-终焉卫队-◆ 乐呵呵1716
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玩了几天暗黑 窑 子 啊呸…地牢,有点小脑洞 玩了几天暗黑地牢,然后第一次打死灵法师差点翻车,最后十字军一个美德给我拉回来了 然后想起来环世界里面很多很有戏剧性的场面实际上很大程度上是数据决定好的,比如小人晕倒或者爬起来,就是由意识数值决定的,并没有什么小人想起了爱人正在水深火热之中,突然奋起从昏迷中醒来啥的,那只是意识回上来了而已。 所以不妨给小人们一个小小的变量,类似灵感和精神崩溃的触发机制,在殖民地中有敌人或者重大危机时(主要是觉得没这个前提你小人种田种着种着突然打了鸡血有点违和),小人在处于精神崩溃风险中或者已经精神崩溃时(因为非主动原因如麻醉手术啥的已经晕倒的不用这个前提),有几率触发一些“美德”,从而在绝境中给你一线生机 美德的话就随便想了几个 守护:我们已经失去了原本的一切,如今你们又想要夺走我们现在的一切,我绝不会让你们得逞 意识+50% 承伤系数*50% 移动速度+50% 复仇:你们夺走了我的挚爱,我会一一送你们下去赎罪 意识+50% 操作+50% 近战闪避率+20% 冷静:愤怒与冲动解决不了任何问题,冷静下来,我可以做到这一切 意识+50% 操作+50% 射击精度+25 瞄准时间-25% 救赎:我已经看到太多生命从我眼前消失了,我不会让悲剧再次重演,我还能够救更多人 意识+50% 移动速度+50% 治疗速度+50% 手术成功率+25% 医疗质量乘数*150% 这些美德的触发也可以跟小人的技能等级和特性挂钩,医疗高的容易触发救赎,跟殖民地各个小人社交关系都很高的容易触发守护,有“我的爸爸妈妈爷爷奶奶死了-25”之类的容易触发复仇 最后有没有大佬会做mod的做一个,文案啥的觉得合适可以直接拿去,也可以叫我试试编几个,再或者有没有已经有的类似的mod求一个实在不行就等楼主毕业以后自己学做mod了再做了 (极大概率鸽子)
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