贴吧用户_0EM894X 混球嘟嘟
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申花那么多传中卵用没有 去看看隔壁的边路传中,包括阵地进攻为啥威胁那么大。人家是小范围传接球配合后的传中,比如边路2打2传切后的传中,对方是在被动移动过程中的防守;而我们是,一群人站禁区前看戏,边路等着马娜法或者陈进一单挑对面后卫强行传中。区别也就是隔壁是趁后卫立足未稳移动中的传球靠前插跑位,我们是对面后卫完全落位站桩情况下传球,效果至少打5折以下。 关于阵地进攻,我们的传接球太慢了,全在进去外围穿来穿去,对面基本处于落位状态,你没有爆点就是打不开局面的;然后是跑位,基本都是木桩踢法,哪来空挡?你想站着把球传进去可能么。就这俩前锋完全没有穿插能力。 然后是中场控制问题,这个是老生常谈。四个中场 三个后腰,三个国产,且这三个不是跑动性踢法,全是站那里接球再传一脚的类型,唯一能穿插的只有特谢拉。然后球向前运动过程中,451阵型是有两边接应点的,4312你们可以多去看看,只有特谢拉一个点,边后卫此时还没上去。大部分情况下球往前找特谢拉,然后就是高站身后接应,就没了,或者直接往前找前锋,问题此时前锋能穿的点只有特谢拉或者回传给高。除非前锋能力很强,能持球等待后排球员跟上,否则今天上半场这种场面基本就是常态,核心问题就是地面推进没有接应点外加国内球员技术能力不够,老外也水平不够。 那么下半场场面为啥好很多不被对面压制了,一是对面领先可以收缩了。二是申花最大优势就是体能,高强度下对面支撑不住被迫改打地位节省体能。 所以场面好坏你们可以多看几场对中下游球队基本都是这样:上半场及其丑陋,被弱队压着打,下半场体能优势外加对面坚持不了长时间高位只能收缩,我们能压着对面但是进球很吃力。别再说什么上半场怎么又那么难看,就是满体能下技不如人,控制不了中场。
爽玩方舟2.0直播公告 策划2.0刚开最愚蠢的点就是把原本可以塞进大月卡的奖励直接白送给了玩家,把原来可以做成月卡制游戏直接干成全员白嫖卖金游戏。导致924为了业绩不得不逼氪数值 现由我做以下调整:(时间回溯至713) 1.大月卡福利改成:账号绑定,地牢星辰收益1.5倍(材料绑定),副本金币收益1.2倍(多出部分绑定,按账号40万一周算可以多给8w), 家园派遣按100%给予奖励,第7角色获得角色绑定收益,同时可参与副本大宝箱奖励,售价68。 2.924抽奖活动调整为:最高一档调整为:百品首饰和手镯(其中一条属性为自选金),第二档为百品首饰和高品手镯(目前副本竞拍的奖励)以及特殊石头(强化成功概率比原来的高5%),剩下低级奖励增加服装打造券(有概率两件合成龙袍用),图纸最新三个本都可以爆,概率按角色装分定,宝珠官方售价3块,3个开启。宝珠最新困难本爆,和图纸二选一随机掉落。不设置保底 3.副本惊喜度调整:艾斯特纳入副本竞拍(概率按副本难度设置,取消个人掉落),90品首饰和中品手镯(自选一条紫属性)纳入竞拍,手镯首饰额外一次调整券纳入竞拍,参考韩服最新困难本概率出现大宝箱,由mvp开启,概率出现boss的cos时装(cos装扮对对应副本有伤害加成,可与龙袍叠加),武器装扮,金币等(全员获取) 4.龙袍属性:等待区自动满能量,对于非最新副本额外提升属性(2攻击,2双速,3能量获取,3npc能量获取,按进入副本龙袍玩家数量叠加,最多叠三次)。获取:两件时装+服装打造卷概率合成。 5.新的那个宝珠额外伤害属性系统:新宝珠插槽,可以增加额外伤害,分10级,通过金币强化(回收金币),参考dnf强化,1-3失败降一级40%,4-6失败掉0 30概率, 7-10失败损毁,20-5概率。宝珠可通过乐园获取 6.乐园系统:产出不同属性宝珠,现有的那套强化系统可适用于地牢(达成无限t刷地牢),现有送的福利砍半。 这月卡你们买不买
