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一位_用户
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有落差的俯视角2d地图应该如何实现? 如图,俯视角2d游戏有时会有高低落差,可以从上面跳下去,应该如何实现?(这个跳跃的过程不可控,可以当成一段动画)
如何减小导出模板的大小? 如何编译出一个更小的导出模板?我用scons按教程最后生成了一个58mb的,感觉有点大了。(和官方的好像差不多大?) godot导出游戏的时候有两个文件,一个exe,一个pck,那个exe是否就是在windows上的导出模板?如果是,一个小型的游戏有50mb还是太大了吧(没有3d和高级gui)
我想试着复刻恶魔城2,但是资料设定太少,所以来贴吧问一些。 这些是我对剧情和设定的一些理解,如果有错误希望有人可以帮忙指出来: 西蒙为了消除诅咒,要收集五个德古拉的碎片,最后将其在恶魔城中全部烧掉,再次封印德古拉。但西蒙不知道还有第六个部件-德古拉的牙,在烧毁其他五个部件时,德古拉之牙出现了,寄宿在其中的德古拉与西蒙展开了最后的决战。 最终战的时候,德古拉只有牙。就是发射的那个旋转物体。 卡米拉的左眼的血泪(刺伤的左眼),是金刀造成的。(DRACULA’SEVIL KNIFEBLURSCAMILLA’SVISION.) 第二个馆在水下。 此外,我觉得德古拉的形象和血族里的第二形态有点像,但那种德古拉好像没有在其他恶魔城里见过,有没有相关资料? 下面的图是一些复刻的副武器。 斧头 回旋斧十字架金银短剑圣水圣炎钻石怀表减速
请问godot运行项目时的帧率如何提高? 我在运行单个场景或运行项目时,帧率稳定下来都是30帧,每个场景,每个项目都是这样。请问有什么方法可以提高fps吗?我尝试了打开、关闭垂直同步,但是没有产生任何变化。
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