火锅脆皮肠 火锅脆皮肠
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黑悟空的事希望大家能冷静点1.国产3a不可能一步到位,这一点 黑悟空的事希望大家能冷静点 1.国产3a不可能一步到位,这一点我敢保证,成熟的非单机的商业化模式+技术和美术的飞速发展,设计这一块被限得太死,单看demo我是对它玩法没有信心的。我觉得国产游戏的宣传很喜欢模糊观众 惊艳 和 好玩 这个体验,这游戏演示确实很惊艳,但不代表好玩 团队是需要沉淀的,光是炫技没有办法做出3a 2.团队配置问题。团队只有30多人,这就100%确定了这真的是在画饼。他们想借此机会吸引更多人才或者投资,那相当于现在的演示是画饼居多,如果现在的演示完成度高,招更多的人来说为了展开这个世界,你们想想,可能吗?哪个游戏能塞得下这么多东西?就算是r星双雄,为了让玩家能专注地体验这个世界它也在玩法和关卡上妥协了,我说的塞得下这么多东西,是所有方面都要抓,看不到侧重的意思 3.说到侧重,不妨再对比一下天国拯救,掠食,地狱之刃这些游戏吧,对比一下两边团队的配置,再看一下这几个游戏的侧重和取舍。黑悟空的演示,表现上的预期高到不正常,全都有,全都行?老贼做黑魂的时候团队都100人起步,看看黑魂的初体验吧,在北方不死院的时候感觉就像个劣质游戏,当然不代表所有游戏都这样,但肯定不会有游戏上来就全满分,就我来看黑悟空把大量精力花在动作表现力上了,就目前来看玩法绝对是不乐观的
魂1真的好难啊,刚玩完魂3表示很痛苦 之前玩了只狼和血源,意犹未尽就去下了魂3来玩,用开局的双刀砍爆了一切,打boss基本没有死超过3次的,黑龙死2次,修女和盖尔死1次,薪王直接吊打,感觉没什么能难住我的了 通关后还是意犹未尽,加上个人不喜欢多周目的重复感,就继续前进魂1了 结果死成狗了,主要有几点感觉非常难受: 1、感觉魂1的动作很屎,不知道是粘滞感还是啥的,操作起来觉得不太得心应手 2、怪物动作简直离谱,boss不同动作的攻击时间差别巨大导致很难翻滚(魂3说真的有时候就算你不熟悉boss动作,他们的出手时机也都差不多,沙力van、盖尔、无名、双王子、薪王,随便滚滚都打不中你),小怪特别擅长突然暴起,做出速度截然不同的突袭动作,防不胜防 3、地图恶意。。。埋伏什么的其实还好,背板游戏总要有些惊喜,问题是这个恶意搭配篝火引起了相当的不适……不能传送就很**,打完boss也没有篝火。特别气的是跑酷的时候小怪能追你十条街 4、地形狭窄,这个真的不能忍不死院我就觉得地图非常狭窄,到了火祭场还这样,我也就忍了,山路嘛。到了不死镇后还是那么窄,我无语了,就是一条路都没法两个人并行的那种,不死镇塔楼上的那个银骑士,往楼梯一站,我就只能到塔底等他了。非常压抑不说,一些没护栏的地方,一翻滚人就没了,一些有护栏的地方,我甚至没法出手(不死镇下方有一个3条狗欢迎你的地方,那个台阶有护栏,使用长剑完全无法出手) 5、对战斗风格的兼容性比较不友好,感觉不拿盾几乎没法玩。由于我玩只狼血源和魂3都没有拿盾,所以其实不太愿意拿盾,但是魂1的体验让我觉得不拿盾难度直线上升,可能是我比较菜没掌握到精髓吗? 最后问一下各位大佬,魂1是不是没有双持(不是双手)?想走老本行双刀流,帅且飘逸
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