搞不懂各位跑路的理由2 很多人要说我洗策划,我申明,我只喷那些跑路完把烂摊子丢给剩下还在坚持的玩家 理一下思路。玩网游目的无非是装逼+娱乐。只不过每个人比重不同。这次活动如果是一千块抽一次,10万保底我相信不会有人喷。同样,如果是1块钱抽一次,100块保底,会骂的只有究极排骨或者工作室 因为以上两种都不影响公平性,要么99的人不会参与,要么99的人都参与。(这里不计算究极排骨和工作,因为他们目的是赚钱) 为什么这次会反应那么大,1.因为这个金额影响了一部分群体,举个例子,老师把80分以上的学生划分为优秀,那80+的学生都很高兴,但是哪天优秀改成90+,那80-89的学生心态就会爆炸。这次活动影响了那些原本与氪佬同一阶层但是没钱氪导致与氪佬拉开阶层的玩家,说到底是心态崩了(很多人肯定要说周围谁谁谁跑路了,因为他心态崩了,被贴吧无知青年宣传的心态崩了,玩个游戏有意思就玩没意思就跑,你没花钱你还想跟别人一个起跑线?到底谁身心不健康?) 2.对于大部分担心的后续副本魔改,我不太认同,之前已经说过几次了,bab开始的副本难度以及没有了国服特色数值后就算不魔改策划都得求着你努力开荒过本别跑路,他还给你加血?其次看一下各位津津乐道的dnf,我记得从兔子宠物开始就陆续出特色属性了,一直到真正魔改血量翻倍那次都过去多少年了?就方舟这游戏说实话玩到关服那天他都没机会加血量。你自己心里没数么,这里有几个人在924之前会觉得自己能继续玩方舟到三周年以后的?) 3.有人会觉得手游骗氪有问题么?因为玩道具收费的很多都是没钱只想白嫖的,强制要求策划必须良心必须给玩家白嫖。人家充钱变强就不行?建议去看看心理医生,人家策划和手游一样赚钱就不行么?唯一能公平玩的只有点卡游戏会好一些,因为那个没啥养成就副本爆装备毕业就完事了,大家副本毕业属性都一样,新赛季开荒大家装备一模一样。再去看看诛仙世界这个四不像的产物,明明是个靠资源养成的道具收费游戏,游戏里谁充值多谁战力就强,还要额外赚你们一笔月卡费,这种才是最恶心的知道么。 我最后只想表达,玩游戏心态最重要,别整天在虚拟世界争强好胜,有意思么?拔了电源你又是谁呢?
搞不懂各位跑路的理由 以前玩网游上贴吧最多看看攻略。现在才知道有那么一大批人会因为礼包活动跑路的,只能说玩游戏动机不纯。说回小团体弃坑理由,想到哪个说哪个 1.dnf,弃坑回坑多次,每次都是新版本回来买点礼包玩玩图个新鲜,长草期打吐了就不玩了。 2.诛仙世界,第一赛季打的基本毕业了,后面长草期没东西就不玩了 3.塔瑞斯,傻雕游戏好像没多久就跑路了 4.天刀手游,玩了一年左右好像,也是没内容跑路了 5 ff14,也是长草期没东西就不玩了 6方舟,他们玩了一年半,好像是卡门开之前跑的,因为出了诛仙世界,而且方舟长草也打吐了 我们这边玩游戏只有一个宗旨:好不好玩,玩腻了没意思了就不玩了。从来不会考虑商城什么策划什么的,因为即使策划作妖和游戏本身也没关系,唯一有联系的就是他改的我们过不不去本,我们只专注小团体本身,你氪佬打造怎么样关我屁事,我们只管自己快乐就行,哪天玩的没劲了就不会上线了。 只要游戏本身还有乐趣就不会跑,从来不会因为本来一个梯队的就因为别人氪金买装备比我们强了就不玩了。因为人家毕竟花钱了,比我们强是非常正常的。举个例子,好比打单机你开修改器改数值过的,我们只会觉得你菜逼。但如果这单机做的不用修改器过不去,那我们就不玩了
这就是tx资产保全团队(骗氪)的实力 资产保全团队属于横竖横最后一波捞钱的策划团队,行就继续不行就关服 卖顶级装备套路:1.满足氪佬极限打造需求,充值就送毕业装。2.装分越高副本惊喜感越高,满足排骨以外所有玩家需求。3.掉落秘密图纸卖给氪佬,你氪佬要抽奖就得买别人的图纸,短期让普通玩家爽炸天,同时让玩家获得心理暗示:不打造的排骨真惨。这套连招不可谓不高明。 卖数值套路(方剑杯):1.每周六聚集所有玩家提升在线率提升游戏氛 2.方尖碑由于需要多次投喂把骗氪有效时间拉长,把卖数值稀释成长期收集养成活动,而非一次性3.结合顶级装备售卖后续加强boss血量做好副本数值和玩家养成的内循环,提升氪佬游戏体验 评价:1.