-终焉卫队-◆
乐呵呵1716
关注数: 22
粉丝数: 28
发帖数: 2,160
关注贴吧数: 49
奇怪的名字增加了 这机械族hso
有一丁点卵用的僵毁开车小知识 今天从罗斯伍德右下角的两个农产品仓库拉了整整829重量的菜,结果发现这鬼货车开不动了,简直龟速,然后开了半天磨磨蹭蹭终于开到了主路上,结果又开进草里了,然后就彻底趴窝了,就在这时,我惊奇地发现:倒档居然比正常开快!于是我借着倒档终于开回了家
求科普 想写科幻小说,在设定星球命名规则的时候想按照省、市、县这样由大到小设置编号,就比如把地球写成:银河系-猎户臂-太阳系-地球,具体的换成编号,然后发现了点问题,搜了一下发现好多不一样的答案,为了严谨一点决定来这里问 这个大小顺序按“星系、悬臂(椭圆星系除外)、恒星系、恒星系统、星球”严谨吗,另外就是太阳系是恒星系还是恒星系统,还有说太阳系算行星系的,感觉有点不靠谱求求了
玩了几天暗黑 窑 子 啊呸…地牢,有点小脑洞 玩了几天暗黑地牢,然后第一次打死灵法师差点翻车,最后十字军一个美德给我拉回来了 然后想起来环世界里面很多很有戏剧性的场面实际上很大程度上是数据决定好的,比如小人晕倒或者爬起来,就是由意识数值决定的,并没有什么小人想起了爱人正在水深火热之中,突然奋起从昏迷中醒来啥的,那只是意识回上来了而已。 所以不妨给小人们一个小小的变量,类似灵感和精神崩溃的触发机制,在殖民地中有敌人或者重大危机时(主要是觉得没这个前提你小人种田种着种着突然打了鸡血有点违和),小人在处于精神崩溃风险中或者已经精神崩溃时(因为非主动原因如麻醉手术啥的已经晕倒的不用这个前提),有几率触发一些“美德”,从而在绝境中给你一线生机 美德的话就随便想了几个 守护:我们已经失去了原本的一切,如今你们又想要夺走我们现在的一切,我绝不会让你们得逞 意识+50% 承伤系数*50% 移动速度+50% 复仇:你们夺走了我的挚爱,我会一一送你们下去赎罪 意识+50% 操作+50% 近战闪避率+20% 冷静:愤怒与冲动解决不了任何问题,冷静下来,我可以做到这一切 意识+50% 操作+50% 射击精度+25 瞄准时间-25% 救赎:我已经看到太多生命从我眼前消失了,我不会让悲剧再次重演,我还能够救更多人 意识+50% 移动速度+50% 治疗速度+50% 手术成功率+25% 医疗质量乘数*150% 这些美德的触发也可以跟小人的技能等级和特性挂钩,医疗高的容易触发救赎,跟殖民地各个小人社交关系都很高的容易触发守护,有“我的爸爸妈妈爷爷奶奶死了-25”之类的容易触发复仇 最后有没有大佬会做mod的做一个,文案啥的觉得合适可以直接拿去,也可以叫我试试编几个,再或者有没有已经有的类似的mod求一个实在不行就等楼主毕业以后自己学做mod了再做了 (极大概率鸽子)
1
下一页