黑神话的战斗机制和魂完全两回事,有些牛魔up麻烦搞懂了再说话
黑神话吧
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level 11
刚看的一个视频,真的气人,自称动作玩家还是游戏开发者,自称在某厂开发游戏,连机制都没搞懂就说黑神话设计是往魂靠拢,还刮痧,我可去你的吧[怒]评论区一些人不思考被忽悠了一顿叫好,还@官方,我简直感到一阵羞耻。先说闪避,后说机制
首先,这人说黑神话进攻消极一顿刮痧,设计思路往魂靠拢已经不好改了,简直离了个大谱。魂的翻滚是消极性防御,用来躲避boss攻击,再找机会偷刀输出,主打一个立回,这也是魂观赏性不好的原因;黑神话的闪避是什么,是在防御攻击的同时积累棍势,而棍势是核心
战斗
资源,主要输出手段,这种防御和魂思路完全相反,更加接近仁王的闪避残心,依靠仁王残心的精力回复打出更多的武技和输出,实际上精力才是武技的输出核心。黑神话的输出极度依赖棍势,棍势才是输出核心,通过棍势重击积攒豆子打爆发伤害,精力轻击为补充伤害,用到了两种战斗资源这和仁王的核心机制都是不一样的,完美闪避的同时有更长的无敌帧(待考察)和战斗资源奖励这难道不是更加鼓励你进攻?
其次,魔女的off机制给了玩家更好的连贯性,在输出不断连穿插闪避的同时能打出赏心悦目的操作提高玩家上限,这是深度的act机制啊,这和魂的战斗简直天南地北。
然后,又有高手扒出劈棍的怪猎gp机制,能够在被boss霸体招式压制的情况下强打输出,这一切一切的设计都是为了提高玩家的操作上限,我还看到有人发现在切换架势后玩出了360°回旋派生追加重击后使出了下盘横扫,这又是一个类仁王的机制设计【之前有人透露,说是游科有仁王的设计师加入,忘记是鬼吧吧主还是居士说的了,这设计一出我都感觉快实锤了[汗]】这些机制和魂的战斗思路设计有个半毛钱的关系?你说看的之前试玩不行,大家不会玩都是刮痧所以像魂,但你套了一堆身份不说还来个
锐评
就别怪
核心玩家
喷你,游科的战斗策划要是你来不知道能设计成什么牛魔,也不看看自己几斤几两[呵呵]
你个恼贪up还老炮儿还锐评,关键还自爆说是从某厂出来的设计师说到这段还放一个二游画面,你让我怎么想,还尼🐴的自称动作玩家,你怎么敢的啊。
2023年08月24日 16点08分 1
level 11
放几个优秀的up找到的核心机制,有些牛魔去研究清楚就敢出这种锐评,真的是找喷
2023年08月24日 16点08分 2
@贴吧用户_76QR9UU684 不好说,这个要看判定帧,我好像看到不完美棍反有霸体被扣血了的,再说这也是高手的进阶玩法,有一堆超模法术神通,不用也毫无问题[吐舌]
2023年08月25日 01点08分
@贴吧用户_76QR9UU684 棍反只有判定成功的时候有无敌,后续攻击没无敌还慢感觉不是很好用
2023年08月25日 00点08分
@幼幼也友爱的说 不不不,不是判定帧的问题,完美棍反成功不掉血但后续攻击没无敌
2023年08月25日 01点08分
@贴吧用户_76QR9UU684 有视频吗,我去看看[疑问]
2023年08月25日 01点08分
level 11
气糊涂了[阴险]是没研究清楚就敢锐评
2023年08月24日 16点08分 3
level 11
顺便放一段这位这位老哥的总结,大家能够非常清楚的知道目前的机制了:
云玩家动作系统汇总,若有谬误欢迎指正:
1、轻攻击5连,前4连可闪避取消连续动作,最后一击不可取消,带小硬直
2、重攻击,劈/立/戳,可采用攻击、闪避积攒棍势,可直接蓄力(直接蓄力得到的棍势被打断直接清空,积攒的棍势被打断不清空),其中最后一段棍势槽未积攒满值前会下降,理论上重攻击可消耗0.1.2.3.4棍势,共5级
