plutocoral plutocoral
关注数: 43 粉丝数: 77 发帖数: 711 关注贴吧数: 40
一款被低估的游戏《龙腾世纪:审判》 作为一个RPG老粉,龙腾一代二代出来的时候都是第一时间玩,三代出来时工作忙碌,就一直搁在那吃灰了。这期间一直看到业内对审判的评价不高、甚至很低,大量玩家的评价也诟病不少。 直到去年,开始有点时间玩游戏,在通关了永恒之柱、巫师3、拥王者后,看着屯起来的一堆RPG,想着先消灭存货,再跟进正义之怒、博德之门3。 于是就打开了审判。 断断续续玩了两周,大概十几个小时吧,不带入个人对生软感情的前提下,这款游戏还是值得一个中上之作、甚至在某些方面颇有建树的: 1. 作为一款14年的游戏,在玩法上其实挺大胆创新的。在RPG叙事上,采用了主角出声小电影的新方式,这个如今来看稀松平常,但是在当年还是挺有勇气的一个尝试,生软一直在突破传统DND、找创新发展的可能性。审判主线剧情虽然短,但叙事还是不错的,后面几个DLC也弥补了短板。所以如果以审判的完整版来看,叙事创新挺好的。 2. 战斗系统的玩法的创新,审判的战斗系统在当时以及现在都没法严格归类,只能说是一个半即时制+动作游戏的混合体,但就这当时看来奇奇怪怪的组合,配合上还算不错的队友AI、build玩法、动作技能,整的一个混合式创新实际游戏体验还不错。它不同于巫师3,也不同于永恒之柱这种,有自己的特点,算是吸取了几个流派的长处,用心深入玩下去感受还是不错的。需要诟病的是,敌人的设计用心程度较少,其实配合这样整合创新体验不错的设计,如果在敌人设计上也投入同样心血,有可能成为一代神作:比巫师3更有小队RPG和策略的感觉,而比老派RPG有更多动作游戏的优点。 3. 整体游戏框架真心不错,底子其实蛮好,龙腾世纪系列的野心其实在审判这一部作品上显露出来了,但显然不是一部很完整的作品也就没机会把玩家的体验推到90分,可能是资源、时间、团队、环境各式各样的原因,算是一个遗憾吧。也真的只有沉下心来玩进去用心体验,才能获得好的游戏感受,这也是玩家门槛高了一些的原因。但从大方向上看,审判做的是对的,应该要坚持,期待新作《恐狼》能把审判挖的坑填上。 最后说一个可能招黑的话,虽然博德之门3现在火出天际,但从行业内的角度,对RPG这一游戏的创新探索这一方面,龙腾世纪3还是要更领先一筹,一些理念确实是超前。在动作游戏和魂类游戏独占鳌头十多年后,RPG重新焕发生命,玩家幸事啊!
一款被低估的游戏《龙腾世纪:审判》 作为一个RPG老粉,龙腾一代二代出来的时候都是第一时间玩,三代出来时工作忙碌,就一直搁在那吃灰了。这期间一直看到业内对审判的评价不高、甚至很低,大量玩家的评价也诟病不少。 直到去年,开始有点时间玩游戏,在通关了永恒之柱、巫师3、拥王者后,看着屯起来的一堆RPG,想着先消灭存货,再跟进正义之怒、博德之门3。 于是就打开了审判。 断断续续玩了两周,大概十几个小时吧,不带入个人对生软感情的前提下,这款游戏还是值得一个中上之作、甚至在某些方面颇有建树的: 1. 作为一款14年的游戏,在玩法上其实挺大胆创新的。在RPG叙事上,采用了主角出声小电影的新方式,这个如今来看稀松平常,但是在当年还是挺有勇气的一个尝试,生软一直在突破传统DND、找创新发展的可能性。审判主线剧情虽然短,但叙事还是不错的,后面几个DLC也弥补了短板。所以如果以审判的完整版来看,叙事创新挺好的。 2. 战斗系统的玩法的创新,审判的战斗系统在当时以及现在都没法严格归类,只能说是一个半即时制+动作游戏的混合体,但就这当时看来奇奇怪怪的组合,配合上还算不错的队友AI、build玩法、动作技能,整的一个混合式创新实际游戏体验还不错。它不同于巫师3,也不同于永恒之柱这种,有自己的特点,算是吸取了几个流派的长处,用心深入玩下去感受还是不错的。需要诟病的是,敌人的设计用心程度较少,其实配合这样整合创新体验不错的设计,如果在敌人设计上也投入同样心血,有可能成为一代神作:比巫师3更有小队RPG和策略的感觉,而比老派RPG有更多动作游戏的优点。 3. 整体游戏框架真心不错,底子其实蛮好,龙腾世纪系列的野心其实在审判这一部作品上显露出来了,但显然不是一部很完整的作品也就没机会把玩家的体验推到90分,可能是资源、时间、团队、环境各式各样的原因,算是一个遗憾吧。也真的只有沉下心来玩进去用心体验,才能获得好的游戏感受,这也是玩家门槛高了一些的原因。但从大方向上看,审判做的是对的,应该要坚持,期待新作《恐狼》能把审判挖的坑填上。 最后说一个可能招黑的话,虽然博德之门3现在火出天际,但从行业内的角度,对RPG这一游戏的创新探索这一方面,龙腾世纪3还是要更领先一筹,一些理念确实是超前。在动作游戏和魂类游戏独占鳌头十多年后,RPG重新焕发生命,玩家幸事啊!
1 下一页