吉沢名捕 吉沢名捕
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论网游单行货币体制不如双行货币(伪) 这游戏是有机会发展双行货币的,可惜了。 我说的双行货币不是指绑定金那种东西,而是作为金币补充交易的硬通货。 用于装备强化的材料,商城用来低价无限制印刷,相当于每时每刻压缩所有玩家的打造价值(既包括时间成本也包括金钱成本)。 首先是周副本金机制 这个机制太惷了,真的非常惷。所有金币都基本靠周三刷新的副本产出,那么所有人都知道每到周三就是一个崩盘点。买金的会选周三买因为便宜,卖金的会选周三卖因为刚刷到热乎的,一来二去再稳定都会跳一下。 这个解决方法很多,就是让每日也出固定的金币。当然不是混沌地牢星辰护卫那种小儿科的副本。 好了说回双货币 副本的奖励主要在于金币,装备是其次(因为随机性大),和少量的精炼材料,这种奖励分配是不合理的。 方法就是副本奖励修改成可滑动的金币和特殊精炼材料,其它照旧。 特殊精炼材料现在非常鸡肋,不增加概率和匠人气息,获取渠道少,无法使用辅助材料。 作为伪第二货币,它应该放弃这些设定,可以普通精炼一样,增加概率和匠人气息,可以使用辅助材料。 当然了,它应当是可以交易的,不过因为是第二货币,所以交易是要被限制的。 我这里考虑了一个池子系统∶ 特殊精炼材料可以被购买,但无法售出。 交易行拍卖行可以使用特殊精炼材料替代金币按照池子里价值执行购买操作,被替代的部分进入池子。 金币可以直接购买进入池子的特殊精炼材料。 当池子里没有足够的金币,特殊精炼材料无法替代金币。 宏观控制手段,副本滑动奖励模式 即根据玩家打造和市场流通现状,即时性地调整金币和精炼材料的数量(最好让其价值固定,即金币+特殊精炼材料价值)。 当然了,特殊精炼材料也会存在另一种低端版本,无法替代金币(不可交易版本),作为过气副本替代金币的奖励。 好了,说了这么多第二货币,说到另一个材料礼包的问题。 礼包可以考虑卖低端特殊精炼材料,当然不能便宜,最好掺和别的东西一起,价格要高,量要足。 这里面有一个逻辑 副本产出太多→金币流通过多→金币贬值→玩家打造贬值 商城材料礼包太便宜→玩家打造贬值 新双行的逻辑即宏观控制 副本产金太多→金币贬值→滑块减少金币增加材料→金币升值材料贬值→材料替代性弱池子无用(金币购买材料池子)→材料变为无法交易(伪)→玩家只用于自己打造→提高氪金购买打造玩家打造价值→金币升值→滑块增加金币减少材料→金币贬值材料升值→材料替代性强池子爆满→商城出低端材料礼包分羹→材料变为流通货币→玩家全部卖出→提高氪金玩家打造价值→金币贬值→…… 因为本身材料是牺牲一部分金币获取的,所以不存在本来消耗金币手段变少的情况。
挑战性副本应该成为玩家成长的唯一选择吗? 前排叠甲:我不是手残,魅丑都是去美服牢过很久的。 如很多人所说,方舟目前的副本机制对比很多高难度游戏的副本机制算是小巫见大巫。 但是,面对快节奏的生活脚步,真的会有很多人愿意停留下来努力研究游戏,在疲惫了一天的工作之后继续投入到另一种上班打卡的游戏里吗? 我觉得这部分玩家是有一定数量的。诚然,这部分玩家可能不算是核心玩家资深玩家,但是游戏是免费的,每个人都有进入游戏操纵角色的权利。 同比dnf,当然最近因为产能不足凉了许多,很多优秀的设定是值得借鉴的,从高战力大号到刚开玩的小号,都能找到自己一套提升到最新版本的途径。大号可以巴卡尔困难,小号可以巴卡妮,大号可以军团本4阶段,小号可以1阶段,大号可以打高难副本高操作,小号打低阶段副本有手就行,做出来的东西都是一样的,只是时间的差距而已。 为什么小丑一出大家都说会出现脱坑潮? 可能是因为高难副本劝退了休闲玩家,也别说副本都不愿意牢的不配玩游戏什么的,玩家流失导致的游戏环境恶劣和开发商的疯狂逼氪是老玩家承受不了的。 休闲玩家养猪党,暖暖玩家,风景党,也是游戏玩家的一部分,缺少这些玩家游戏的营收肯定会下降,下降了那肯定各种掏空老玩家不用想的。 事实证明,高难度副本不应该成为玩家成长的唯一选择,至少外服证明了这条路走不通。你可以把只要花钱或者花时间就能提上去的装等当做门槛,但是把唯一的副本作为一道天堑拦在所有玩家面前用来筛选玩家无疑是在自掘坟墓。 网络游戏本身是为了游戏公司赚钱而服务的,大量的游戏玩家是赚钱的基础,和单机游戏不同,单机游戏因为其一次性所以难度高(即便如此很多单机游戏也有难度选择)。 说在最后,我觉得,方舟的路越走越窄了,窄到自己放弃自己的玩家。
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