为何对动态经济有所期待
starfield吧
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level 12
本来笑看吧里发电,但忽然被开除星批绷不住了[阴险]。首先表明立场,对我来说45分钟里明确的新内容已经足够了,现在只需安心等待发售。
bgs的rpg从来不是一成不变的,crpg的计算方式,自定义法术,这些很rpg的东西也能舍弃,据点经营,建造模式这些“离经叛道”的东西也能加入。不变的是对真实世界的塑造,变的是游戏的表现形式。
对于动态经济而言,前所未有的大型运货载具,走私,极其庞大路途遥远的世界,生产各种材料的哨站,我认为都为动态经济提供了先决条件。
而且
星空
的新东西确实超乎我的意料,大大拉高了我的期待。不过没有我也无所谓[吐舌]
2023年08月17日 03点08分 1
level 8
我认为很有道理[真棒]
2023年08月17日 03点08分 2
level 8
主要昨晚的qa说没有了[哈哈]
2023年08月17日 03点08分 3
我知道,只是说明一下不是毫无理由的期待
2023年08月17日 04点08分
level 11
我个人觉得很简单明了的一件事,动态经济,老滚里有吗? 没有,辐射里有吗?,也没有,星空里有吗?,,为什么会有??
2023年08月17日 04点08分 5
@🍂吠🍂 建造模式是有的…现在只是升级了
2023年08月17日 08点08分
@李青山与九天之上 滚5之前不就是完全没有,算起来真正意义的建造系统是最近一作才出现的,只是由于太tm能拖了结果b社建造系统的经验都变得很丰富[咦]
2023年08月17日 15点08分
你这个反例不是很恰当,那建造模式在某几作之前也没有啊,为什么现在有了呢
2023年08月17日 07点08分
@🍂吠🍂 辐射3就有城建mod。 上古卷轴5有炉火dlc可以在三个区域建造自己的屋子。 辐射4跟辐射76都有完善的建造系统。 你没玩过b社前作就不要在有关前作的问题下胡说八道。
2023年08月17日 15点08分
level 1
动态经济太难做了,而且需求这玩意只是很小一部分玩家,没必要搞这玩意,得不偿失
2023年08月17日 04点08分 6
我觉得是做了后,经济变化对城市的影响也要做出来,这方面就难做了。虽然像吸血鬼攻城也就是个气氛组,随便做做就好
2023年08月17日 04点08分
@凛冬之风℉ 其实单是动态经济本身就非常难做了,尤其是星空这种体量的世界,这种混沌系统我不觉得一个单机游戏能很好的还原出来
2023年08月17日 04点08分
@易既皆斩◆ 是不是动态经济这个词太高大上了[滑稽],我定义是各区域基础物价不同,有一定随机波动,倾销能影响物价。不过最想要的是基础物价不同,有这个就满意了,所有地方一个价太出戏了,动不动态其实无所谓
2023年08月17日 04点08分
@凛冬之风℉ 我觉得真有了这种才是问题,比方说玩老滚,设计成独孤城造箭者的的箭是最便宜的,在不点锻造的情况下,我去索瑟姆岛,索瑟姆岛设计成箭价格很高,可能是造箭者箭的三五倍,这样一来我在索瑟姆岛把箭用完之后为了省钱还得跑独孤城,这得多破坏游戏体验啊[不高兴]
2023年08月17日 10点08分
level 10
3
2023年08月17日 04点08分 7
level 8
这节奏给我看傻了,动态经济是什么刚需吗,还是说我穿越到了b社游戏一直有动态经济的平行世界了?
2023年08月17日 04点08分 8
我日了,就随便谈谈,这也叫节奏吗[泪],这事两个月前讨论过我才说一下
2023年08月17日 04点08分
level 9
其实我之前就觉得只要有据点建设经营,生产东西NPC自动拉去卖,这样就可以了。只是简单物价波动实在没啥意义,玩家又不可能一直跑商。全动态经济根本不现实,RPG游戏又没有实时的动态战争,搞什么全动态经济。
2023年08月17日 04点08分 10
是的,其实我想要的是不同商人价格不同,全都一个价太出戏了
2023年08月17日 04点08分
@凛冬之风℉ 只说静态物价,没说统一价吧。能跑商走私应该还是有差价的。
2023年08月17日 04点08分
level 10
动态经济没有也无所谓,mod会出手
2023年08月17日 05点08分 11
@LOVE数数 抱歉骂错了,不是层主,是骂神无月这硰滗
2023年08月17日 16点08分
MOD也不可能做这个没有意义的东西
2023年08月17日 05点08分
@☞丶神无月 只是你觉得没意义,真没意义就不会有这么多人说了
2023年08月17日 06点08分
@☞丶神无月 mod本就是自己对游戏的增减,只要想要的人有技术有热情去做就能做出来,不是你觉得没兴趣就没人做的
2023年08月17日 07点08分
level 8
玩过给他爱5,试过线下用炒股赚钱,就没觉得动态经济是什么很牛的东西[滑稽]。。。
2023年08月17日 05点08分 12
level 8
说的好像动态经济多好玩一样,另外单机游戏做动态经济的,基本都是后期平衡性灾难
2023年08月17日 05点08分 13
level 10
我都不明白为什么会有人在意这个[阴险]
2023年08月17日 05点08分 14
level 11
跑商赚差价行不通,开放世界做动态经济难度很大,不过你建哨站弄点猜资源的机器,造点物品开着货船拿去卖也是一件美事
2023年08月17日 05点08分 15
level 8
没有就没有吧,而且到时候如果玩法上支持,多拍几个资源哨站让npc随从去卖矿也不是不行
2023年08月17日 06点08分 16
level 10
很多人抱有不切实际的幻想,压根不了解b社和b社游戏的类型,只怕发售后节奏更多
2023年08月17日 06点08分 17
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