AGM114R AGM114R
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在最近新出的PF2版规则拓展里,玩家要变成巫妖似乎相当“容易” RT,最近刚出不久的拓展规则书Book of the Dead允许玩家可以选择骷髅种族,并且可以选择多种不死生物变体,包括僵尸、尸鬼、幽灵、木乃伊以及巫妖其中巫妖入门的专长(即选择该专长才能变成真正的巫妖)如下: 巫妖入门 LICH DEDICATION 专长12(意味着该专长需要玩家达到12级后才能选取) 稀有 变体 入门 先决条件 活着的生物,拥有从法术位施放6环以上法术的能力,手艺熟练度达到专家,完成成为巫妖的仪式且制作了一件命匣 在多年的学习和精心计划后,你最终完成了命匣以容纳你的灵魂,并成功执行了仪式将自身转变成了一名巫妖。现在,即便是死亡和时间都无法阻止你继续研习和达成你的伟大夙愿。你获得不死(undead)特征和基础不死增益(basic undead benefits)(44页)。你的不死渴求(undead craving)是寻求知识。 你得到一件容纳着你灵魂的独特命匣魔法物品(51页)。每当你将要死亡,你的灵魂会逃回命匣以允许你再度重构。只要你的命匣存在,你就不会真正被摧毁。 特殊 直至选取另外2个巫妖变体的专长之前,你无法再选择任何其他入门专长。 如上可见,玩家只要能用6环法术和满足其他一些次要条件,就能很方便地成为巫妖。比起游戏里需要神话之力才能变成的巫妖,桌面模组里似乎非常“容易”,毕竟6环法师常有而神话之力不常有与此相对应的是,桌游玩家目前没有任何办法变成甜食、零食等其他道途对应的神话(异界)生物
突然想起按照现行刑法,巫妖拉亡者起来绝对算是邪恶行为 现行《刑法》第三百零二条【盗窃、侮辱、故意毁坏尸体、尸骨、骨灰罪】盗窃、侮辱、故意毁坏尸体、尸骨、骨灰的,处三年以下有期徒刑、拘役或者管制。 司法解释里,“盗窃尸体罪,是指秘密窃取尸体,至于自己实际支配之下行为。侮辱尸体罪,是指以暴露、猥亵、毁损、涂划、践踏等方式损害尸体的尊严或者伤害有关人员感情的行为。“ 开拓者这个ip的诞生地美国的相关法律也有对此类行为的规定,比如佐治亚州法律“(a)(1)如果一个人在安葬之前并且除法律另有授权外,在尸体处于原状或准备埋葬时故意污损尸体,则该人构成虐待尸体罪……(b) 任何人违反本法典第 (a) 款的规定,即属重罪,处以不少于一年至三年的监禁“,而游戏开发组猫头鹰所在的俄罗斯虽然因本人不懂俄语而未能搜出相关法条,不过却有搜到俄国食尸者被捕的新闻,且我国刑法立法时受过一些苏联影响,想必具体法条和罪行认证也大同小异。 拉死人起来自然属于盗窃尸体(秘密窃取尸体,至于自己实际支配,完美符合定义了),而根据游戏和跑团背景里的介绍,一般普通国家(如蒙蒂维)的市民对亲朋好友的遗体被死灵法师亵渎都是极为反感的态度,游戏里第二章索希尔在泽卡琉斯墓园的任务也明确展现了这一点,拉亡灵也能可以算作侮辱尸体了。 这么看的话,拉死人既能算盗窃尸体也能算侮辱尸体,数罪并罚了属于是虽然游戏的背景与现实并不完全相同,但在现实认知和游戏背景里都有大量明示暗示拉死人起来是邪恶行为的情况下,还坚持巫妖拉死人不应该被npc指责,甚至应该算善良行为的,只能说属实奇行种了
最近在想,隔壁毛子的正义之怒倒是有那么点DAO的感觉了 正义之怒出了有快三个月了,我在九月底也通了一周目。最近想着想着突然发现,这部作品的主要系统之一神话道途系统跟DAO的起源系统倒是有些神似——只不过DAO的起源系统决定了玩家不同的出身,而正义之怒的道途系统决定的是玩家后续的大的故事行为。 摘抄一段Steam商店游戏页面对道途系统的介绍吧,“选择道途探索9条各不相同的神话道途,获得非凡能力,让尔后种种都随之一变。你的决定可能会让你成为神圣的天使、狂暴的恶魔、强大的巫妖、狡诈的诡计大师、超然的御衡者、桀骜的灵使、睿智的金龙、吞噬一切的虫群行者,或是保留肉体凡身,披荆斩棘,成为当世传奇。” 而且与DAO起源出身极大地影响开场玩家加入灰袍前的故事以及之后的一些分支剧情类似,正义之怒的道途系统不仅仅是给玩家一些酷炫的造型或imba的法术技能,而且会极大地影响玩家在游戏后半部分的体验,每个道途都有专属的剧情、对话分支选项、特殊剧情人物和结局选项,比如(可能有剧透)选择某个孤儿道途后所有的队友都会弃你而去甚至偏守序和偏善良的队友后来还会联手试图干掉玩家角色,而在另一个道途里队友却又会跟你出生入死、把酒言欢,甚至还可以谈恋爱(甚至某个道途里对主角的恋爱对象有特殊展开)。对于一个喜欢DA、ME系列的普通生软游戏的玩家来说,毛子的这部作品可以说是处处戳中我的好球区,除开毛子贫穷的财政和低下的技术力(正义之怒的表现形式还是博德时代的俯视角CPRG,虽然是3D的而且这作可以转动视角,但过场动画简陋无比,剧情推进方式主要靠文字来表现),不管是道途系统还是道途以外的丰富剧情选项、队友互动,都让我仿佛回到了第一次玩DAO和ME三部曲时 另外对喜欢生软在DA和ME系列里队友塑造和队友间互动的玩家而言,毛子算是学到了生软(以前)塑造队友角色的精髓,贴吧有玩家根据解包内容做过统计,正义之怒里仅队友间在露营时的对话就有超过十万字的体量,这还不算主线和支线里队友的各种拌嘴互怼
可能有剧透,对ep9的一些个人看法 首先说一句可能无关的,任何需要周边产品(包括但不限于小说、漫画,游戏、设定书等)来圆电影本身重大情节bug或缺陷的地方,只能一次又一次地证明这部电影的失败。如果观众非得花电影票以外的额外消费和时间购买周边产品才能理解整部电影正常的逻辑和起承转合,那这就是对观众的极端不负责。 我之前对ep9的期待很高,大概半年前就已经跟几位要好且同为星战迷的朋友相约观影。然而当我看完后,整个人都懵逼了,甚至有好几天都没缓过来。我个人的观点大致如下: 1.同是三部曲的终章,艺术水准不但远不如 ep3,也不如ep6; 2.ep9的故事发展让ep6乃至整整三部前传的存在意义变得飘忽不定(此处涉及剧透暂不展开); 3.情怀塞的很满,这本来是一件好事,但电影本身差劲的叙事、剪辑、运镜等等让这一点变了味,好像导演只追求塞情怀来讨好星战迷(也就是票房和观众口碑的一大来源),却对电影本身的艺术价值没有任何追求。用一位星战迷同好的话来说,“像是在被伺候着逛窑子而让我产生了一种罪恶感”(大意如此); 4.ep9不但没能完成弥合ep7、8的任务,反而让新三部曲变得更加割裂和疏离,其故事远没有前传、正传来的完整、流畅和自洽。 各位吧友如有自己的想法和意见,欢迎来这个帖子里分享和交流,但请文明发言
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