现在这样
早tm该这么强势了 就不走了,不喜欢黑莓就不看就完事了!
太糊了,为什么lol也这么糊啊 这还是原画,糊成🐴了
靠近boss衣以候后卡死 主线推到古墓仙人结束,boss刷出来,贴脸进战斗后直接红字卡死。有没有和我一样的?
光神确实强 这手豹女确实很顶
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