这种团队肯定是高材生,精准解决目前游戏所有痛点:副本惊喜感问题,高装分收益问题,排骨和玩家对立问题,氪佬提升有限等问题,同时避免玩家之间以及和策划之间情绪对立送出大量福利,包括洗手镯和20阶强化书等。2.作为游戏死之前最后一波骗氪团队绝对是优秀的,我是游戏公司老板我也喜欢这样的团队,他就好比苏樱给临死前的慕容仙那最后一颗药一样。3.作为玩家肯定是恨之入骨,现在除了喷游戏里能做的第一件事就是别投喂那个方尖碑,跑不跑路自己决定。 两任策划就好比现实工作里你遇到的两种人:黄毛是客客气气任劳任怨的老黄牛,业绩一般,老板看不上,同事都喜欢把工作丢给他做,背后还要说一句傻子;现任是职场极致内卷业绩优异,老板红人,同事叫苦不堪背后各种骂娘。
理性探讨一下这波策划操作 结论:如果2.0这套体系是黄毛团队搞的,那他们走的不冤 1.从开服到现在,一直有很多人喷策划卖材料礼包,缩短游戏寿命,确实说的没错,那问题是乐园系统以及t4开放后的无限送福利难道不是大幅缩短游戏寿命么,区别无非是一个全民白嫖,一个要花钱买。 这个游戏唯二氪金点:时装和材料抽奖礼包。时装基本已经死透了,然而最搞笑的是无节制的送福利资源,bab开的那天主流玩家或许6个1700了,未来半年内将不会再有金币和材料需求,那后面策划还怎么卖礼包,最近出的材料抽奖活动和春节那时候比人气天差地别,对大众玩家来来说送的材料完全自给自足了。在t4这么好一个契机送福利把自己送崩了,9月为啥要出这玩意,因为实在没东西可以卖了,他就好比一上来先把自己后路全部堵死然后华山一条路只能卖数值了,你现在让他不卖,那么很快可能就要关服,现在还有几个人去买材料抽奖活动么 2.副本方面,完全金币本毫无乐趣可言,金币被搬烂,出的浩劫完全没有开荒的意义和乐趣,纯粹数值本,结果就是排骨爽搬,同样时间金币翻倍,其他玩家两个晚上打完下线。 3.既然有产能做乐园,他明明可以乐园里做一个数值系统,靠里面的宝具在赛季内养成1-2件宝物增加在副本里的数值,顺便卖卖门票啥的让你更愿意参与去做宝物,然后赛季末重置。结果搞成纯送材料的系统,基本很多人都已经不打乐园了,全是养老拿保底的,不知道这玩意还有啥乐趣 总结:策划为了在年中交一张好看的成绩单而输死一搏,粗暴无节制送福利吸引萌新,把游戏经济系统搞崩,养成进度大幅超前,最近还在搞1710必给秘密地图,很快这游戏经济系统会雪崩,对现在的策划来说,不卖数值就是慢性死亡,卖数值还能搏一搏也可能暴毙,可见的是t4以来策划的一系列操作已经严重透支游戏生命。 如果韩服冬季发布会类似t5全盘重来并且新玩法足够吸引人(这是唯一让我觉得策划敢把养成进度拉这么快的理由),那国服可以做的就是加快进度(明天就可以发国服加快更新预告了),争取春节打卡杰洛斯,三周年进t5。
聊一下目前窘境 没有无锡,没有速度狗爆点就是这样的。我们这踢法就是中后场一脚长传或者两三脚直塞靠速度狗冲的,踢强队没毛病,遇到对面也是防反的基本就便秘,更别说前面没有速度狗之后,球传上去也没用,几个中场跟不上,木桩中锋被人盯死球就容易没了,只能后场地面推进,推进一旦遇到人家中路堆人我们就废了,没有边路宽度外加中路我们三个对对面4-5个,因为阿马杜完全是站后面的,这三个人第一下球不好处理因为人少出球点也少,然后这三里面俩个是国内球员,只能靠特谢拉,然后就是马娜法边路拿球往前带 再说下进攻,我们特谢拉不具备传统10号位犀利的进攻能力,除了快速转换打反击,正常推进情况下中路很难打透,只能边路,然后就是最大bug,常规451阵每条边都是两个人可以打套路,其次人家有边前卫或者边锋爆破你,我们只有一个边后卫,马娜法再欧冠他也是个边后卫,爆破能力肯定差点意思。那只剩下最后一招,就是45度传中,你在没有变速突破情况下对面都是站好位置的,加上人家三中卫基本前锋都被看死,很难有所为。 这就是现在大部分中下游球队难踢的原因,人家已经研究透你了,中路堆人绞杀让你没法组织推进,然后找个人盯死特谢拉,然后几个外援打你的快速反击。 目前这套打法你要么配速度狗,要么就放弃吧。
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