3、轻重攻击衔接,轻攻击后衔接重攻击,重攻击命中后可连续衔接一段重攻击,3种棍势激活3种衔接动作(空中二次翻身下劈,绕棍360度回旋后下劈,连续戳击)。第一段重攻击命中后切换棍势可激活横扫动作,暂未确定是否为固定动作,若否理论应存在6类切换棍势激活动作
4、劈棍势:重攻击带棍返,蓄力可移动,敌人攻击抵达前重攻击可抵消攻击并带硬直
5、立棍势:重攻击带低位攻击躲避,立棍持续消耗耐力,蓄力不可移动
6、戳棍势:重攻击延伸攻击距离,蓄力不可移动
7、棍花:伤害较低,格挡部分远程攻击,持续消耗精力,格挡后可快速积攒棍势
8、完美闪避:敌人攻击到达前完美闪避可在原地留下残影并积攒一段棍势
9、变身后蓄力或积攒棍势:激活重攻击新动作,目前赤潮体现为火焰攻击范围增大
10、跳跃后可延伸重击,同时踩怪有伤害还会后跳
11、与毒敌大王战斗中有疑似QTE
12、(以目前动作系统、技能以及疑似未透露的法宝系统的强度,合理推测有二周目难度增大)
2023年08月24日 16点08分 4
目前发现棍花可以抵挡近战普通攻击,一个轮椅老外在试玩里用了出来抵挡马猴的近战轻击
2023年08月25日 03点08分
level 11
如果数据实锤了boss是根据伤害进入二阶段甚至三阶段的隐藏设计,说明游戏更是鼓励进攻,明锤佐证和魂是两个设计思路,游科的战斗系统完全是自成一派,更别说什么来自于手游,更是可笑,它根本来源于斗战神的棍猴那时候手游都没兴起,这是人家游科自己的底蕴,是他们的积累,更是他们的财富
2023年08月24日 16点08分 5
level 11
猴子的战斗性能真的远超魂类,比只狼复杂多了去了,这还仅仅是咱们能看到挖掘出来的就如此丰富,在开放本事,神通,法宝的成长系统后我都不敢想。仅仅目前棍势加完美闪避得玩儿法都足够练过的高手把boss压制到死,更别说那堆bug一样的硬控,类无敌弹反,这种超模技能估计是给大多数平民玩家降低难度准备的,后面还有一堆主动被动技能。。。[汗]
2023年08月24日 16点08分 6
这还没算上法术,u1s1,猴头性能在试玩阶段真的超标。高手可以一次四通,证明其实没那么难
2023年08月25日 01点08分
@长_城 看b站铁拳哥最新采访,深度玩家都觉得难度适中[哈哈]
2023年08月25日 01点08分
只狼的战斗并不复杂,反而很简单。就平A,弹反,垫步,招式,我只用鼠标都能打赢弦一郎,真没啥复杂的机制。
2023年08月25日 08点08分
没有魂类那么紧张的资源管理,人物性能高,动作干脆利落,容错率高,至少战斗看不到魂的影子。
2023年09月10日 15点09分
level 11
看起来他没玩过mh和仁王
2023年08月24日 16点08分 7
他是根本没去深入了解直接来个暴论,和那些魂p有什么区别,我自己深度魂玩家都不敢轻易给结论
2023年08月24日 17点08分
@幼幼也友爱的说 总之一样就能看出和魂狼不像。。。也不知道这么多“幻视”怎么来的,没上手过游戏是吧。。
2023年08月24日 18点08分
@邓肯船长 不动脑子暴论还不简单[你懂的]
2023年08月24日 18点08分
level 8
新武器可以给棍式加伤害范围,有理由怀疑未来一些武器可能改变招式派生,比如舞出剑(棍)气之类的[滑稽]
2023年08月24日 16点08分 8
@幼幼也友爱的说 其实还好,黑猴的能力太bug了,定身术,铜头铁臂(长时间的几乎无敌的状态),身外身,安神法+蓄力攻击,棍花无视一切飞行道具等等....,甚至敌人还会自报招式帮你认招。 这游戏给高手无限的发挥空间的同时设计了很多东西降低难度,只要你上手了难度不算很大。[吐舌]
