一款被低估的游戏《龙腾世纪:审判》
龙腾世纪吧
全部回复
仅看楼主
level 7
plutocoral 楼主
作为一个RPG老粉,龙腾一代二代出来的时候都是第一时间玩,三代出来时工作忙碌,就一直搁在那吃灰了。这期间一直看到业内对审判的评价不高、甚至很低,大量玩家的评价也诟病不少。
直到去年,开始有点时间玩游戏,在通关了永恒之柱、巫师3、拥
王者
后,看着屯起来的一堆RPG,想着先消灭存货,再跟进正义之怒、博德之门3。
于是就打开了审判。
断断续续玩了两周,大概十几个小时吧,不带入个人对生软感情的前提下,这款游戏还是值得一个中上之作、甚至在某些方面颇有建树的:
1. 作为一款14年的游戏,在玩法上其实挺大胆创新的。在RPG叙事上,采用了主角出声小电影的新方式,这个如今来看稀松平常,但是在当年还是挺有勇气的一个尝试,生软一直在突破传统DND、找创新发展的可能性。审判主线剧情虽然短,但叙事还是不错的,后面几个DLC也弥补了短板。所以如果以审判的完整版来看,叙事创新挺好的。
2. 战斗系统的玩法的创新,审判的战斗系统在当时以及现在都没法严格归类,只能说是一个半即时制+动作游戏的混合体,但就这当时看来奇奇怪怪的组合,配合上还算不错的队友AI、build玩法、动作技能,整的一个混合式创新实际游戏体验还不错。它不同于巫师3,也不同于永恒之柱这种,有自己的特点,算是吸取了几个流派的长处,用心深入玩下去感受还是不错的。需要诟病的是,敌人的设计用心程度较少,其实配合这样整合创新体验不错的设计,如果在敌人设计上也投入同样心血,有可能成为一代神作:比巫师3更有小队RPG和策略的感觉,而比老派RPG有更多动作游戏的优点。
3. 整体游戏框架真心不错,底子其实蛮好,龙腾世纪系列的野心其实在审判这一部作品上显露出来了,但显然不是一部很完整的作品也就没机会把玩家的体验推到90分,可能是资源、时间、团队、环境各式各样的原因,算是一个遗憾吧。也真的只有沉下心来玩进去用心体验,才能获得好的游戏感受,这也是玩家门槛高了一些的原因。但从大方向上看,审判做的是对的,应该要坚持,期待新作《恐狼》能把审判挖的坑填上。
最后说一个可能招黑的话,虽然博德之门3现在火出天际,但从行业内的角度,对RPG这一游戏的创新探索这一方面,龙腾世纪3还是要更领先一筹,一些理念确实是超前。在动作游戏和魂类游戏独占鳌头十多年后,RPG重新焕发生命,玩家幸事啊!
2023年08月31日 02点08分 1
level 7
一个地下dlc,一个主线后dlc直接封神
2023年08月31日 04点08分 2
level 7
龙3就是腊鸡[阴险]我不管[怒]设计不好玩,剧情没意思
2023年08月31日 04点08分 3
level 7
这么好玩吗,打折我就买
2023年08月31日 04点08分 4
买了吗?国区20
2023年09月14日 16点09分
@沉浮的茶 买惹,还没玩呢
2023年09月14日 22点09分
level 8
满地图开门太无聊了,还有哪那个骑马是真的蛋疼
2023年08月31日 05点08分 5
level 1
一个开场既巅峰的倒退系列,可惜了。而且后面设计者甚至公开表示不想再走初代的黑暗风格。靠着初代打下的风格才走出一片天地的表示不走了,那我玩你这系列干嘛?
