Godot export的exe挺大的
godot吧
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level 7
有哪些资源是不用导出的吗?
我之前做了个游戏,用到的glb10MB吧,导出来exe200MB
然后我这次用到的glb100MB,发现导出来的exe还是200MB
这导出的大小和什么有关呀
有哪些资源是不用导出的吗?
我之前开发QT的,出来的exe都挺小的
2023年09月04日 12点09分 1
吧务
level 14
godot导出的体积是基于导出模板(export templates)的,导出模板有多大,导出的exe就有多大。资源确实会影响大小的一部分,但是也同样包含导出模板的影响。
[勉强]如果使用官方默认的导出模板,那么就算不加入任何资源,就是导出一个新建的空项目,里面啥都没有,体积也一样很大(因为实际的总体积是:资源大小 + 导出模板的大小)
关于改变导出模板的大小的方法,详情见:官方文档 → CONTRIBUTING → Engine development → Building from source → Optimizing a build for size。
贴吧里也有提到过缩小导出模板的方法,详情见:如何减小导出模板的大小?
2023年09月04日 13点09分 2
感谢回复,感觉还是挺复杂的[真棒]
2023年09月04日 14点09分
@贴吧用户_GZP9CER [滑稽]其实就是看项目需求了,要缩小体积就会复杂很多,如果不在意体积就会变得简单一些……毕竟官方默认提供的导出模板就是为了降低复杂度的(默认模板目的就是为了让新手减少“自定义导出模板”这些额外的操作,虽然官方的导出模板确实大)
2023年09月04日 15点09分
居然引用的是我发的这一贴,其实这个方法我还没成功过。后来我继续用godot3.5文档里写的方法来缩小了。
2023年09月05日 00点09分
@没有可用名称的用户 [惊讶]竟然还有后续,感谢补充。如果3.5文档里写的方法有效的话,那看到这贴的用户也能够听说到这种方法了
2023年09月05日 04点09分
level 2
导出时分离exe和pck,exe一般在40mb左右,用upx等加壳软件对exe压缩,一般能降到10几mb
2023年09月06日 00点09分 4
吧务
level 7
[滑稽]某游戏开发大神说过,游戏包太小, 玩家会认为你的游戏内容很少。请不要使用做应用的思维来开发游戏。
2023年09月15日 09点09分 5
确实。我看到实现同样功能的软件,哪个更小,我会觉得开发者技术更牛。 但当我自己用不同引擎做同样功能的小软件给别人用时,现在的人会觉得大的更牛
2023年09月15日 14点09分
思维开阔了,感谢
2023年09月15日 16点09分
level 2
请问QT编译怎样减少体积,我做个helloworld都5、6十M
2023年09月21日 10点09分 6
level 1
所以你们为啥问起了qt,这两个有啥关联,新手不懂[阴险]
2026年01月31日 09点01分 7
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