2023年08月24日 22点08分
@呵呵我叫MC 鬼泣纯ACT啊,动作做的足够好不就行了,其他都是锦上添花
2023年08月24日 18点08分
我都有点怕机制复杂了数值不好平衡,也让平民玩家不好上手,太深度真的不是好事,鬼泣就是例子
2023年08月24日 17点08分
@幼幼也友爱的说 鬼泣只是单纯的除了动作系统以外的其他方面做的还不够好吧
2023年08月24日 18点08分
level 11
一副冷淡高高在上的样子让我实在不爽[怒]
2023年08月24日 16点08分 10
level 7
楼主先消消气,这人就是蹭热度的
2023年08月24日 16点08分 11
还有好多b站网友@黑神话之悟空 的官号,真的一点都不羞耻的啊,游科那批人比硬核玩家都想的多多了,连人家随义这种说喝药的问题,人家都给出了一大堆解决方案,不是不做是看怎么做,他倒好自己水平连一些深度玩家都不如还敢来这里大放厥词的,真废物,这种人也敢和游科的设计师比???
2023年08月24日 17点08分
@幼幼也友爱的说 冯骥非常担心大家会认为他们在模仿或者致敬某种玩法,他对团队的原则要求是一定不要做那种别人一眼就能看出他们是在粗暴山寨某种游戏的系统,「这样的产品做得再好,你也是活在别人的阴影下面,永远都是一款二流的产品,你也永远走不出去。」
2023年08月24日 17点08分
@幼幼也友爱的说 确实,我记得IGN对游科的采访里就有说游科对动作系统设计的想法
2023年08月24日 17点08分
@幼幼也友爱的说 以《西游记》原著为底子来开发这款游戏,有一个好处就是,游戏里无论是武器系统、打斗系统、格挡系统、法术系统等等,都是能在原著里找到出处或者说有根源的,这就足以让这款游戏规避掉上面冯骥的担忧,他也要求团队在做策划时一定要去原著里找到原型。
2023年08月24日 17点08分
level 13
蹭热度的就是,直接点踩举报走起
2023年08月24日 17点08分 12
level 11
还有好多b站网友@黑神话之悟空 的官号,真的一点都不羞耻的啊,游科那批人比硬核玩家都想的多多了,连人家随义这种说喝药的问题,人家都给出了一大堆解决方案,不是不做是看怎么做,他倒好自己水平连一些深度玩家都不如还敢来这里大放厥词的,真废物,这种人也敢和游科的设计师比???
2023年08月24日 17点08分 13
level 13
这人被挂了两次了
2023年08月24日 17点08分 14
纯纯的晚餐。。。
2023年08月24日 17点08分
@机械天团◎ 也不叫阴谋论只是用后西游来解读,冬郎我很喜欢的一个西游科普up,但我本人是不太赞同他的观点,有些地方有太牵强了。有点耦合的样子,听一乐是不错的
2023年08月25日 07点08分
@幼幼也友爱的说 弓手东郎最新一期的黑神话阴谋论怎么看
2023年08月25日 07点08分
@机械天团◎ 目前谁都不是权威,包括吧里面炒的最凶的那个什么水仙的解读,但我听说老川还是龙崎被杨奇在微博回复说他们猜对了一部分,想全中那是不可能的,所以这些解读听一个乐子就行[哈哈]最终还是以游科为准
2023年08月25日 07点08分
level 12
春苟一条,他家魂游能把BOSS连到死是吧[汗]
2023年08月24日 17点08分 15
level 12
3
2023年08月24日 17点08分 16
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