2023年08月31日 05点08分 6
审判的风格其实OK的,继承了一定的黑暗风,而且显然是埋了诸多伏笔。横向比较来看,龙腾世纪的世界观与神界、永恒之柱等相比是要更优秀的,有一些共通的影子(西方奇幻的套路),但龙腾在人物表现和情节设计上更优秀。龙腾世界观不如巫师,没办法人家是小说打底,但在费伦大陆之外是能排在前列的
2023年08月31日 05点08分
2/3都是走质量效应的路
2023年08月31日 06点08分
@plutocoral 审判的最大问题是无聊,是加了很多增加游戏时长的内容,但都是跟育碧罐头一样的无聊元素,敷衍的支线,加上剧本就一般,真的是鸡肋。1代那么落后我每次玩也能觉得投入,就是没有废物路线,剧本也让你能一直高强度代入进去,途中任何内容你都不会觉得多余。
2023年08月31日 06点08分
@nOrio26 质量效应的路?不如说是走成了育碧罐头的路。
2023年08月31日 06点08分
level 11
审判就是答辩中的答辩,可以匹敌仙女座的存在,这支线任务设计敷衍得像是在玩育碧游戏,更别提有一个DLC主线居然是让我跑大半个地图去挨个拉开关,生软里头现在都是些什么鬼才😅
2023年08月31日 05点08分 7
和仙女座不能相比。以2014年的时间来看,审判有许多设计创新是领先时代的,而且也做出来了优点。缺点也就在那里,不是一个成熟的作品。
2023年08月31日 05点08分
丑女座都没它这么差,起码丑女座主要是三部曲整体在前,审判光是那无聊至极的支线都能让我玩不下去
2023年08月31日 06点08分
level 5
刚上手的时候看到一些相比前作莫名其妙的设计感觉很蛋疼,适应过来后感觉还不错,就是这几个队友的故事线都没多感兴趣,dlc真的好评
2023年08月31日 05点08分 8
我也是这个感受,不容易上手,而且和前两作差别巨大。但深入玩下去之后,玩家能明白制作组这么做的原因,且确实是领先当时的时代。
2023年08月31日 05点08分
@plutocoral 那个build系统我真的很喜欢,成长反馈很明显而且动作都挺帅,就是没有详细的战术系统所以ai老是乱放技能
2023年08月31日 15点08分
level 12
审判作为2014年的年度游戏还得着被低估啊?只不过一没有官中二没有靠谱的民间汉化,在国内热度不高罢了[阴险]
2023年08月31日 05点08分 9
翻一下tga历年视频你会发现很多人都认为那是最名不副实的年度最佳,导致我自己入手之前也是这么以为
2023年08月31日 15点08分
@Karanss 那一年还真就没有比审判更好、更适合拿年度游戏的作品了
2023年09月01日 00点09分
晚几个月出试试
2023年09月06日 06点09分
level 14
DAI是个缺点和优点都很突出的游戏,缺点当然是无聊的主线任务,更加无聊的收集元素,大而空的地图(如果不是部分地图,比如翡翠墓地本身的景色很漂亮的话这一点就很折磨人了)
优点当然是剧情(虽然本体主线到了后半段有点拉跨,但入侵者dlc完全给救回来了)以及生软向来擅长的人物塑造,但最大的亮点还是索拉斯和女拉维兰的感情线,很少有其他游戏里感情线能给我在远见之镜前与索拉斯重逢的那种无数种情感交织的感觉,DAI少了solavellan充其量也只是另一个普普通通的RPG游戏罢了。
2023年08月31日 05点08分 10
level 1
唯一一款打了好几遍的游戏,就是剧情太短
2023年08月31日 05点08分 11
level 4
1玩了三遍,2玩了一遍。
3尝试了4次,没有一次坚持超过10小时,真的不知道凭什么拿的年度
2023年08月31日 06点08分 12
那年纯粹走大运,山中无老虎猴子称霸王。
2023年08月31日 06点08分
而且当时内部的员工也说了,拿了奖让高层忽略了游戏没做好的事实。
2023年08月31日 06点08分
14年都不行啊
2023年08月31日 13点08分
level 7
龙腾世纪3本来就还行啊,龙腾世纪是2代很不好玩,3还行
2023年08月31日 06点08分 13
level 4
巨烂的半成品游戏
2023年08月31日 06点08分 14
level 14
剧本、对话依然在线,地图设计和职能设计不伦不类,arpg又a得不彻底,怪物又没有动作模组交互,保留了战旗的僵硬手感,两者结合就像是在网游里打不会动的木头人。
2023年08月31日 06点08分 15
1 2 3 4 尾页