level 9
麦咖啡go
楼主
首先,我只是阐述我的观点,可以互动,但是请拿出论点+论据,而不是开口闭口问候这问候那![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
其次,我是觉得dps统计,在方舟这款游戏中是弊大于利的
一个很合理的不适用场景:以后大家都会是多角色,没办法做到每个角色都像现在这样一两个角色你可以打造拉满(武器高强,宝石全7-10,职业金书等),甚至可能你只能把小号角色拉到刚刚门槛但是,方舟这么多职业,一定会有你想玩,但是天生臭弟弟的职业(这就是热爱啊)一旦dps统计出了,职业风评形成固化了(职业平衡差距确实很大),那你这个小号一辈子别想进自强队了,只能去坐车那你都要坐车了,连锁反应就产生了:打造不打造也就无所谓了,那交易牌可以不消耗了,强化只用到门槛就行了,那金币消耗减少,存量增多,又没有流入市场,那造成的结果是不是有点像某时期存量时代呢
以上只是出dps插件所产生的弊端场景之一相对比之下,dps高的现有的mvp界面足够满足你的表现欲。
我能想到dps统计,唯一的正向作用场景,只有在过不去boss,开始找战犯和谐的时候,帮助团队尽快过boss,是有用的。但是,方舟的副本设计,对dps真的不压榨,没有硬件boss的,门槛就是你能过boss的标准线,也只有
开荒
时候会出现这样的事了,开荒过了开始farm,大家都为了效率,职业风评固化的影响就又来了![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
以上
2023年09月02日 00点09分
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其次,我是觉得dps统计,在方舟这款游戏中是弊大于利的
一个很合理的不适用场景:以后大家都会是多角色,没办法做到每个角色都像现在这样一两个角色你可以打造拉满(武器高强,宝石全7-10,职业金书等),甚至可能你只能把小号角色拉到刚刚门槛但是,方舟这么多职业,一定会有你想玩,但是天生臭弟弟的职业(这就是热爱啊)一旦dps统计出了,职业风评形成固化了(职业平衡差距确实很大),那你这个小号一辈子别想进自强队了,只能去坐车那你都要坐车了,连锁反应就产生了:打造不打造也就无所谓了,那交易牌可以不消耗了,强化只用到门槛就行了,那金币消耗减少,存量增多,又没有流入市场,那造成的结果是不是有点像某时期存量时代呢
以上只是出dps插件所产生的弊端场景之一相对比之下,dps高的现有的mvp界面足够满足你的表现欲。
我能想到dps统计,唯一的正向作用场景,只有在过不去boss,开始找战犯和谐的时候,帮助团队尽快过boss,是有用的。但是,方舟的副本设计,对dps真的不压榨,没有硬件boss的,门槛就是你能过boss的标准线,也只有
开荒
时候会出现这样的事了,开荒过了开始farm,大家都为了效率,职业风评固化的影响就又来了
以上