关于开放世界,盘点我所知道的一些伪无缝方法
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宅人A 楼主
真无缝以b社的技术力和现在的电脑性能确实不要想了,但是如果连伪无缝都做不好那属实太蠢,或者说就是懒
2023年09月04日 01点09分 1
level 13
老头环的超长电梯就是伪无缝[滑稽]
2023年09月04日 01点09分 2
问题那个电梯是真的做的爽啊,到底了竟然还有一股意犹未尽的感觉[笑眼],那个地底景色第一次坐还真的被惊艳到
2023年09月04日 02点09分
@0 我的意思是,加载是没错的,加载的过程有没有缝才是关键,你细想所有开放世界都不可能是全图加载好的,都只是加载你周围的一块,我是这个意思
2023年09月04日 02点09分
其实我感觉这个是真无缝
2023年09月04日 01点09分
我下面会说明理由
2023年09月04日 01点09分
level 10
宅人A 楼主
1.衔接过场动画,开关门
先是做一个推开门的动画,视角可以侧一点让人看不到内部,然后转镜头变成角色的正面,做一个把门带上的动作,再衔接回自己的视角,如果这点时长不够加载的话,还可以在动画里加入一个摄像头身份扫描的过场,这样也更有科技感一些,原谅我突然想不起来例子了,记得很多老游戏都是这样处理的,b社不采用的理由大概是并不能稳定在三秒内加载完毕,如果动作做完了没有加载完毕可能会掉入虚空。
2023年09月04日 01点09分 3
远哭?
2023年09月04日 04点09分
@奥古斯都丶永恒 对对对,我超我终于想起来了,就是远哭
2023年09月04日 04点09分
给他爱记得经常用这种处理方式
2023年09月04日 05点09分
level 10
宅人A 楼主
2.电梯加载
这点辐射4就已经做到了,星空也有,这个加载的原理是什么呢,进入电梯后,电梯关门,然后就变成了独立空间,直到外面加载完毕才会给你停下来电梯开门,这是很经典的加载方式,但是辐射4相比其他游戏不同的是,大部分游戏的电梯时间是固定的,而且是实打实的移动,移动中加载,而辐射4是类似于传送到新地方加载,这会让我感觉电梯有点加载得太久了,技术限制,上面有提到法环,有些人还会提到黑魂的电梯,实际上我认为这是真无缝,因为很多电梯移动是可以看到外部的风景的,不算太高的情况还可以从电梯跳出去坠落,例如法环地底,上电梯进入四面都看不见风景的部分时,就说明下面开始消失了,上面开始加载了,整个过程都是无缝的,场景随着人的位置加载而已,魂的缝是雾门,不是电梯
2023年09月04日 02点09分 4
雾门其实是不是缝吧,打古达第一次打的时候都没有雾门,而且第二次再去打可以在侧面直接看到古达
2023年09月04日 16点09分
level 11
伪无缝完全没必要做,纯一个逻辑流畅而已,一开始还好后面回回都得看才急眼。目前到室内加载1-3秒并不是很影响体验。
无不无缝取舍就在陶德愿不愿意把现在所有的小物件全部做成镶死的连物理反馈都没有的造景。很显然陶德割舍不下这个老传统,当然这也是b味的一部分。
2023年09月04日 02点09分 5
伪无缝就是为了减轻割裂感,减少因为加载带来的卡顿感,本质和你黑屏读条是一个东西,你能接受1-3秒的黑屏读条为什么不能接受一个1-3秒的动画,不是很矛盾么,比如黑魂,开门和穿雾墙就是个伪读条,但是不影响你本人观感,这点可比黑屏要舒服很多
2023年09月04日 03点09分
首先加载肯定是必要的,既然都要加载,伪无缝总比黑屏好吧
2023年09月04日 03点09分
再比如2077的坐电梯,旁边放个广告,角色本身也可以随便走,本质还是在黑屏读条,但是会丰富你的代入感,也不会产生很大的割裂感,不会让你有一种很直接的自己传送的感觉
2023年09月04日 03点09分
level 13
2077的电梯不就挺好的,有时候都不想下电梯就想看他广告播完
2023年09月04日 03点09分 6
level 10
宅人A 楼主
3.最好用的气密室
最好用的空间站或者飞船的加载方式,表现方法为,上飞船时进入一个空间,后面的门关上,充气,移除真空状态,在此过程中加载,然后正门再打开,这点比较具有科技感而且合情合理,使用这个方法的游戏有很多,比如死亡空间,甚至b社他自家的doom16也用得很多!
另外并不一定要气密室,也可以用消毒室,身份检测室等,只要运用好这个逻辑就行
2023年09月04日 03点09分 7
level 16
现实也有不是绝对无缝的理论,比如普朗克时间和普朗克长度[滑稽]
2023年09月04日 03点09分 8
能量的传输也不是连续的[滑稽]
2023年09月04日 03点09分
@宅人A 这样换算过来,假如有一个比现实宇宙更高位的超高速观察者观察本宇宙,是不是也会是一顿一顿的黑屏加载
2023年09月04日 03点09分
level 13
伪无缝好做得很,随便有点脑子的都能想出符合游戏的伪无缝,低头看密码锁开门、或者开门的时候进入比较慢,他黑屏加载都只要2秒,难道开门看2秒动画我就接受不了了吗。地铁进出隧道,飞船直接用超高速或者跃迁带来的视觉变换动画等等
2023年09月04日 03点09分 9
level 10
宅人A 楼主
4.传送空间
逻辑和气密室,电梯大体类似,例子为战神4,先进入传送门,进入世界树的空间,然后等待另一头加载,加载完毕就会打开一扇出去的传送门,这种方法同样可以运用到科技类的游戏里,传送空间里做得比较有时空感就行,例如各种迷幻扭曲的线条之类的,人做成漂浮状态
2023年09月04日 03点09分 10
刺客信条?
2023年09月04日 04点09分
@奥古斯都丶永恒 那个有点像,但是那个并不是做成无缝的意思,只是让你在加载的时候没那么无聊,可以动两下
2023年09月04日 04点09分
level 10
古墓丽影:挤缝缝
2023年09月04日 03点09分 11
level 3
谁说开放世界不能全图无缝?近的就有2077
2023年09月04日 03点09分 12
level 10
宅人A 楼主
5.狭窄通道
已经有人补充古墓丽影的挤缝了,我这里就提一下另一个游戏的做法,阿卡姆疯人院,地图里塞了很多通风管道,你在里面钻的时候外头就在加载,这也是一个处理方法,都是一个逻辑
2023年09月04日 04点09分 13
level 7
还有动画演出
2023年09月04日 04点09分 14
level 15
老头环是典型的区块式加载,那个电梯真的只是电梯并不是独立空间,你用修改器开个飞行去直接飞下去就能发现地上地下其实是同一张大地图。真要类比的话更像mc[滑稽]
2023年09月04日 05点09分 15
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