——依生所爱——
中文V家厨,魂系游戏爱好者,类银爱好者
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也是百分百通关了,说说个人看法吧 先说结论:丝之歌虽然有着不少不合理的设定,但我玩到最后还是满意的,只是丝之歌给我感觉不适合任何轻度玩家。 丝之歌刚开始的第一幕,因为武器要第一幕快结束才能强化,tc因为剧情叙事的原因(荒郊野外的人身上的钱少)导致前期非常非常缺钱,因为武器强化在比较后面这时候boss也显得特别肉,所以给我感觉前期反而是最牢的时候。到了中期进入圣咏殿后打那些贵族虫掉的钱就特别多,这时候各种强力道具也能收集了,钱也不缺了,游戏体验对我来说也好了起来。一些许多人说困难的连战或者跳跳乐我打下来其实感觉不难,可能也是因为我收集的全。对此,我只能说tc疑似有点过度重视剧情叙事而没顾及玩家前期的游戏体验了。丝之歌不缺少一些粪怪,比如这个兽蝇我开局5血就去打坐牢了一个多小时,但设计的优秀的boss也是有的,如黑寡妇,原罪者,蚁后等等这些,都是我觉得设计的不错体验良好的boss。最终boss如果去掉乱丢小零食的第三阶段我也觉得是好boss,可惜这个第三阶段交互实在不太行。 再说说丝之歌的能力道具这些,这些消耗品明显丰富了游戏体验,打不同敌人可以用对应的道具去处理,我对这个还是很满意的。不同的纹章也各有特色,只是建筑师强度额外突出。慢游者给我感觉适合打boss,自带快劈还有暴击让我想起了一代,收割者给我感觉适合跑图,那个下劈手感我很喜欢,大黄蜂丰富的能力也让我感觉这一作跳跳乐的难度其实不如上一作高,只是tc塞的太多了还喜欢往boss前塞。 就我玩下来的感觉,tc在这么多年也不是摸鱼的,做了非常非常多细节,虽然前期难度设计的属实不太行,但不可否认是有用心的,只是没用心在玩家体验上。第三幕几乎重绘了整个纺都,体现出虚空入侵后的衰败,大黄蜂回记忆力拿永绽花的那一幕,种种圣巢里熟悉的事物,对我这个一代也是玩了挺久的玩家来说是很有感觉的,结局里见到小骑士也让我很开心。 最后,我总结一下,丝之歌给我感觉还是属于小众游戏,较高的难度让他不适合很多人,也绝对不适合新人入坑,但对我来说,我还是对丝之歌觉得很满意的
通关啦,说一下感受 我是在空洞吧听闻到这个游戏了,最近入坑是因为上一个游戏通关了刚好想起来就入了。感觉确实很好玩,不愧是有那么多人推荐的游戏,一玩就入迷了,沉浸在游戏中。整体的画风非常美,给我一种童话般的感觉,感觉适合用来当壁纸的画面数不胜数。音乐也是非常的悦耳,很好的烘托了气氛,有些BGM现在还印象深刻。 奥日感觉还是主打跑图解密,boss战虽然不多但感觉设计的都挺好的(只是感觉主角性能和数值实在太高了,打起来没感觉到什么难度,难度感觉大部分在跑图解密上,说实话感觉精灵的试炼才是最难的)只是最终boss史雷克的最后一阶段有点不太明白,是要一直猛击弹幕来滞空吗?我最后那一阶段直接连续使用光矛把boss抬走了(光矛yyds),前面阶段也是光矛输出占大部分(毕竟boss给我近战的机会有点少) 奥日的跑酷还有主角的一些例如猛击抓钩之类的技能感觉设计的非常好,组合使用各种能力跑酷给我一种很畅快的感觉,大部分关卡解密感觉设计的也不难理解,我稍加思索就能想到该怎么过这关,这种自己发现解法的感觉特别舒服。除了午夜地穴那个不同顺序猛击,光之池上去拿水冲,捕食之地那个躲避史雷克,还有一些支线任务的完成,我都没有查攻略,奥日的引导算是做的特别好了。一些收集的东西都标地图上。 接下来我可能会考虑做一下全收集什么的,哦,还有沃林深处的精灵试炼,当时看到这个试炼的时候感觉这和饥荒联动的图太阴间了打算之后再来,结果打完大蜘蛛之后就忘了回去打这个试炼了,直奔鲍尔之触拿最后一个光点(我拿光点的顺序是光之池,沃林深处,鲍尔之触),其它的精灵试炼基本看到了就去做了 玩了差不多二十小时,说实话现在感觉还是有点意犹未尽,有点没玩够
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